最終更新: nedumi_w_cjgx 2021年03月18日(木) 21:13:43履歴
4弾…超・覚醒におけるEXミッション。
現在はクロニクルモードに格納。各通常ミッションクリアで遊ぶことが出来る(要ICカード)。
現在はクロニクルモードに格納。各通常ミッションクリアで遊ぶことが出来る(要ICカード)。
レベル | 7 | EX | 戦場 | 宇宙(ビッグリング) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2? 3+2 | ||
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解禁条件 | 「別次元の戦い」クリアで出現 | |||||||||
目的 | ガンダムAGE−1 フラットを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘4 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Gバウンサー | ウルフ・エニアクル(アセム編バージョン) | 11300 | ディフェンダー | 4700 | 実戦で教えてやる!: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400 | 速烈3 | スピード1 | x7 | ラウンド2、最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | アデル | 連邦兵 | 4700 | アタッカー | 3700 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃墜されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 回避 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大2機登場。 |
MS3 | ジェノアスII | 4700? 4900 | ガンナー | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制2 | x4 | |||
MS4 | 5000 | ディフェンダー | 3600 | 先制2 | x5 | |||||
隊長機 | ガンダムAGE−1 フラット | フリット・アスノ(アセム編バージョン) (4弾) フリット・アスノ(キオ編バージョン) (5弾以降、SP) | 31000 | アタッカー | 4500 4700 | 選ばれし血統: ガンダム系MSに搭乗すると、防御力がずっとアップする 敵を根絶やしにする!: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 先制4 | アタック2 | x15 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技を使用 姿がキオ編の時でもセリフはアセム編を使用する。 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 忌まわしき獣どもを撃退する! | ||||||||
敵機退却時 | 距離を取れ! 体制を立て直す! | |||||||||
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | さぁ、1対1の勝負と行こうぜ! | |||||||
隊長機 | この宇宙からヴェイガンを一掃する! | |||||||||
取得確認パーツ | ユリンのリボン(必殺+200、ダメージ-200)10% HDバックパックI(HP+300、アタック+200)15% アースモジュール(地上適性+1)15% | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
取得カード | 4弾 | |||||||||
備考 | EX版は速烈+スピードバーストのバウンサー、そしてアタックバーストで容赦なく攻め込んでくるフリットが相手。 AGE−1フラットはスピードこそ上がったが4500…かの0弾「ソロモンの悪夢」と同数値になっただけであり、先制の恐怖は何も変わらないがスピードが上昇してくれたおかげでスピード調整がやりやすくなったという利点もある。だがアタックバーストがついたため先攻時の威力はスキルも含めて必殺級。高いHPに加え防御アップスキルまで持つ事もあり、しっかり攻撃できないと詰むことは多いだろう。速烈持ち高レアアタッカー(Pエグゼス・Mゼダスあたり)にアタックバーストのMレアを乗せれば階級がかなり高くともスピードが4500は超えないはずなのでまとまったダメージが期待できる。またパイロットにもよるがクイックボーナスを切れば2機コンビネーションで迎撃も可能かと思われる。この辺はコマンダー自身のICカードLvや母艦などの要素と要相談か。 だがそんな先制対策へのカウンターであろうウルフ隊長はバースト大成功で7050のスピードを出しつつ、当然アシストカット・必殺技使用と無視できる存在ではないため、耐えるか抜くかの方策はきちんと確定して対処しておきたいところだ。HPはそこそこあるがスピードバースト+2連コンビネーションなら(速烈もあれば完璧か)撃破できると思われるため、スピードで圧倒し返すのも一興。できればラウンド1で撃破し唯でさえ高火力のフリットへの火力支援になるラウンド2のアタック+スキルの発動は阻止しておきたい。 もちろん変形・トランザムでの回避が重要…といいたいが、防御アップでダメージを通しにくいほか最終ラウンドに必殺技をかなりの確率で撃ってくるため過信してはいけない。 EXクリアボーナスは+40。 |
