最終更新:ID:fqKkBrEyjQ 2014年11月25日(火) 14:56:31履歴
- ソース:主に有志によるTwitter情報。(ハッシュタグまとめに飛びます)
- 記事ソース
・電撃オンライン
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- ロケテは限られた時間での検証なので、調べた人の見間違い、勘違いなどもあります。
本当のことを知りたい人はロケテへ行きましょう。
- 確証が持てない、もしくは調べた人が「?」をつけているものは「?」をつけて表記してください。
- 家庭用にてプレイアブル化を果たした久慈川りせ、足立透、天田乾&コロマル、マリー、マーガレットがついにアーケード版に登場
- 全キャラクターのバトルバランスの調整・システムのリファイン
- バーストゲージが追加され、リバーサルバーストが使用可能になりました。
- 攻撃力が上昇しました。
- 表の9割ほど?
- HP量が個別に変更されました。
- SPゲージの上昇量などが変更されました。
- シャドウ:ゲージをラウンド超えての持ち越しなし
- 被ダメージ時のゲージ増加量が減少。
- バーストゲージが100%の時のみ使用可能になりました。(=SPゲージがMAXでなくても出せるようになりました。)
- シャドウ暴走中、相手はダメージ中にリバーサルバーストを使うことができなくなりました。
- シャドウ暴走中のSP消費量が変更されました。
- SPゲージがMAXの時にシャドウ暴走を行なった場合、終了時にペルソナゲージが全回復するようになりました。
- ラッシュ部分がボタン押しっぱなしでもヒット数が上昇するようになりました。
- ガードされた場合に反撃が受け辛くなりました。
- ボコスカ初段を必殺技でキャンセルできるように。
- 完二だけのようなので、特別な要素かもしくはバグであると思われる。
- バッドステータスになった際、システムメッセージが表示されるようになりました。
- 混乱時、レバーを前後どちらに入力してもガードできるようになりました。
- 地上きりもみダメージ中の後半にある、ガードしかできない状態をなくしました。
- 氷結時、ボタン入力でも凍結が解除されるようになりました。
- 「EVO2013 P4U部門」にてアイギスを使用して優勝し、世界最強となった格ゲープレイヤー「ユメ」さんがバランス調整に関わっている模様。
- このページ冒頭の電撃オンラインのインタビュー記事で応答している方がその人。ちなみに本作の初期バージョンからスタッフロールに名を連ねている。
このページへのコメント
視認できた限りだとシャドウ暴走中は
SB:10 SP:20 SBSP:30 omc:25だった。
GCA,GCQEは分からん。
美鶴変更点 その一
・Bドロア発生高速化のためA連からも繋がるように
・SBブフ出現位置が美鶴の前に変更
・SBマハブフのアルテミシアの無敵削除
・SBドロ>H2Bが繋がらない
・5D補正悪化
・ボコスカ補正悪化
・JB、2Bのジャストタメ時に画面内にJUST!と表示されるように
真田
・Bキルラがfc対応に