最終更新:ID:B+gwKYA4zg 2014年09月05日(金) 20:47:00履歴
- 5A:完二の打撃技の中では発生が早い。串刺しと対になる選択肢なので使いどころも多い。
- 2A:貴重な下段。千枝のリバサ逆ギレは2A→足払いですかせる。
- 2AB:ガードされたら反確。低姿勢になる為、クマの5Bバットなど一部の技を回避可。
- 5B:即出しをガードさせて微不利、微タメで微有利、最大タメで有利。ガンガードの相手を崩す時には5Bガード→C串の連携と5B→A連が対となる。
- 2B:ガードさせて不利。発生は遅いがch時のリターンは高い。裏側にも多少の判定がある。
- 5C:リーチはあるが発生の遅さと空中への判定の薄さがネック。5C中にタケミカヅチを割られると完二が上目使いでガッツポーズしたまま硬直し莫大な隙を晒してしまう。ヒットで感電付与するが感電時間が異常に短く何故か2秒程度しかない。
- 2C:引き寄せ効果が強み。感電させてから2Cで引き寄せると比較的安全に択れる。
- 5D:固めに優秀だが硬直が長い為、予兆を見てからダッシュされると反確同然となる。ディレイをかけながら四連発出来るので空ガさせるとルパンや2Bを決めるチャンスとなる。
- 2D:5D同様に硬直が長い為、置き技として中遠距離の相手の接近を予測して出すべき。
- JA:早いがリーチもリターンも無いので大体空投げで事足りる。
- JB:長リーチの中段なので攻めにも牽制にも活躍する。発生が遅い為、リーチのあるJBを持つラビリスや、早くてそこそこのリーチのあるJBを持つ順平にぶんぶんするのはあまり得策ではない。ガード、ヒットでバスタやルパンにキャンセル可能。
- JC:ハイリスクハイリターンな対空潰し。確反に対してmjcから出すのも○
- JD:画面端で引きこもる相手を固められる低リスクな牽制技。JD→Dタック→JD...とすると相手の遠距離攻撃を抑制しやすい。
- C版:ほぼほぼDタックで良い。
- D版:弾無敵付きで見た目通りの判定の為、牽制に使える。ガードされたらD系やC系の技を出すと割られる前に呼び戻せる。Dタックガード→SB掴めでジャンプを咎められる。
- SB版:完二はゲージ依存度が高いのでほぼほぼDタックで良い。
- A版:ガードさせて微不利。chやしゃがみ喰らいでコンボになるがあまり立ち回りで出す技ではない。
- B版:地上ガードさせて有利。判定がかなり広く、着地硬直が短いので攻めいる際にも置き技としても機能する。上りでルパンにキャンセル可能。
- SB版:地上版はとにかく触りに行きたい時に使える。
- A版:リーチの短さから立ち回りで出すのは厳しい。
- B版:しゃがまずに牽制技ばかり出してる相手には有用、一応対空技としても機能するが対策を取られやすい技でもある。
- SB版:番長ジオなど一部の牽制技には見てから出しても確定。
- C版:対空技ではあるがリスクリターンの観点から基本的には2Bで迎撃した方が良い。
- D版:置き技。SB掴めより突撃速度が遅く無敵も無い為、ジャンプバクステBなどで簡単に割られる。
- SB版:ゲージ消費するだけあって非常に強力。追い込みをかけたい時や受け身狩りに大活躍する。
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