※
新フォーマットにリニューアル(3回目)。
・
地形適性のスピード補正値はスピードバトルのときに補正されるように変更。
(配備時には加算・減算されない)
・今まで記載されていたバーストタイプおよびアビリティ表示、スピードは機体側に移動し、
地形適性で増減する前のスピードを記載している。
・ロックオンすることで自分と敵のスピードがその下に表示される。(画面左端だと見えにくい事も)
・ロックオンフェイズの制限時間経過が若干速くなった。
・戦場についてGゲージ下に記載。スピードバトル中にも記載。
・この事もあり、
スピードバトルのタイミングが若干遅くなった。
・スピードバトル時、アシスト・ボタン押しで上昇した量が表示されるようになった。
・スピードバトルのボタン押しでの上昇量が若干シビアに。最大値は変わらない。
・敵の持ちGパワーが正式に記載。
・システムボイスが
キオ・アスノと
フリット・アスノに変更。
タイトル・弾数コールはフリットおよびキオが交互に(タイトル画面出現ごとに)行う。
・文字枠等大幅変更。ほぼ全面にわたってレイアウト変更。
・配備画面では出撃する戦場が表示。機体を配備した際地形適性も表示される。
・配備画面のMS・パイロットコールが、同時配備時重ならないようになった。
・配備画面では、それぞれのハンガーのHP・アタック・スピードのうち、一番大きな値の色が変更されるようになった。
・3弾CP2AGE−2+Pアセム等、全能力を同じ数値にするとすべて色が変わる。
・機体配備後のボーナス加算がわかりやすく変更。
それぞれのボーナス加算が記載(ドラマティックボーナスについても名称・上昇量記載)された後、
全ボーナス値を足した値が一気に加算される。
・ダメージ・アビリティ発生率等再調整。
特に反撃・回避は目に見えて発動率が増加している。
・各MSの経験値加算時、アビリティレベル以外の
機体レベル上昇で得られる能力上昇についてもすべてレベルが記載された。
(ただし、AGEシステムなしだと
時間は短く見にくい。複数レベル上昇時は一気に各レベルが上昇するため、レベル上昇でどの能力が上がるかについては
機体レベルページ等を参照してほしい)
・本弾からのAGE系ミッションに一般兵・
ヴェイガン兵が追加。ただし以前のミッションは一部除き変わらず。
・一部ミッション(4弾「別次元の戦い」)のフリットのバージョン変更。過去ミッションにも一部にヴェイガン兵が搭乗するようになった(要検証)。
・コイン投入直後を中心にBGM大幅追加、配備時・必殺技使用時等のSEも変更。
・
キオ・アスノ、
フリット・アスノ(キオ編バージョン)、
アセム・アスノ、
ゼハート・ガレット、
デシル・ガレット(両ver)、
刹那・F・セイエイ、
リボンズ・アルマーク等(確認できたもののみ)
のバースト発動時カットインが変更。
フリット編デシル・ゼハートは配備時の顔も変更。デシルはAGEミッション等で見せていたパイロットスーツ着用バージョンに。
ゼハートは自分・敵双方で
仮面付きの顔になり、戦闘時のセリフも変更(敵登場時のみキオ編バージョンが存在)。
・
百式の金色具合が増した。
・アシスト時、アシストし始めてから「サポートアタック」の文字が表示されるように変更。
・また、追加攻撃アビリティでの攻撃時、通常攻撃のように構えるシーンがなくなり、アシストと同様直接攻撃するようになった。
・PVにガンダムUCep5の告知が流されるようになった。AGE以外の映像作品では初。