00-015 | M | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 2300 | スピード 2300 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 3800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | ガンダム試作一号機はM・アタッカーで出撃。ステータスがフラットに近いのが特徴。 ステータス合計値は6600。昨今の高レアはステータス合計が無印0〜1弾P並みになってきたので、使用が苦しくなってきたが、長所の宇宙◎を生かして宇宙で戦わせたい。 覚醒の下方修正で安易に必殺威力を向上出来なくなったので、必殺威力向上・コストダウンスキル持ちパイロットを出来れば乗せたい所。 パイロット候補は専用パイロットの0弾Rコウなら専用機補正とスキルで必殺燃費が最近のコスト6最低燃費まで引き上げられるし、ガンダム系の定番・0弾Pアムロ他、最終ラウンドでの底力的なスキルが強い1弾Pフリット・3弾Pアセム、スキルの総合必殺補正とアタック補正で総合火力がグッと上がる3弾Mカミーユなどもおすすめ。 フルバーニアン全体に言えることだが、地形適性が宇宙専用機のものなので注意。昨今は水中・森林・砂漠と、局地が増えたが、そのどれも適正はいまいちなので、適正を○にできて差し引きが0になる地上・水中までならまだいいが、▲どまりで、アクシデントのせいで火力や防御力が下がるという致命傷を受ける森林・砂漠は出撃させない方が無難。 |
00-016 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1700 | アタック 1500 | スピード 2400 | |||
必殺技 | ビーム・ライフル | 3100 | コスト | 4 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | ガンナータイプ。スピードは0弾Mすら超えるが、HPやアタックを犠牲にしているため扱いづらくなっている。 必殺技はかのコロコロAGE-1に匹敵するコストパフォーマンスで、コンスタントにぶっ放していける。現在は多少きびしいので、1弾Mのフルバーニアンとコンビネーションを。 |
00-017 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 1400 | スピード 1600 | |||
必殺技 | ビーム・サーベル | 3200 | コスト | 5 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | ディフェンダータイプなのでHPは2000あるが、他が振るわない。必殺技コストも威力に合った(現在では低めの)ものに戻ったので、Rのように必殺技援護要員にも使えない。低レアディフェンダーとしてはスピードがある方なので、宇宙で使えばまだ活躍できるかも。 |
01-032 | M | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1500 | アタック 2000 | スピード 3200 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4000 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | 0弾演出技組では唯一、同レアリティで続投。 ステータス合計値は6700。今回はガンナーでの参戦で、スピードは宇宙適正込みで3700に達する。素の数値だけ見れば同弾PAGE-1ノーマル・3弾PZガンダム・2弾Pストライク・4弾Pキュベレイなど現在のPレアと張り合える。おまけにアビリティは先制と徹底した先攻取りの鬼。 覚醒持ちスピードバーストを乗せれば先制が出なくても超スピードで先手が取れ、高レアアタックおよびディフェンスバーストでも補正の高いパイロットを使う事で高スピードを手に入れる事が出来る。その代わりに、HPにしわ寄せがきているので注意。アタックも現在だとやや辛めの数値。他、地上適正▲も忘れずに。ただ、高いスピードは相手の先制の餌食になりやすいうえここにある注意にもひっかかることは覚えておきたい。 必殺技の威力は現在だとコスト6標準よりやや下目だが0弾M版より威力は上昇している。先手を取るのにメインに出すこの機体が火力不足だと困るので火力向上はしておきたいか。 という観点からパイロット候補は2弾Mキラ、3弾Pアセム、3弾M・5弾CPカミーユ、6弾Pアムロなどで火力向上を施したい。 上記のとおりで現在では使いにくいカードとなってしまったが、アクシデントによる影響は覚悟の上で、あえて苦手な地形に出したり(スピード補正の低いアタバと組ませないとクイックorスーパークイックを止める羽目に・・・。)、スピードダウンパイロットの採用率が高いので、そのスキルを逆利用して先制を利用できるようにしたい。その際、火力は補強しておこう。 |
01-033 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 1400 | スピード 1700 | |||
