最終更新: nedumi_w_cjgx 2021年03月19日(金) 18:29:56履歴
ミッション>EVOL BOOST!! 05 トライエイジ追想モード>トライエイジ追想モード(トライエイジ)
トライエイジ追想モード 「トライエイジ」のミッション。
尚、このルートは最初から全ミッションが開放されている。
トライエイジ追想モード 「トライエイジ」のミッション。
尚、このルートは最初から全ミッションが開放されている。
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:♪俺たちのトライエイジ! | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンキャノン | カイ・シデン | 7600 | ディフェンダー | 4300 | 逃げ腰の戦い: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 鉄壁 | ディフェンス1 | x8 | |
MS2 | ガンタンク | ハヤト・コバヤシ | 8800 | 4300 | 強靭4 | アタック | x7 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり | ||
隊長機 | ガンダム | アムロ・レイ | 18000 | アタッカー | 4600 | 連邦の白いヤツ: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとスピード+400 | 反撃 | スピード覚醒 | x15 | ラウンド2に出現 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | アムロ、行きまぁーす! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | そこだぁ!うかつな奴め! | ||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | 戦いは、臆病なくらいがちょうどいいのよね! | |||||||
MS2 | ||||||||||
特別任務 | 15000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム(最終決戦仕様)(R) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミライ・ヤシマ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 カイにディフェンスバースト、ハヤトにアタックバーストが追加。 | |||||||||
備考 | 最初は0弾のミッション1の変更再録となっている。 当時との違いは、ガンキャノンとガンタンクは増援なしで、専用パイロットのカイとハヤトが搭乗、ガンタンクは当時なかった強靭だが、ガンキャノンの半減スキル持ちやガンダムの反撃・白いヤツスキルなどは当時排出されたカードの性能をそのまま持ってきている。 EXではカイとハヤトにもバーストが追加され、カイは0弾Cのような構成となる。どちらも難易度4ということもあり、HPが高めなので、カイには当時無かった追加ダメージアビリティの突撃・急襲・突覇で相手をしたい。スキル封印は必要ないだろう。ハヤトは激戦で相手をして、強靭を無力化して攻撃しておこう。 隊長機のアムロだが、反撃ではあるものの、ラウンド1でカイとハヤトを撃破できていれば、既にGパワーはMAXになっているので、必殺技を撃ち込んでおけば問題ない。 特別任務は15000以上のダメージ。闘気やビルドウェポン、必殺技あたりを頼ろう。上級者は突撃+追加ダメージスキルだけで十分。 ここでは、EB2弾までプレイ可能だったOA弾ミッションで獲得できた最終決戦仕様ガンダムの(R)版と、VS弾限定だったミライとのめぐりあいがある。どちらも持っていない・めぐりあっていない人は、しばらく粘ることになる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | サイコ・ガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:♪俺たちのトライエイジ! | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンタンク | 一般兵 | 3500 | アタッカー | 3800 | 切り込みの決意: ラウンド2のみアタック、スピード+300 | 先制 | x4 | ||
MS2 | 3400 | ディフェンダー | 4200 | 縛撃 | ||||||
MS3 | 3800 | ガンナー | 4000 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 迅雷 | |||||
隊長機 | サイコ・ガンダム(MA形態) | フォウ・ムラサメ | 6800 | ディフェンダー | 4000 | 精神が生み出す壁: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【毎回】 | 斉射 | - | x15(実質0) | 初期アタック3300 ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
サイコ・ガンダム | 36000 | アタッカー | 3200 | みんな嫌いだ!: 敵を撃破するたびに、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 4番目の存在: 必殺技を使用すると、クリティカル発生【毎回】 | アタック | x15 | 初期アタック7500 最終ラウンドに必殺技を使用 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時(MA形態) | 前に出てくるなんて、 いい自信だよ! | ||||||||
敵機退却時(MA形態) | ||||||||||
敵機出現時(MS形態) | みんな、燃えてしまえ…! | |||||||||
