デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッションクロニクルモード>1弾
SP:ミッション>1弾

1弾〜新たなる救世主〜におけるミッションのページ。
B弾当時はクロニクルモードで遊べた。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。
1〜2弾当時ICカードがなければ遊べなかったミッションは1弾のミッション(要IC)で。
「SP」ではGスター5個で解放。最初からミッション5まで・AGEミッションも遊べる。
要ICの部分はミッションクリアで順次開放する。

1弾概要・考察

・全体的に0弾よりも強化され、強くなっている…が、最大のトピックはクリティカルが発生するようになったこと。
さらに隊長機やお供の名有り機体でも双撃・連撃持ちがぼちぼちいる為
ぎりぎり耐えられる状態からでも、これがあるかないかで倒されてしまうことも多い。
そのため、ガード性能のアップ(防御力アップパーツ、耐性ダメージ軽減パーツ)・ディフェンスバーストの活用は必須と言えるだろう。

もちろん、スキルはさらに凶悪になった。たとえイージーでも容赦なく発動する。
また、ハードの一部隊長機に限り、ダブルスキル持ちが確認された。
文字通り二つのスキルを持ち、Gコマンダー達の前に強敵として立ちはだかる。
ノーマルミッションからして0弾ハイランカー並みの難しさになるので、気を抜かないように。

逆に1弾からの人は多少きびしい面がある(1弾に高レアアタックバーストカードが少ない・階級や母艦ボーナスがまだ少ないもしくはない)。
そのため、能力底上げのためのAGEシステムの強化などをクロニクルモードもしくはAGEミッションで行っておきたい。
しっかりアビリティ発生率やAGEシステムを強化していれば、後は戦略と運がものを言うはずだ。
※余談だが、特に5弾以降、「しぶとさは1人前」等の雑魚軽減スキルが少なくなっている印象を受ける。
ディフェンス・スピードバーストで削りきれないことを見越しているのだろうか

9/5:スキル表記を現行フォーマットに修正、一部表記も統一。スキル表記はファンブック1号のものをそのまま使用します。
適性補正の変更により5弾以降増加・減少したスピードについては「SP」発売もあり現行仕様で記載
2015.8.23追記 SPのデータを基にBG弾テンプレに改定開始
2016.5.1追記 BG弾テンプレに改定完了

ミッション(ICカードなしでも可能)

連邦の勇士

レベル1戦場地上地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ジェノアス(ラーガン機)を倒せ!
特別パーツ取得対象ミッション
BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジェノアス連邦兵2000アタッカー2400スキル未所持なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS21800ガンナー2600戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x5
MS32200ディフェンダー2500戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x6
隊長機ジェノアスラーガン・ドレイス9800ディフェンダー3000最後のあがき:
最終ラウンドにアタック+500、スピード-500
先制1-x15初期アタック1800
本ミッションでのセリフ敵機出現時このコロニーを好きにはさせん!
ジェノアス、出るぞ!
敵機退却時ギリギリ間に合ったか・・・
取得確認パーツなしAGEシステムHP+20
備考0弾に引き続き、レクチャー用のステージ。「ガンダムAGE」1話のジェノアス出撃シーンをほぼ再現。
性能はイージーらしい能力だが、アビリティがより積極的な「戦好きな男」に代わっていることだけ注意。
狙撃などの新アビリティを試すのもいいかもしれない。

最前線の荒野

レベル2戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ザクII(ガルマ専用機)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2300アタッカー2500しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制1-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS22000ガンナー3000ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
なし-x5
MS32500ディフェンダー2800スキル未所持なし-x6
隊長機ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ11000アタッカー3500ザビ家の名にかけて!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック・スピード+300【1回限り】
回避1-x15初期アタック2600
最終ラウンドに下位技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時全機、攻撃スタンバイ。
足止めさせてもらうぞ!
敵機退却時もう親の七光りだ
などとは言わせんぞ!!
取得確認パーツ増加装甲II(ジツダンダメージ-250)30%
チョバムプレートII(ダゲキダメージ-250)30%
補助ブースターI30%
AGEシステムアタック+20
備考今弾は地上ミッション多し。タイタスダブルオー等を使って攻めていこう。
ガルマはHP半分以下でアタック、スピード+300。地上であることを考えても物の数ではない。
雑魚機体特有の障子スキル「しぶとさは1人前」や、今弾からガードしても発生するようになった「ラッキーガイ」などのスキルの対策も覚えておこう。

