テスタ側
エディJKや2Sに勝つ。2KとPに負ける。
CHから2HSに繋がる。
牽制全てに強い。ジャンプに弱い。
エディ側
刺し合いじゃ勝てない。安定思考なら様子見か後ろジャンプ、バクステ。
後ろジャンプにランズや6HSっていう一点読みもあるので注意。
下がってから状況に合わせて召還がHSドリルを出していく。
- 6K
エディJKや2Sに勝つ。2KとPに負ける。
- 遠S
CHから2HSに繋がる。
- 前エグゼ
牽制全てに強い。ジャンプに弱い。
- 2HS
エディ側
刺し合いじゃ勝てない。安定思考なら様子見か後ろジャンプ、バクステ。
後ろジャンプにランズや6HSっていう一点読みもあるので注意。
下がってから状況に合わせて召還がHSドリルを出していく。
常時難しい。
運ゲー。
ただし、ぶっぱを警戒するソル戦や、その逆のチップ戦のようなものでなく、
お互いに二本先取の居合い勝負な感じ。
起き攻めの性質がお互いに噛み合っちゃっててお互いに怖い。
前エグゼと後ろエグゼが両方当たりにくい場所を陣取る。
陣取られないようにテスタが動くならHSドリルや常時が生きる。
空中の網は空中ガードで潰す。
(上を取らない限り、地味にJKでも消せない)
ぶっぱディガ注意。
ぶっぱランズはガードして反撃難しいならダムド。(前エグゼ暴れとガードできないから)
運ゲー。
ただし、ぶっぱを警戒するソル戦や、その逆のチップ戦のようなものでなく、
お互いに二本先取の居合い勝負な感じ。
起き攻めの性質がお互いに噛み合っちゃっててお互いに怖い。
前エグゼと後ろエグゼが両方当たりにくい場所を陣取る。
陣取られないようにテスタが動くならHSドリルや常時が生きる。
空中の網は空中ガードで潰す。
(上を取らない限り、地味にJKでも消せない)
ぶっぱディガ注意。
ぶっぱランズはガードして反撃難しいならダムド。(前エグゼ暴れとガードできないから)
JK始動の浮遊択が分身なしでもかなり機能する。
前エグゼ多用されるなら当て投げダムドが機能。
ダムドはウォレにも機能する。
ダムドを狙う際、後ろに網があったら演出後に引っかかるので注意すること。
P>HSの暴れ潰しは前エグゼで割られる。
HS>召還orドリルは2HSで割られる。
固めを継続したいなら、リターン無いけど遠S>HS召還様子見が多分安全。
前エグゼ多用されるなら当て投げダムドが機能。
ダムドはウォレにも機能する。
ダムドを狙う際、後ろに網があったら演出後に引っかかるので注意すること。
P>HSの暴れ潰しは前エグゼで割られる。
HS>召還orドリルは2HSで割られる。
固めを継続したいなら、リターン無いけど遠S>HS召還様子見が多分安全。
参考『アクセントコア テスタメント 起き攻め』
6P見てからガードは安定なんて無理。発生17F。
よって、テスタ側の起き攻めを把握してファジーすると良い。
2K重ねや2P重ねが読めたらならリバサバクステできる。
ガトリング>網と隙が見えても、2Sなどで刺し込まないこと。
前エグゼでフォローしてくる。
出して良いのはドリスペぐらい。ダメージ差はあるけどその後の状況は不利。
アクセントコア エディ TOP
6P見てからガードは安定なんて無理。発生17F。
よって、テスタ側の起き攻めを把握してファジーすると良い。
2K重ねや2P重ねが読めたらならリバサバクステできる。
ガトリング>網と隙が見えても、2Sなどで刺し込まないこと。
前エグゼでフォローしてくる。
出して良いのはドリスペぐらい。ダメージ差はあるけどその後の状況は不利。
アクセントコア エディ TOP
タグ
コメントをかく