最終更新:ID:LPfN/5HqAA 2020年11月20日(金) 03:02:37履歴
訂正:SLvではなくULvです
主要ステータスの残りPが増えなくなってステ振りがこれ以上出来なくなる代わりに、超越ポイントが1レベル上がる毎に加算される。
これまでのステータス振り分けとは異なり、細かく好みの項目別に振り分ける事が出来る。
しかし、超越ポイントの項目が解放されるまでは振り分けは出来ない。
メインシナリオを100%まで進めると発生するクエスト「ULv.1-超越した力」を受注&完了させると解放される。
クエスト内容は指示に従ってその場で会話するだけで達成。
超越ポイントはUlv1上がる度に1ポイント加算。
振り分けられる項目は以下の通りとなっている。
従来の振り分け同様、リセットにより再振り分けが可能。
ただし、費用としてレベルに応じた多額のゴールド/シルバーが必要になるので注意。
しかし、会心発生率が低いようならあまり効果的ではない。装備品やアバター類で会心発生率が100%近くに到達出来ていないなら「会心」に振り分けて100%を目指すと良い。
それらも不要なら「攻撃力」や「属性」ダメージに振れば良い。
「防御力」は大した数値にならないのでやめた方が良い。「全耐性」はR8やR9以上でガチガチに固めてある状態で初めてまともに効果が実感出来る。そこまで自己強化が出来ていないなら振るだけ無駄。
これまでのステータス振り分けとは異なり、細かく好みの項目別に振り分ける事が出来る。
しかし、超越ポイントの項目が解放されるまでは振り分けは出来ない。
メインシナリオを100%まで進めると発生するクエスト「ULv.1-超越した力」を受注&完了させると解放される。
クエスト内容は指示に従ってその場で会話するだけで達成。
超越ポイントはUlv1上がる度に1ポイント加算。
振り分けられる項目は以下の通りとなっている。
- 超越ポイントの場所
- 一般
- 攻撃
- 防御
- 属性ダメージ
従来の振り分け同様、リセットにより再振り分けが可能。
ただし、費用としてレベルに応じた多額のゴールド/シルバーが必要になるので注意。
- 振り分けに関して
しかし、会心発生率が低いようならあまり効果的ではない。装備品やアバター類で会心発生率が100%近くに到達出来ていないなら「会心」に振り分けて100%を目指すと良い。
それらも不要なら「攻撃力」や「属性」ダメージに振れば良い。
「防御力」は大した数値にならないのでやめた方が良い。「全耐性」はR8やR9以上でガチガチに固めてある状態で初めてまともに効果が実感出来る。そこまで自己強化が出来ていないなら振るだけ無駄。
かつてはレベル上げ地獄と言われていたようですが、今現在ではキャラ作成から始めてストレートにメインシナリオだけを進めるだけで中盤〜終盤にはULv30程度までは自然と到達する。
レベルキャップ開放前からの出戻りプレイヤーの場合。
既存のキャラが対して強化も進んでいないだとか、共有不可アイテムや過去の資産に未練がないなら、追加でキャラを作って最初から進めた方がよほど強くなる場合もあります。
レベルキャップ開放前からの出戻りプレイヤーの場合。
既存のキャラが対して強化も進んでいないだとか、共有不可アイテムや過去の資産に未練がないなら、追加でキャラを作って最初から進めた方がよほど強くなる場合もあります。
ULv1の間は部位強化がRank1までしか行えなくなる。
ULv2に上げてしまえば部位強化がRank8まで行えるようになる。
ULv50になるとR9の強化が可能になる。
ULvに切り替わった直後ならすぐにレベルは上がるし、メインクエストの進行中であれば少し話を進めるだけで即上がる。
部位強化は一度保留としてシナリオ進行させてしまおう。
ULv2に上げてしまえば部位強化がRank8まで行えるようになる。
ULv50になるとR9の強化が可能になる。
ULvに切り替わった直後ならすぐにレベルは上がるし、メインクエストの進行中であれば少し話を進めるだけで即上がる。
部位強化は一度保留としてシナリオ進行させてしまおう。
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