侵食する恐怖

レベル3戦場地上(コロニー内)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガフラン(紫カラー)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガフラン-4500ガンナー2800不死身の装甲:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
連撃2-x7
MS22600ガンナー2900戦意を侵略する:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
先制1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS32800ガンナー2500戦意を侵略する:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
先制1-x4
MS42800ガンナー2600スキル未所持なし-x5
隊長機ガフラン(紫カラー)-15000ガンナー3400迎撃の重み:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
連撃3-x15ラウンド2登場
初期アタック3000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフなし
取得確認パーツ耐ビームコートII(ビームダメージ-250・コモン)30%
増加燃料タンク(HP+350、スピード-100・コモン)%
耐ビームコート(ビームダメージ-200・コモン)%
AGEシステム耐ビーム+30
備考ガフランミッション2回目。今回のガフランはしゃべらない。
ガンナーが多いものの、地上適性▲でスピードが下がっていることこそが逆に脅威と言う珍しいパターン。その気になると、高レア機体を使っただけで雑魚に先制を取られるという珍しい状況も発生する。こちらは確実に、一機一機つぶしていこう。

忠実な親衛隊

レベル4戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ギラ・ズール(アンジェロ専用機)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールジオン兵3200ディフェンダー3100しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に3機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS23000ディフェンダー3300しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
回避1-x4
MS33300ディフェンダー3300実は整備好き:
ラウンド2に仲間全員のHP500回復
先制2-x5
隊長機ギラ・ズール(アンジェロ専用機)アンジェロ・ザウパー17800ディフェンダー3800突き抜ける紫の風:
ラウンド2のみアタック・スピード+500
狙撃3-x15ラウンド2登場
初期アタック3200
必ずアシストカットを行う
本ミッションでのセリフ敵機出現時武力がすべて悪だというのなら
ガンダムを使った貴様も同罪だ!
敵機退却時撃ってしまった・・・
大佐の戦場を汚してしまった・・・
取得確認パーツ狙撃用スコープII(アタック+450・ガンナー専用・レア)15%
チョバムプレートII(ダゲキダメージ-250・コモン)25%
高出力ジェネレーターI30%
エネルギータンクI30%
AGEシステム耐ダゲキ+30
備考全機ディフェンダー構成のミッション。登場機体数も5機で、ハイスコア狙い・スター稼ぎに適したステージの一つともいえる。ただしスター狙いの場合は障子スキルに注意。
隊長機のアンジェロズールは狙撃持ち。運が悪いと、狙撃を発動されて餌食になる。アンジェロの能力が上がるラウンド2をうまく乗り切ろう。

かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。

赤い襲撃者

レベル5戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的シナンジュを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールギルボア・サント6000ディフェンダー3600熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
鉄壁2-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ギラ・ズールジオン兵3300アタッカー3800切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック・スピード+300
反撃2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS33200ガンナー3700切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック・スピード+300
なし-x5
MS43500ディフェンダー3500敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制2-x4
隊長機シナンジュフル・フロンタル23200アタッカー4200
4400(5弾〜)
仮面をつけた謎の男:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
圧倒的なカリスマ:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
双撃3-x15ラウンド2登場
初期アタック4200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時見せてもらおうか、
その機体の性能とやらを・・・!!
敵機退却時ただ認めて、次の糧にすればいい。
それが大人の特権だ。
取得確認パーツ格闘強化プログラム(アタック+450・アタッカー専用・レア)
増加装甲II(ジツダンダメージ-250・コモン)25%
増加燃料タンクII(HP+30、スピード-100・コモン)30%
高出力ジェネレーターI(アタック+200・コモン)30%
AGEシステム耐ダゲキ+50
備考初期から登場しているミッションの5つ目でICなしならばこれが最終ミッションであり、1弾から登場のシナンジュ率いる「袖つき」を相手にするミッションである。難易度としては正直言って同じ★5のハードである前弾「イノベイターの脅威」のリボンズの2倍は強い。それもそのはず、スキルが2個ある敵なのだから。初出は本ミッションである。
0弾ハイランカーをプレイした方ならお分かりとは思うが、ギルボアのスキルとアビリティが厄介。さらには隊長機のシナンジュは得意の双撃で切り込んでくるのだが、後攻の場合にスキルでアタックが上昇するため削りの際に返しに威力の上がった双撃で逆に撃破されるということも珍しくない。さらに必殺技も最終ラウンドに使用するため(確実ではないが)、くらったらディフェンスバーストでない限りほぼ即死の威力はまさにハードミッション。
対策としては、まずは鉄壁持ちのギルボアを最初に撃破するために双撃・連撃持ちを採用したり、HPはそれほど多くないのでコンビネーションで一撃撃破などをして、文字通り敵を「丸裸」にする。その後シナンジュと交戦したい所だが、双撃への対策はもちろんの事、シナンジュはラウンド2でスキルによりスピードが4700(5弾以降4900)になるのに注意したい。
これをクリアすることで追加ミッションが解放されていくのも0弾と同じ。AGEシステムの耐ダゲキ防御の上昇元としては0弾の「ソロモンの悪夢」は敵隊長機の先制と高火力の必殺技が怖いが此方も敵隊長機がアタック上昇スキル+双撃持ちと総合的な火力が高いのだが・・・ラウンド3で先制に対策する必要がない分此方の方が楽か。

かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。

かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。

かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。

かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。
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