必殺技 | ビーム・サーベル | 2800 | コスト | 4 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | 0弾よりもステータス総合値が下がってしまった分、必殺技の撃ちやすさだけは向上した。 やっぱりスキルは回避なので、アタックバーストとは相性良く使えるのが利点か。 |
Z4-017 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1200 | アタック 2700 | スピード 3000 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | またしても2弾またぎ今度はRで排出。 今回は待望の速烈・高火力必殺実装の総合火力向上型である。ステータスはM並みにある。得意の宇宙ならその火力を存分に振るえるはず。しかし所詮はRの為アタック・スピードを高めに取ったしわ寄せでHPは雑魚(特に先制狩りには注意)にすら撃墜されるかもしれないという紙に設定されており不安が常に付きまとうのである程度の補強は必須か。 パイロットのコウも待望のZ弾フォーマットのRが排出されるが、その性能がかなり極端でこの機体に乗せる事は考えられてない程の相性の悪さであるため(対戦等ではスピード特化で有効だが)、他のを乗せた方が無難。先攻アタック・スピード強化の鉄4弾Mか、先攻クリ確のBG2弾Rがよいだろう。 それ以外ならZ2弾Mカミーユなどで耐久面を補ったり、6弾Pアムロなどで総合火力を向上したりなど別のパイロットを使った方が無難。 イラストはコンペイトウでのサイサリスとの決戦の一コマ。 証言のシリーズ「なぜなにもびるすーつ」の記念すべき第一回はここ。ビームサーベルでスピードバトルや捨身でのチャンバラが出来るのはこの設定のおかげである。 |
B2-006 | M | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1600 | アタック 2400 | スピード 3600 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 3800 | コスト | 4 | MSアビリティ | 捨身 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | 「0083」押しの中、コウの初高レアと合わせついにM復帰。 ステータス合計値は7600。無印1弾Mを超えるスピードに、弾経過によるステータス向上で全体的な能力が大幅に向上。ただしアビリティは捨身であり、その低いHPとは相性が悪いのがネック。起用する気ならHP・アタック重視のパイロットで捨て身の暴発時にもある程度纏まったダメージを与えられると便利である。 なお、コスト4の必殺技としてはZ4弾Mグフカスタムと並んで最高クラスの威力を持ち、アシスト要員として便利ではあるが地形適正のせいで汎用的な使い方はしにくい。 最近のコウはZ4弾R・本弾Mともにディフェンスバーストなので、Z4弾Rで高速型にするか本弾Mでアタック重視にするかは選ぼう。 もしくはプロモウィービック、無印4弾Pキオ、Z2弾MバーニィあたりでのHP補強に重点を置いた使い方もありだろう。 証言ではこの機体に対しジオン兵が冗談めいた事を語っているが、それが現実になるとは思いもしなかっただろう。 |
B8-072 | CP | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2200 | スピード 3600 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 3200 | コスト | 3 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
ボーナス | 本弾CPが小隊内に多いほどアタックがアップ | |||||
備考 | ユニバーサルセンチュリーコレクションの1枚として排出。 ステータス合計値は7600。ビルドMS版ブラックフルバーニアンのアビリティスイッチ2回目で実装された突撃が本機にも実装された。 ただ、同じ青突撃に、同系統・同ステ合計値のB2弾Mガーベラがいる上に、宇宙以外の適性が悪い為使いどころが難しいが…初期状態でもアタックが向上するため攻撃面を引き上げつつ、低燃費必殺で活路を見出すべきか。 初期から参戦している主役機だけあって専用パイロットであるコウの枚数はこちらに分がある。鉄4弾Mの先攻アタック・スピード強化、B3弾CまたはBG2弾Rの先攻クリ確があるため、火力面はある程度保証できるが、前述の通り地形適性がイマイチなので宇宙以外は出さない方がいいだろう。 |
