アーマーとは
アーマーとは、攻撃を喰らってものけぞらずに耐える特殊効果。格ゲー用語。
アーマー効果が付いた必殺技は、相手の攻撃を耐えることができる。
アーマー中は攻撃を受けてものけぞらず、ダメージを半分に減らすことができる。
ただし、覚醒必殺技は耐えることができない。
攻撃を受けても動作を中断せずに続行するため、相手の暴れを潰しやすい。
→【暴れ潰し】
似ているが、相手の攻撃をガードするガードポイントとは別物。
→【ガードポイント】
相手の攻撃を無効化できるわけではない点に注意。
威力は半分になるが、ダメージはしっかり入る。体力が少なければ普通に死んでしまう。
また、相手は耐えられた攻撃を各種キャンセルが可能。フォローされることも。
アーマーの度合いによって名称が異なる。
以下、各種アーマー解説。
アーマーとは、攻撃を喰らってものけぞらずに耐える特殊効果。格ゲー用語。
アーマー効果が付いた必殺技は、相手の攻撃を耐えることができる。
アーマー中は攻撃を受けてものけぞらず、ダメージを半分に減らすことができる。
ただし、覚醒必殺技は耐えることができない。
攻撃を受けても動作を中断せずに続行するため、相手の暴れを潰しやすい。
→【暴れ潰し】
似ているが、相手の攻撃をガードするガードポイントとは別物。
→【ガードポイント】
相手の攻撃を無効化できるわけではない点に注意。
威力は半分になるが、ダメージはしっかり入る。体力が少なければ普通に死んでしまう。
また、相手は耐えられた攻撃を各種キャンセルが可能。フォローされることも。
アーマーの度合いによって名称が異なる。
以下、各種アーマー解説。
スーパーアーマーとは
スーパーアーマーとは、相手の攻撃を1発だけ耐えるアーマーのこと。
最も基本的なアーマー。「アーマー」というと、基本的にこちらを指す。
相手の攻撃に耐えるため、わざと連係に穴を作った暴れ潰しとして有効である。
バースト対策に出すこともできる。
立ち回りでの牽制狩りとしても使いやすい。
暴れ潰しがメインなだけあって、ヒット時のリターンの大きい技が多い。
ただし、1発しか耐えることができないので、多段技や小技連打に弱い。
また、覚醒必殺技は耐えることができないという弱点もある。
スーパーアーマーのある行動
スーパーアーマーとは、相手の攻撃を1発だけ耐えるアーマーのこと。
最も基本的なアーマー。「アーマー」というと、基本的にこちらを指す。
相手の攻撃に耐えるため、わざと連係に穴を作った暴れ潰しとして有効である。
バースト対策に出すこともできる。
立ち回りでの牽制狩りとしても使いやすい。
暴れ潰しがメインなだけあって、ヒット時のリターンの大きい技が多い。
ただし、1発しか耐えることができないので、多段技や小技連打に弱い。
また、覚醒必殺技は耐えることができないという弱点もある。
スーパーアーマーのある行動
キャラ | スーパーアーマーのある行動 |
---|---|
ポチョムキン | ハンマーフォール |
スレイヤー | アンダートゥ(/〜ACPR) |
アバ | 断罪 |
ハイパーアーマーとは
ハイパーアーマーとは、一定の間なら相手の攻撃を何発でも耐えるアーマーのこと。
スーパーアーマーよりも強力なアーマー。
相手の攻撃に何発でも耐えるため、切り返しとして有効である。
相手の攻めを無視して一方的に打ち勝ちやすい。
スーパーアーマー同様、暴れ潰しや牽制狩りとして使っても有効。
ただし、アーマーが強力な分、ゲージ消費技にしか付加されていない。
ガードされると隙の大きい技ばかり。
また、スーパーアーマー同様に覚醒必殺技は耐えることができない。
ハイパーアーマーのある行動
全体用語
ハイパーアーマーとは、一定の間なら相手の攻撃を何発でも耐えるアーマーのこと。
スーパーアーマーよりも強力なアーマー。
相手の攻撃に何発でも耐えるため、切り返しとして有効である。
相手の攻めを無視して一方的に打ち勝ちやすい。
スーパーアーマー同様、暴れ潰しや牽制狩りとして使っても有効。
ただし、アーマーが強力な分、ゲージ消費技にしか付加されていない。
ガードされると隙の大きい技ばかり。
また、スーパーアーマー同様に覚醒必殺技は耐えることができない。
ハイパーアーマーのある行動
キャラ | ハイパーアーマーのある行動 |
---|---|
メイ | 超絶悶絶きりもみ大旋風(ACPR) |
ポチョムキン | ジャッジガントレット |
アバ | FB断罪 |
全体用語
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メイの悶絶もハパアマだよ