最終更新:ID:ZLaNgnz+6g 2014年09月17日(水) 14:22:42履歴
- リーチの長いA系、突進のクードロアによる高い牽制能力で立ち回りを支配し、
暴れ潰し・投げ漏れ潰しからの高火力コンボを狙うキャラ。- P4U2でも基本的な動きは同じ。ただ、Aクードロアの硬直が増えたので立ち回りでブンブン振ってはいけない。
- 地上中段がボコスカしかない上に下段の崩しもイマイチ弱いが、
「リーチの長いA系でちくちくして相手の攻め手を潰していく」という基本行動が十分強い。
- 5A、JA、A版クー・ドロアを筆頭に、リーチが長く、リスクが少ない技が豊富。
これらの技を活かした中距離での立ち回りが強い。- 各種Dにより、遠距離からでもコンボに移行できる。
- 5B、足払いなど暴れ潰しに適した技を備え、相手を抑えつける能力が高い。
- fc対応しており、ここからのダメージは5000を超える。
- 広い攻撃範囲と無敵時間を持つ逆切れアクション「月影」が優秀。
- 空中ガード不可かつ発生早めかつ威力の高いCブフダインが強力。
- 必殺技が溜めコマンドなので入力しやすく、扱いやすい。
- 画面端に運んでからのコンボの破壊力が強力。
- P4U2でフェイント行動やキャンセルダッシュ行動が増加し、間合い調整がやりやすく。
- 中段下段での素早い崩しは苦手。
- ゲージを使えばJBomcという中段崩しはあるが、ボコスカの中段は見切りやすい。
基本的には下段と投げで崩すことになる。
- ゲージを使えばJBomcという中段崩しはあるが、ボコスカの中段は見切りやすい。
- 高火力コンボは画面端やカウンター等、状況に依存しやすい。
- 画面端ではそれなりに火力が出るが、やはり中央だとそれほどでもない。
- 近距離で小回りの利く選択肢に欠ける。
- リーチの長い5AとJAを振って相手を近寄らせず、なるべく画面端に追い込んでいく。なにか刺さったらそのままコンボへ。
- 5Aがガードされたら5AAで止める。(出しきると反撃が確定するので封印)
- Aクー・ドロアでの突進を合間合間に織り交ぜることで、バクステなどの下がる行動を追っていける。
- 立ち回りで迷ったら5A、JAで相手の攻めを潰したり引っ掛けられる間合いで戦う。
中段と下段の崩しがいまいちな美鶴の場合、「A先端間合いをキープ」「相手の動きを見てから行動できる間合い」での制圧力が強力。 - 「当たると凍結+手元に引き寄せる」という5D、2Dやヒットすると魅了してゲージを奪える2C、
下段飛び道具のCテンタラフー(間合いに注意)を織り交ぜて牽制する。
- JA、5Aは横へのリーチが長く、主力牽制として使う。しかし硬直がそこそこあるので先端距離を意識したい。
- 突進技のAクードロアも悪くはないが、深めにガードされると反撃を受けてしまう。頼り過ぎないように。
- 相手を動かしたい時はブフ、2Cを置いておく。どちらも相手の行動次第で潰されるんで多用は厳禁。
クードロア、テンタラフーはA先端距離でたまに見せる程度。 - 飛びこみにはJB。下方向への判定が強いので、下手な対空はガンガン潰せる。
- 対空にはJAの他、2Bも優秀。2Bがヒットしたら2DDに繋いでコンボでおいしい。
- 地上:
- 始めはA連で十分。Aドロアは3段目〜4段目に手動で出せる様に溜めを作っておこう。A刹那よりB刹那の方がダメージが大きい。
- 対空:
- JA>JBや、JA>JC。2Bからでも決める事が出来るが、威力はあまりない。エリアルよりも地上での拾い直しを覚えよう。
- もっと強力なコンボを決めたくなったらコンボレシピを参考に。
- ゲージの使い道が多いキャラなので、状況に応じて使っていきたい。
覚醒時はゲージ最大が150になるため、崩しにも攻めにも使っていける。- 攻めたい:
SBブフーラ、SBクー・ドロアなどが扱いやすい - コンボダメージを増やしたい:SBクー・ドロア、Cブフダインに使用。慣れてくればomcを使ったコンボも強力。
- 切り返したい:
逆ギレ>Cブフダイン or omc、ガーキャンに使用。
- 攻めたい:
- 逆ギレの月影が超優秀。
- 発生9Fで攻撃判定広い、無敵時間長め、ゲージがあれば着地硬直をSPスキルでキャンセル可能。
- 「相手が空中に飛んだのを見てからCブフダイン」という荒業も可能。
- 逆にいえば優秀な切り返しが逆ギレくらいしかない。辛抱強くガードを固めたりバクステで間合いを取るのも大事。
- 相手に攻めっ気を出してもらえば、それだけ逆ギレが当たりやすくなる。
TOPに戻る
コメントをかく