・足払いはゲロ等の先置きで潰すのが理想。5Kも一応機能するが、遠距離だと状況改善にはならない。
・距離のあるセイバーは十分に引き付ければ5Kで勝てる。苦手なら生ムカデでの相打ちや剣・三つ子でのJHSで。
・SFと前転への対策が肝。SFはダッシュ落ち・剣or三つ子BJHSである程度対抗可能。前転は投げ返しの他、剣・三つ子の昇りJHSが安定。
・しゃがみとダッシュにタンデム・メイズが当たらないことが、利点でもあり欠点でもある。被起き攻め時はバクステが非常に強力。タンデム・メイズが長時間残りやすいのには注意。
アクセントコア ザッパ TOP
・距離のあるセイバーは十分に引き付ければ5Kで勝てる。苦手なら生ムカデでの相打ちや剣・三つ子でのJHSで。
・SFと前転への対策が肝。SFはダッシュ落ち・剣or三つ子BJHSである程度対抗可能。前転は投げ返しの他、剣・三つ子の昇りJHSが安定。
・しゃがみとダッシュにタンデム・メイズが当たらないことが、利点でもあり欠点でもある。被起き攻め時はバクステが非常に強力。タンデム・メイズが長時間残りやすいのには注意。
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