アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

  • リフレクトビット(逆ギレ)
    • 当身動作を確認後、自動攻撃をガードしてから5Bfc。
      ゲージがある場合はりせちーフィールドのキャンセルが強力なため、
      タイミングを合わせて自動攻撃をQEで回避してから5Bfcが理想。
      また完二とは違い、攻撃を当てたら逆ギレの攻撃が必ずヒットというわけではないので、
      詐欺飛びが可能であったり、誤って触れてしまった際に見て逆ギレで割り込むことも可能。
  • A版ROCK☆YOU
    • 通常ガードで-6F。ダッシュ5A、5Bが立ちヒットで確定。

【割り込み確定ポイント】

  • 5A>5AA
    • 直ガで1Fの隙間。逆ギレが立ちヒットで確定。
  • 5AA>5B
    • 直ガで1Fの隙間。逆ギレがchで確定。
  • 2B(1〜2)>5B
    • 直ガで1Fの隙間。逆ギレがchで入るが、ジャンプキャンセルも可能。
  • 5Bor2B>5C
    • 通常ガードで1Fの隙間、逆ギレがchで確定。直ガで3Fの隙間、QEから5Bが立ちヒットで確定。
  • 5C>(mjJB)
    • 通常ガードで1段目と2段目の間に1Fの隙間。逆ギレch、QEが入るが、5C>5Bでキャンセルも可能。

【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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