最終更新:ID:qHt5SxRipw 2022年09月25日(日) 00:18:35履歴
・コロマルが自由に動ける時間を減らすこと
・コロマルの画面位置を見失わないこと
・コロマルと天田に挟まれないこと
上記に注意して立ち回る。特に上から三つ目。
仮に挟まれた場合は、ハイジャンプ等で挟み撃ちから逃れるように。
・コロマルの画面位置を見失わないこと
・コロマルと天田に挟まれないこと
上記に注意して立ち回る。特に上から三つ目。
仮に挟まれた場合は、ハイジャンプ等で挟み撃ちから逃れるように。
気持ち遅めにバックジャンプすると、天田側から触られにくい。(コロマルの開幕5Cを飛びで避けるイメージ)
開幕はコロマルがフリーなので、無理しない。
よくある行動はコロマルだけ突っ込んでくるか、コロマルと同時に天田もJ2Bで突っ込んでくるとか。
開幕はコロマルがフリーなので、無理しない。
よくある行動はコロマルだけ突っ込んでくるか、コロマルと同時に天田もJ2Bで突っ込んでくるとか。
天田の投げ釣りは犬攻撃を仕込める。
なので、新回転式や空バクステJAで投げ釣りすると2C食らう。
投げたい場合はコロマルを叩いておくか、コロマルが画面外にいるときに行うとよい。
なので、新回転式や空バクステJAで投げ釣りすると2C食らう。
投げたい場合はコロマルを叩いておくか、コロマルが画面外にいるときに行うとよい。
お互いの5Aが牽制属性であるため美鶴ミラーのような局面が発生する。
天田側は5Cなどで犬を飛ばしてタッチしてくるので、その前に本体に触ってコロマルの体力を削りたい。
美鶴の5Cが複数回ヒットするので、コロマルを巻き込んでいたら削り目的で連携に組み込む。
天田側は5Cなどで犬を飛ばしてタッチしてくるので、その前に本体に触ってコロマルの体力を削りたい。
美鶴の5Cが複数回ヒットするので、コロマルを巻き込んでいたら削り目的で連携に組み込む。
コロマルと同時に飛び込んでくる場合は対空不可。できればQEを使って避けたい。
落ち着いて見ていれば落とせるので、コロマルがフリーじゃないことを把握しておくか、事前に殴って止めておきたい。
画面外に犬が出ている、2段ジャンプで地上が見えないときなどは無暗に手を出さない。
落ち着いて見ていれば落とせるので、コロマルがフリーじゃないことを把握しておくか、事前に殴って止めておきたい。
画面外に犬が出ている、2段ジャンプで地上が見えないときなどは無暗に手を出さない。
・コロマルが近距離で生きておりアクティブ
→コロマルを巻き込むようにして固める or ガードさせてコロマルから遠ざける
・コロマルが遠距離で生きておりアクティブ
→投げ潰しと様子見、前転狩りをメインに。最低でもガードさせる or 自分がガードする
→ダッシュ投げスカったりすると、コロマルが走ってきてそのまま攻撃されるので可能なら控える
・コロマルが控えに回っている
→コロマルの復帰攻撃+本体 QEに注意する。本命は投げで。
→コロマルを巻き込むようにして固める or ガードさせてコロマルから遠ざける
・コロマルが遠距離で生きておりアクティブ
→投げ潰しと様子見、前転狩りをメインに。最低でもガードさせる or 自分がガードする
→ダッシュ投げスカったりすると、コロマルが走ってきてそのまま攻撃されるので可能なら控える
・コロマルが控えに回っている
→コロマルの復帰攻撃+本体 QEに注意する。本命は投げで。
天田の攻めに足払いで割り込んで暴れることが可能。
5A、5B、5C、チャースラは牽制属性なので足払い(3Fから牽制無敵)で割り込める。
ちなみに足払いがカウンターするとCブフが連続ヒットする。※狙う場合は入れ込みになる。
5A、5B、5C、チャースラは牽制属性なので足払い(3Fから牽制無敵)で割り込める。
ちなみに足払いがカウンターするとCブフが連続ヒットする。※狙う場合は入れ込みになる。
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