BG1-009 | M | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1600 | アタック 3600 | スピード 2800 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4500 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | 本弾の主役機CPから漏れたが、R排出のEz−8やNT−1アレックス(クロスifで登場。主役機ではないが・・・)よりは上のレアリティのMで排出。 ステータス合計値は8000。本弾Mでは唯一の無双、気軽に新アビリティを試したいときに。ただし低めのHPで初撃被弾→HP半分以下で発動できずという状況には陥らせないように。専用パイロットのコウはB8弾Cが便利と言いたいがバーストレベルが1なのでHP補正の高いパートナーのリリーナ、ヘンケン、ディアナを用意できるといいだろう。特に、リリーナとディアナはバーストエールレベルが3になるので是非。 それ以外なら定番のB8弾Mキンケドゥがいいか。ただ、似た配分で赤の無双持ちに同弾CPエクシアがおり、宇宙で使用することにしかアドバンテージがないのが辛い所。 |
TK1-007 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 1600 | スピード 3200 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | 新シリーズはRで続投。今回は青の速烈持ちと3度目の排出。 ステータスはZ4弾Rと同じく極端な割り振りであり、スピードは速めだが絶望的に低いアタックをアビリティで補うものとなっている。単にアタックが低いだけなので先攻クリ確のBG2弾Rコウを筆頭に、HPに難のあるB2弾Pロックオン&BG2弾Pアイーダの青のアタバクリ確コンビを乗せてやれば欠点のアタックの低さもカバーされ、クリ確の効果もあって総合的に使いやすくなる。 別の用法として低いアタックを捨てて毎ラウンド必殺(燃費はもう一枚の速烈持ちであるB6弾Rと同じであるため、やや悪い)で攻めるというもので鉄1弾CP昭弘+ゴッドマスターのBA(ハロビーのセットしてあるスロットなら3)の組み合わせが最適と思われる。 他の方法としてトライブレイズの僚機に据えて能力強化に走るのもアリと言える。 証言はシーマ(意地を張って既製品ではなく未完成の自作宇宙戦用OSを使用したコウにも原因があるのだが…)によって大破したセフィランサスをフルバーニアンに改修している現場の声。 カードイラストは先述の2枚同様、コンペイトウにおけるGP02との決戦の1コマから。 |
VS1-014 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 4800 | アタック 3000 | スピード 1300 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 烈破 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
備考 | 9ヶ月ぶりの登場は専用パイロットであるコウのPレア化に合わせてBG1弾以来となる高レア昇格。今回は5度目のMレアでの登場となった。ステータス合計値は9100。 今回はHPに重点を置いた重量型配分の烈破持ち・・・いわゆる典型的な烈破受け機で登場。宇宙以外の適性は悪いが、逆にその地形の悪さを活かして後攻に回り、烈破を安定して発動出来るのが利点。ただし、森林・砂漠の適性は最低であり、ディフェンスバーストを乗せる際はスーパークイックのアタックゲージを止めなければならないので、腕に自信のあるコマンダー以外は出撃させないようにしよう(寧ろ、ステータスがかなり極まっている烈破なのでスーパークイックを止める練習には丁度良いかも)。 また、戦迅や先攻ディフェンスバースト封じ持ちなどのバースト封印手段にも警戒したい。 同弾P以外のコウを選出するなら、高レアディフェンスバーストのB2弾Mだと敵機撃墜時アタック・スピード強化スキルと常に後攻に回らなければならない烈破との相性が悪いのでおすすめは出来ない。乗せるならクリティカル無効持ちの鉄6弾Rか、壁持ちの繚乱2弾Mがいいだろう。 その他のパイロットなら、B1弾MジュドーやBG4弾Pシンといった定番のディフェンスバーストパイロットや、防御超ダウンの鉄5弾M刹那、安定性のある鉄6弾Mキオ&ジジット、ディフェンダー鉄板のBG6弾CPティエリアと繚乱1弾M石動などが挙げられる。 |
DW3-005 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 2100 | スピード 3700 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4600 | コスト | 4 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ガンダム試作3号機 | |||||
開発系統 | GPシリーズ (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 連邦系 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 2600 | アタック 2400 | スピード 3400 | |||
必殺技 | デンドロビウム・ゼロファイア | 5300 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | 乱射 | 乱射発動時武器属性 | 実弾 | |||