レベル | 7 | EX | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | 「黄金の戦士」クリアで出現 | |||||||||
目的 | 百式を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Zガンダム | カミーユ・ビダン | 8800? 8300 | アタッカー | 4300 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 反撃 反撃4 | ディフェンス1 | x7 | ラウンド1、ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガンキャノン | 連邦兵 | 5400? 4900 | アタッカー | 3300 | 特攻部隊: ラウンド2のみアタック+500、スピード-200 | 回避2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大2機登場。 |
MS3 | 5200? 4700 | ガンナー | 3600 | 特攻部隊: ラウンド2のみアタック+500、スピード-200 | 回避 | x4 | ||||
MS4 | 5300 | ディフェンダー | 3500 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | 回避 | x5 | ||||
隊長機 | 百式 | クワトロ・バジーナ | 32800 | ディフェンダー | 5600 | プレッシャーを与える!:攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 シャアと呼ばれた男: ラウンド2からずっと敵全員のスピード-1000 | 速烈4 | スピード2 | x15 | 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 今の私はクワトロ・バジーナ大尉だ。 それ以上でも、それ以下でもない。 | ||||||||
敵機退却時 | どうしたのだ。 あの時の血の騒ぎはなくなったのか? | |||||||||
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | 遊びでやってんじゃないんだよぉ! | |||||||
隊長機 | これが、若さか… | |||||||||
取得確認パーツ | ゴールド・コーティング(ビームダメージ-300、スピード+200)10% 試作型ファンネル(アタック+300、必殺+200)15% ガンダリウム装甲II(防御力アップ)15% | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
取得カード | 4弾 | |||||||||
備考 | EX版は「赤い彗星」とばかりにスピードを大きく増したクワトロが相手。 3弾EXで歯止めが無くなったか、隊長機の百式はスピードバースト所持かつ、バースト大成功でカンスト…だったのは4弾まで。現在はカンスト撤廃により大成功時は10080のスピードで速烈の一撃をお見舞いしてくる上に、スピード操作まで付く。だが3弾EXのスサノオと違い、自己強化を行わない上にディフェンスバースト封じもないためディフェンスバーストで安全に受けられるかと思われるため、自分自身である4弾Mクワトロや3弾Mウルフに必殺技ダメージ50%カットスキル持ちディフェンスバーストLv2組などを投入して受け流すのがいいだろうか。 最終ラウンドでのスピードバーストによる抜きを想定してスピードバーストを投入するのも勿論有効。この場合覚醒持ちを投入してラウンド2の百式のスキルを受け流すのがよいと思われる。(覚醒すればバーストミスがほぼないので確実性を増す意味もある)お薦めはやはり覚醒で圧倒的なスピードを誇る4弾Mバナージか。百式はビーム耐性がある模様なので4弾M・てれびくんプロモダブルバレットなどに乗せダメージを通しやすくしつつ元々のスピードを高く保つ事で百式のスキルによる被害も最小限にするようにすると無駄がない。 他にはディフェンスバーストにダメージカットスキルとらしからぬ鉄壁の構えのカミーユも注意。幸いHPが低いので双撃や変形+アタックバーストLv3持ちなどで手早く倒しておきたい所。 弱点のガンナータイプは速烈で大ダメージを受けやすい点から使用を控えた方が無難だが、2弾Pストライクや3弾PZガンダムなら百式の攻撃を受け流すのに丁度いいか。だがアビリティを過信しないように注意。最終ラウンドでのダメ押しに因縁の相手であるキュベレイにスピードバースト持ちを乗せてぶつけるという手もあるだろう。 EXクリアボーナスは+40。 |
