1日目
技性能
2日目
起き攻め
3日目
立ち回り
遠距離
- 音階で飛ばせるなり動かすなりする
- ケミの射程距離もそこそこあるので、近寄ろうとする相手に対して牽制効果が高い
- JPやJHSを置いておくというのもあり
中距離:
- リーチが長い攻撃は軒並み隙が大きいか発生が遅い。近寄るか逃げるかを素早く判断する距離
- 使うなら2S、K、6P、バックJHS等
- 相手の行動が読めるなら大木もあり
近距離:
- とりあえず相手を逃がさない
- 隙の小さい攻撃で地面に貼り付けつつ、ホバーとかケミ青とか大木とか使って崩しに行く
- 逃げられたら無理に追わない。しかし、できるならJPとか空中投げを狙いに行く
ただし
キャラ毎、状況毎に大きく立ち回りを変える必要があるキャラなので一概に言えない
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