敵機退却時(MS形態) | みんな、燃えてしまえ…! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムアストレア | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 当時別の名前だったミッションが、当時の最初の予定だったミッション名で登場。相違点はフォウがMS形態になった時にアタックバーストが追加されたこと。(当時2弾の高難易度のミッションはボスにはバーストは付かなかった。)また、僚機のガンタンクも縛撃や迅雷といった当時はなかったアビリティを保有している。発動されてもいいように、逆襲・決戦・激戦で相手をしておこう。 サイコガンダムはMA形態→MS形態と2回撃墜しなければならない。必ず2ラウンド目までにMA形態を撃墜しよう。通常だとHPも少し強い雑魚並で、スキルがある分少し落としにくい程度だが、EXになると1万増加。ラウンド1での撃破は、追加ダメージアビリティ・スキルを使わないと1撃撃破は難しい。アビリティは懐かしいボスアビリティの斉射。カードを動かして回避しよう。昔と違い壁スキルやHP減少が条件のアビリティ・スキルも多くなっているので、回避に自信がなければあえて喰らうのも手。アビリティ封印も不可能ではないが、VS2弾Mトロワだと、OA3弾Cザムドラーグと組ませれば、最高階級の覇王神の人でも、パートナーのスピード補正が640までなら、ギリギリ下回れる。当然、クイックボーナスを得るのは禁止となり、得てもいいのは、階級が英傑の人まで。機体のスピード、パートナーのスピード補正次第では、下回るのは不可能となる。EXではスピードも少し増えるので、少し下回るのが楽になる。トロワで撃破すると、恒例のアビリティ封印状態で復活となり、斉射は発動できない。それ以外だと、VS4弾Pロウ+狙撃か電刃・EB2弾Mカトル+狙撃で封印を狙いたい。狙撃と電刃はアビリティレベルが5か6に足りないなら、アビリティレベル+のパーツで少しでも補っておきたいが、【一定確率】だから、アビリティレベル10でも発動率が100%にはならないから、その点は注意。 特別任務は全機生存でのクリア。斉射に気をつけつつ、雑魚戦を上記の通りにすれば、撃破されずにクリアは可能。 ここでは、悲しみを招いた機体つながりでDW5弾とEB1弾限定だったアストレアのビルドMSの開発と、劇場版ミレイナとのめぐりあいが可能となる。やはりどちらも持っていない・めぐりあっていない人は、しばらく粘ることになる。特にミレイナは、VS弾の武力介入ミッション限定だったので、めぐりあっていない人も多いだろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:♪僕たちのトライエイジ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シナンジュ | フル・フロンタル | 26000 | アタッカー | 8000 | 構える間も与えぬ!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 仮面を着けた謎の男: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 双撃 | スピード | x9 | 初期アタック7400 ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ゼイドラ | ゼハート・ガレット | 12000 | 6700 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 憎しみの波動: ラウンド2からずっと、敵全員のアタック−400 | 電刃5 | アタック | x10 | ラウンド2から必殺技を使用する可能性あり | |
MS3 | イージスガンダム | アスラン・ザラ | 24000 | 3200 | 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 断罪の決意: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 強靭 | ディフェンス | x8 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | …無謀を突き詰めれば、 ここまでのものか。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ストライクフリーダムガンダム【EX】 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 フロンタルにスピードバースト、ゼハートにアタックバースト、アスランにディフェンスバーストが追加。 | |||||||||
備考 | 「トライエイジ」編最後は、4弾の最後のミッションの変更再録となっている。 ミッション内容はイージスが強靭になってること以外はほぼ当時と同じ。しかしステータスが上がってるので油断はできない。イージスは当時装甲で結構発動され苦戦した人もいたと思うが、今回は強靭なため、激戦を使用すれば何も怖いものはないので、当時より倒しやすくはなった。しかし半減スキルは当時と一緒なのでそこは注意したい。追加ダメージスキルで、少しでもダメージを多くしておこう。尚、先攻条件スキルは、烈破か強靭で相手をする以外は見ることは無い。EXで当時と同じディフェンスバーストが追加。撃破がしにくくなるので、ディフェンスバースト封じスキルも用意しておこう。 シナンジュのフロンタルは、スピードが高く、当時と同じ先攻ディフェンスバースト封印スキルを持つ。ダメージが大きくなりやすいので、先制やフルドライブあたりを頼るか、EX覚醒のバーストは封じられないのを利用して、EX覚醒して耐えるようにしたい。 ゼイドラのゼハートは電刃。アビリティとスキルで、こちらのステータスを下げてくるので、打破持ちを1機入れておけば良いだろう。 特別任務はここも全機生存でのクリア。フロンタルがかなり厄介なので、上記の例を参考にして、クリアを目指そう。 ここでは新規ビルドMSのストライクフリーダムの【EX】版が開発できる。そのため、DW6弾キャンペーンカードのアイナ・ラクス・メイのどれかを持っている人は、積極的に使い、獲得率を上げてもらいたい。上のミッションで、未入手のものがある人も同様に。持っていない人は、「ミッション報酬ドロップ率アップボーナス」の時を狙いたい。持っている人も、この期間に1発GETを狙ってみよう。 ※全員のスキルが、当時と同じと確認できました。恐らくは、以降のミッションも当時と同じと見ていいでしょう。 |