レベル | 7 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+1? 4+2 | ||
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解禁条件 | 「戦慄の量産計画」クリアで出現 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 15000 | ディフェンダー | 4200 | 退かぬ武将: 最終ラウンドにHP10000回復 植付ける恐怖: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック、スピード-1000【1回限り】 | 不沈4 | ディフェンス2 | x10 | 初期アタック4400 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ジオン兵 | 9200 9400 | ディフェンダー | 3900 | ジオン軍に栄光あれ!: 最終ラウンドに仲間全員のスピード+200 | 装甲2 | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場、ラウンド2に最大2機登場。 | |
MS3 | 9000 8800 | アタッカー | 3500 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 装甲2 | x5 | ||||
MS4 | 8800 9000 | ガンナー | 2800 | 装甲 | x5 | |||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | キサマごとき 10秒もあれば十分だ! | ||||||||
敵機退却時 | 負けるものか…! 私の肩に皆の命がかかっているのだ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | やられはせんぞぉぉ!貴様ごときに! | |||||||
取得確認パーツ | ジオニック装甲(HP+450(ジオン系専用))10% Iフィールドユニット(ビームダメージ-500)15% 格闘強化プログラムIIアタック+450(アタッカー限定)15% | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
取得カード | 4弾 | |||||||||
備考 | EX版はディフェンスバーストでさらに固くなったドズルを筆頭にしたビグ・ザム達が相手。 ドズルのビグザムはラウンド1から必殺技を使用する事がある上、その確率はかなり高いのが鬼門となるうえ、雑魚機体はHPが増加しつつ「ダメージ30%カット」スキル所持なので、アタック5000以上確保しないとアタックバーストLv3でも撃墜できない事がある。さらに一般機のタイプはばらばらだが通常攻撃属性がビームのガンナー・ディフェンダーはより一発撃破の敷居が高まるので採用を見送った方がよい。攻撃が通りやすい打撃のアタッカー・ディフェンダーで固めていきたい。スピードはドズルの4200が最高な上にスピード操作スキルの類もないので以下にダメージを通していくかという火力偏重思考でいっても問題ない。 ドズルはできる限り手早く撃墜したいため、ディフェンスバースト破りの2人も頼りにはなるが、それだと今度は他の機体を落としにくいという事も多々あるはずなので採用する際は注意。可能なら彼らには速烈持ち機体をまわしてやれば一般機相手にまわしても問題ない火力を確保できるはず。もし最終ラウンドまでにドズル機を倒せなくとも、必殺向上覚醒持ちを覚醒させ、2連・3連必殺技でしとめるのもいい。バースト封じを決められれば威力が向上した必殺技で瀕死かクリティカルすれば撃破も可能なはず。 ラウンド2までにドズル機を確実に撃破したいなら、変形・トランザム・ファンネルなどハイパーアビリティのお世話になろう。6弾P・コロコロプロモ・PR-121あたりのAGE−FXの打撃ファンネルか、3弾CP2リボーンズ・4弾Mスサノオ・3弾CP2ダブルオーなどのトランザム持ちにディフェンスバースト封じかウィービックのような壁スキル持ちパイロットを乗せておくと安心して戦える。アタックの高いウィービックならトランザムから通常攻撃でクリティカルが出ればドズル機のバースト結果次第だがHPを半分以上持っていくことが可能。撃破に失敗してもいいように狙撃・電刃でこまめに削る・高レア合体換装で一気に撃墜など予防策を立てておく事も忘れずに。 最後に忘れがちだが、このマップの勝利条件は「すべての敵を倒せ」なのでドズルを下しても雑魚機体を打ちもらすと本末転倒である。冒頭に述べたが一般機は3タイプ混在で出現し、ディフェンダー以外は「ダメージ30%カット」スキル持ちなので、バーストは確実に決めたい。保険として速烈持ちを採用できればいくらかは楽になるだろう。ビーム耐性と高アタックの5弾Pバンシィや登場弾数からLvが高まっている事も多い2弾PGエグゼスなどはうってつけか。 EXクリアボーナスは+40。 |