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | コウ・ウラキ | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | DW弾初登場はRで、B8弾CP以来のガンナー・突撃持ち。 スピードがB8弾CPより100高いので、最大追加ダメージが取りやすいだろう。しかし、例によって先制やフルドライブには要注意。 ガンダム試作3号機では乱射に変更。ラウンド3への持越しが可能となっている。 どちらもタイプはガンナーなので、鉄華繚乱1弾イオクやB1弾リディなどのガンナー指定パイロットと組ませると良いだろう。 他にはアタックアップのパイロット(一例としてOA1弾P・2弾Mのリク、OA1弾Mゼハート、OA2弾Pウインドなど)でアタックを高めた状態を持ち越してラウンド3でヴァリアブルしてから全射を叩き込むというプレイスタイルが良いだろうか。 EB1弾より、乱射発動時にダメージ上限が設定されたので、持ち越し方針でもアタック1点強化はほぼNGになった。本機の場合は、通常戦闘時はアタックとスピードを強化するほうが良い。 |
EB4-002 | P | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3700 | アタック 2700 | スピード 4500 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 6700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ガンダム試作3号機 | |||||
開発系統 | GPシリーズ (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 連邦系 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 3700 | アタック 2600 | スピード 5100 | |||
必殺技 | デンドロビウム・ゼロファイア | 8800 | コスト | 8 | MSアビリティ | 打破 |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | コウ・ウラキ | |
ACE効果 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+1500。 | |||||
備考 | 1年3ヶ月ぶりの登場は、初登場から9年経ってからの初のP昇格。ステータス合計値は、試作1号機(以下GP01)が10900、試作3号機(以下GP03)が11400。 GP01は突覇。少しアタックが低いが、突覇なので補強は容易。気になるならEB4弾M第2世代編アセムと組ませておくといい。低レアならEB2弾Rイオあたりが無難か。アビリティ対策ならEB2弾Mカトルがいい。 GP03では打破に変更。相手にステータスダウン持ちがいるなら、すぐにでも乗り換えたいが、いない場合は乗り換える必要は無い。 どちらにしても、問題となる地形適正は、EB3弾中にパーツ・地形マニュアルを手に入れておけば問題は解決する。GP03でも、固定ステージのアクシデントは回避できないが、打破発動にはつなげることが出来る。 余談だが、2021年は「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」作品展開開始20周年の年となっている。 |
EB5-005 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3400 | アタック 3400 | スピード 900 | |||
必殺技 | フルバーニアン・スラスト | 4700 | コスト | 4 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | コウ・ウラキ | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド2のみ相手全員のアタックを10%減少させる。 | |||||
備考 | トライエイジ最終弾はCの回避持ちで登場。 とにかく鈍足なので後攻に回るのは必至。回避が発動しやすいようアビリティレベルは高めておきたい。足の遅さと宇宙以外の地形適応の悪さを逆手にとって、低速スピードバーストパイロットと組めば先制や迅雷を下から抜くことができるかも。 ACE効果は2ラウンド目限定の全体アタック低下。生き残りやすくなるが、効果量が低いのと打破のトリガーになることには注意。 専用パイロットのコウと組み合わせるなら、OA6弾RやEB4弾Mといった壁スキル持ちを乗せて回避が不発の場合に備えるのがいいか。VS1弾Pも面白い。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY | |
---|---|---|
開発系統 | GPシリーズ(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・連邦系 | |
格闘武器 | ビーム・サーベル | 打撃 |
射撃武器 | ビーム・ライフル | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
ビルドMS | B2弾 トライエイジオリジナルのティターンズ仕様も存在 | |
証言 | ||
特記事項 |