チームの組み合わせで発生するチームボーナスについてのページ。「ジオンの興亡」1弾で消滅した(チーム名だけ残った)。
ドラマティックボーナスのページも合わせてお読みください。
早い話、
・2機が同タイプよりも3機別タイプの方が総合力は上。3機すべてのタイプを合わせると2機同タイプの2倍の効果を得られる
・2機以下でタイプ合わせがないと最低値になる
となり、若干戦闘上のリスクは高いもののタイプを合わせた方が戦いはしやすくなるようだ。
カード資産の関係でできないようなら3機別タイプにして「トライエイジ」で稼いでおこう。
ドラマティックボーナスのページも合わせてお読みください。
本ゲームでは、3機のMSと3人のキャラクターで小隊(チーム)を結成する。
その際につけられるのが、チーム名である。
(特殊な組み合わせの場合、ドラマティックボーナスによって別のチーム名になる)
このゲームのチームボーナスは、
チームのバトルタイプ傾向値とレアリティ加算値との合算によって決定する。
(ドラマティックボーナスを組んでいる場合は、その値も加算される)
その際につけられるのが、チーム名である。
(特殊な組み合わせの場合、ドラマティックボーナスによって別のチーム名になる)
このゲームのチームボーナスは、
チームのバトルタイプ傾向値とレアリティ加算値との合算によって決定する。
(ドラマティックボーナスを組んでいる場合は、その値も加算される)
名前 | 使用カード | 効果 |
---|---|---|
ブレイクマスター | チーム内の3機すべてがアタッカータイプ、 もしくは2機出撃時2機ともアタッカー | HP+100・アタック+200・スピード+100 2機の場合半減 |
シールドマスター | チーム内の3機がディフェンダータイプ、 もしくは2機出撃時2機ともディフェンダー | HP+200・アタック+100・スピード+100 2機の場合半減 |
シューティングマスター | チーム内の3機がガンナータイプ、 もしくは2機出撃時2機ともガンナー | HP+100・アタック+100・スピード+200 2機の場合半減 |
ソードファイター | 3機チーム内の2機がアタッカータイプ | HP+50・アタック+100・スピード+50 |
ラウンドサバイバー | 3機チーム内の2機がディフェンダータイプ | HP+100・アタック+50・スピード+50 |
ロングシューター | 3機チーム内の2機がガンナータイプ | HP+50・アタック+50・スピード+100 |
トライエイジ | MSを3機使用しつつ、上記の組み合わせ全てに該当しない | HP+100・アタック+100・スピード+100 |
クロスユニオンチーム | MSを2機使い、バトルタイプが異なる | HP+50・アタック+50・スピード+50 |
ルーキー | MSを1機使用 | HP+50・アタック+50・スピード+50 |
・2機が同タイプよりも3機別タイプの方が総合力は上。3機すべてのタイプを合わせると2機同タイプの2倍の効果を得られる
・2機以下でタイプ合わせがないと最低値になる
となり、若干戦闘上のリスクは高いもののタイプを合わせた方が戦いはしやすくなるようだ。
カード資産の関係でできないようなら3機別タイプにして「トライエイジ」で稼いでおこう。
MSとパイロットのカードが持つポイントの合計で決定する。
ここから言えることとしては、
・少なくともPが1枚以上ないとSSを見る事は出来ない。Pのパイロットは3弾でアセムが追加されついに3人そろった(ついでにドラマティックボーナスも組める)が、アタックバーストだけでは勝てないようなミッションも増えてきているので、機体もなるべく高レアを使っていくことが望ましい。
・Pが2枚以上に増えると(MSがあれば)その限りではないが、PのMSカードはバトルタイプを合わせにくいためバトルタイプ傾向値が若干減少する。
・必殺技も高レアカードを使えばそれだけコストが上がり、撃ちにくくなる。2弾Mガルマザク、3弾CPトランザム組などが持つ低燃費必殺を活用しないと肝心な時に難しい必殺運用を強いられることに。
・3弾時点ではプロモでもR・M相当の性能を持つカードも増えてきているが、その際はプロモカードであるためにチームボーナスが低めになる事を留意しよう。
・合計値がぎりぎりの場合は、一段上のカードを使うと補正値も上昇してお得かもしれない。
…とは言え、無計画にカードを並べただけでは本当の戦力にはならず、落とし所は難しい。
習うより慣れろ、と言ったところであろう。
合計ポイント | ランク | レアリティ加算値 |
---|---|---|
19以上 | SS | 全能力+200 |
15〜18 | S | 全能力+150 |
11〜14 | A | 全能力+100 |
7〜10 | B | 全能力+50 |
6以下 | C | なし |
・少なくともPが1枚以上ないとSSを見る事は出来ない。Pのパイロットは3弾でアセムが追加されついに3人そろった(ついでにドラマティックボーナスも組める)が、アタックバーストだけでは勝てないようなミッションも増えてきているので、機体もなるべく高レアを使っていくことが望ましい。
・Pが2枚以上に増えると(MSがあれば)その限りではないが、PのMSカードはバトルタイプを合わせにくいためバトルタイプ傾向値が若干減少する。
・必殺技も高レアカードを使えばそれだけコストが上がり、撃ちにくくなる。2弾Mガルマザク、3弾CPトランザム組などが持つ低燃費必殺を活用しないと肝心な時に難しい必殺運用を強いられることに。
・3弾時点ではプロモでもR・M相当の性能を持つカードも増えてきているが、その際はプロモカードであるためにチームボーナスが低めになる事を留意しよう。
・合計値がぎりぎりの場合は、一段上のカードを使うと補正値も上昇してお得かもしれない。
…とは言え、無計画にカードを並べただけでは本当の戦力にはならず、落とし所は難しい。
習うより慣れろ、と言ったところであろう。
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