レベル | 8 | EX | 戦場 | 宇宙(ビッグリング) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 「混沌のクリムゾン」クリアで出現 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘4 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シナンジュ | フル・フロンタル | 16200 14200 | アタッカー | 6200 | 構える間も与えぬ!: 先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】 仮面をつけた謎の男: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 双撃4 | スピード2 | x9 | 初期アタック4600 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ゼイドラ | ゼハート・ガレット | 17400 15400 | アタッカー | 6600 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 憎しみの波動: ラウンド2からずっと敵全員のアタック-400 | 電刃5 | アタック1 | x10 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | イージスガンダム | アスラン・ザラ | 18800 16800 | アタッカー | 5200 | 断罪の決意: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 装甲4 | ディフェンス1 | x8 | 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | …無謀を突き詰めれば、 ここまでのものか。 | ||||||||
敵機退却時 | わたしの期待に応える 相手ではなかった、それだけだな。 | |||||||||
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | 死なせるには惜しいな… | |||||||
MS2 | くるなら来い!終わりにしてやる! | |||||||||
MS3 | お前を討たなきゃならなくなるんだぞ! | |||||||||
取得確認パーツ | 衝撃吸収部(ダゲキダメージ-500)10% ネオ・ジオン栄誉勲章(アタック+250、スピード+250(ジオン系専用))10% ガンダリウム装甲II(防御力アップ)15% | AGEシステム | アタック+25 必殺+25 耐ダゲキ+25 | |||||||
取得カード | 4弾 | |||||||||
備考 | EX版最終ミッションは、赤くて3倍の異名の通り個々のHPもスピードも大幅に引き上げられた構成。その割に元ネタであるはずのシャアがいない事は置いておいて。 スピード平均は5000を越えるため、弱点属性であるはずのディフェンダーだと全体的にスピードが不足する傾向にある。フロンタルはスピードバーストで大成功時11160のスピードを出し、アスランは装甲防御+半減スキルのディフェンスバースト、ゼハートは高スピード電刃アタックバーストと隙はない。 シナンジュは前述の通り、バーストで11160ものスピードになり、こちらも2Pフリットや4Mバナージなどで対抗したいがその際に倒しきれないとアタック+1000のスキルが乗った双撃が辛いのでラウンド1ではアシストカット前提の放置か、ウィービック+1弾Pタイタスあたりで双撃の一発撃破を狙うのがいいか。またラウンド1から必殺技を使ってくる可能性もある模様、ラウンド1の行動どちらにも対応できる様にしたい。またHPが3機の中では一番低いので変形・トランザムで受けて反撃で撃破という手段もある。CPサイコガンダムがお手軽か、あれば3弾Pダブルバレットなら撃破する確実性が上がるか。 3機の中で一番スピードが高いゼイドラは電刃でさらにスピードの差を広げられる上、「底知れない戦力」のガンダムと同じように全体アタック低下スキルを使用しつつ(低下値は低いが)先攻アタック+1000のスキルにアタックバーストと平均火力は3機の中で一番高い。ディフェンスバーストで受けておいてもいいが、ここはPエグゼスやSPパックスパローに2弾Pフリットで一気に必殺技で仕留めるという手段がいいか。ラウンド1でシナンジュあたりを撃破していればアシストをつけてやることも可能なはずなのでより確実になる。 イージスは前弾「底知れない戦力」EXのエールストライクよろしくダメージカット+装甲という鉄壁の構えだがこちらは必殺技カットではないのでディフェンスバーストで受けていれば自然に使用させる事ができるため脅威ではない。こちらも先攻時アタック+1000のスキルを持っているのでバーストリール止めはきっちり止めておかないと機体によっては耐え切れなくなる可能性があるので注意したい。最終ラウンドでは前述のエールストライクとは違いスピードが上昇しないため2弾Rデシルの採用も無理なく行える。不安な人は2弾Cバナージがいいかと思われるが多くの場合はシナンジュ用にスピードバーストを投入している可能性があるので兼ね合いに注意したい。 |
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