アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【開幕】

テスタ側
  • 6K
発生8F
エディJKや2Sに勝つ。2KとPに負ける。
  • 遠S
発生11F
CHから2HSに繋がる。
  • 前エグゼ
発生保障2F
牽制全てに強い。ジャンプに弱い。
  • 2HS
スラッシュから変わってない。対エディでめっちゃ強い。

エディ側
刺し合いじゃ勝てない。安定思考なら様子見か後ろジャンプ、バクステ。
後ろジャンプにランズや6HSっていう一点読みもあるので注意。
下がってから状況に合わせて召還がHSドリルを出していく。

【立ち回り】

常時難しい。

運ゲー。
ただし、ぶっぱを警戒するソル戦や、その逆のチップ戦のようなものでなく、
お互いに二本先取の居合い勝負な感じ。
起き攻めの性質がお互いに噛み合っちゃっててお互いに怖い。

前エグゼと後ろエグゼが両方当たりにくい場所を陣取る。
陣取られないようにテスタが動くならHSドリルや常時が生きる。

空中の網は空中ガードで潰す。
(上を取らない限り、地味にJKでも消せない)

ぶっぱディガ注意。
ぶっぱランズはガードして反撃難しいならダムド。(前エグゼ暴れとガードできないから)

【飛び込み】

JKで分身なし浮遊択を積極的に狙う感じ。
浮遊でふわふわしてると割と落とされる。網も邪魔。

罠設置とか見たら飛び込むよりHSドリルで良い。

【対空】

JDは足払いで落とせる。JHSに負ける。

真上から来たなら素直にガードする。
それ以外はテスタ側があんまり狙ってこない気がする。

【起き攻め】

JK始動の浮遊択が分身なしでもかなり機能する。
前エグゼ多用されるなら当て投げダムドが機能。
ダムドはウォレにも機能する。

ダムドを狙う際、後ろに網があったら演出後に引っかかるので注意すること。

P>HSの暴れ潰しは前エグゼで割られる。
HS>召還orドリルは2HSで割られる。
固めを継続したいなら、リターン無いけど遠S>HS召還様子見が多分安全。

【被起き攻め】

参考『アクセントコア テスタメント 起き攻め

6P見てからガードは安定なんて無理。発生17F。
よって、テスタ側の起き攻めを把握してファジーすると良い。

2K重ねや2P重ねが読めたらならリバサバクステできる。

ガトリング>網と隙が見えても、2Sなどで刺し込まないこと。
前エグゼでフォローしてくる。
出して良いのはドリスペぐらい。ダメージ差はあるけどその後の状況は不利。


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