最終更新:ID:FSaqRbERQw 2009年10月21日(水) 10:46:32履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
犬、幽霊、剣のどれが憑依するの?
ラオウって何よ?
対空の選択肢が少ない…?
見た感じ難しそうなんだけど…?
アクセントコア ザッパ TOP
- 無憑依、犬、幽霊、剣、ラオウの5つの特性を使い分ける、特殊立ち回りキャラ。
強みは?
- 憑依時の立ち回りの強さ。(詳しくは憑依によって異なる)
- 憑依がうまく噛み合えば、あらゆる場面で強い。
- バクステや喰らい判定の小ささなど、地味に優秀な防御性能。
- 5つの立ち回り+ランダム性を含む、何がくるのか分からない意表の突きやすさ。
- ラオウ憑依時のとんでもない火力。
弱みは?
- 無憑依時の立ち回りの弱さ。
- ランダム性による、状況と憑依が噛み合わない事のある不安定さ。
どう立ち回るの?
- 無…とにかくムカデで憑依を先決。飛び込みは弱いので狙いたくない。
- 犬…基本待ち。サマソや突進を駆使して相手を自由に動かさせない。
- 幽霊…牽制や飛び道具で近づかせない。転ばせたら固める。
- 剣…相手に合わせて牽制や昇竜で削っていく。霊魂を稼ぐ。
- ラオウ…16秒を上手に使って攻める。
何振ればいいの?
- 無…リーチのある遠S、下段無敵のK、低姿勢の6Pで牽制。ダッシュムカデで突っ込む。弱いがJPの飛び込みも。
- 犬…犬首、サマソを中心に牽制と対空。犬突進と同時に突っ込む。
- 幽霊…遠Sで牽制。そのままをばら撒く。
- 剣…2Sと逝きますで牽制、2HSで対空だが、どれも空振ると危ない。空対空にJSやJHS。痛そうやJHSで突っ込む。
- ラオウ…2S、アンセムで固める。エドガイをぶっ放す。
コンボは?
- 憑依によって異なる。>コンボレシピ
起き攻めは?
- 無…JHSでめくりとかHSで中段とか。
- 基本的に起き攻めしないで憑依が優先。ダウン追い討ちでもいいのでムカデをヒットさせられると良い。
- 犬…無憑依の選択肢に加えて、犬首やザッパ遠Sを重ねたりする。噛みや犬中段+ザッパ下段によるガー不を狙えると強力。
- 幽霊…2HSやJHS、そのままを重ねて固める。前後の空ダJHSでガード方向を揺さぶる事も可能。
- 剣…2S、6HSの中下二択。前後の空ダJHSでガード方向を揺さぶる事も可能。
- ラオウ…アンセムを重ねてn択。
テンションゲージ溜まったら?
- 共通…FDやDAA、産まれるで切り返す。
- 無…ムカデRCムカデで霊魂稼ぎ。ガード時の隙消しとしても機能。
- 幽霊…そのままFRCで隙消し、コンボパーツ、攻めの起点に。
- 剣…落ちFRCで隙消し、コンボパーツ、起き攻めに重ねてリバサ対策。
- ラオウ…マリスを攻めの起点や締め、削り目的で。エドガイは常時RC推奨。
犬、幽霊、剣のどれが憑依するの?
- ムカデをした時に1/3ずつランダム。ダメージを受けたときも1/9ずつランダム。
- 攻撃を受けるか、産まれるで憑依解除。
ラオウって何よ?
- 霊魂を8つ集めてムカデすると自動的に憑依。ダメージを受けても憑依が解けない。
- メチャクチャ強いけど、時間制限(16秒)がある。
対空の選択肢が少ない…?
- 全憑依に共通している空中投げを練習しましょう。
- 無憑依時はムカデ、剣憑依時は落ちなど各憑依ごとに使える対空技を確認しておくといいです。
- ザッパはバクステが非常に優秀なので、これを連発して相手の飛び込みに付き合わないという手もあります。
見た感じ難しそうなんだけど…?
- 大切なのは知識と経験。難しいコンボ・テクニックや運動性能の癖が少ないので、操作自体は比較的簡単なキャラです。
アクセントコア ザッパ TOP
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