最終更新:ID:0AE7gWNjjQ 2010年05月19日(水) 01:01:54履歴
中〜遠距離を維持し、立ち回りを制して着実にダメージを重ねていく。
迂闊に飛んだり、中下段がお留守だったり、事故ったりするとダメージ5割+長距離運び+起き攻めでそのまま終了とかザラ。
くれぐれも慎重に立ち回ること。
迂闊に飛んだり、中下段がお留守だったり、事故ったりするとダメージ5割+長距離運び+起き攻めでそのまま終了とかザラ。
くれぐれも慎重に立ち回ること。
・低空ドリル
髭の2HSなど、下段各種を潰しやすい。
しかし、6Pには潰されやすい上に潰されると死兆星が見える。
・2P
2HS出されても詐欺れる?
地上からの接近を防げるし、比較的無難。
・立ちK
2Pに対抗するべく開幕から低ダを使ってくる髭への選択肢。
ヒットしたらそのままエリアルへ。
・様子見
ジャンプやしゃがみながらガード。
基本中の基本。
髭の2HSなど、下段各種を潰しやすい。
しかし、6Pには潰されやすい上に潰されると死兆星が見える。
・2P
2HS出されても詐欺れる?
地上からの接近を防げるし、比較的無難。
・立ちK
2Pに対抗するべく開幕から低ダを使ってくる髭への選択肢。
ヒットしたらそのままエリアルへ。
・様子見
ジャンプやしゃがみながらガード。
基本中の基本。
物や愛を投げつつ、レレレで牽制。
レレレは髭の6Pで潰され、そのままKマッパで拾われてフルコンとか貰える。
6Pで潰されない距離でも、無敵マッパで潰されることがある。
飛び込まれてJHSを差されることも。
強力だが、断じて安定行動ではないので安易に撃ちすぎないこと。
レレレは髭の6Pで潰され、そのままKマッパで拾われてフルコンとか貰える。
6Pで潰されない距離でも、無敵マッパで潰されることがある。
飛び込まれてJHSを差されることも。
強力だが、断じて安定行動ではないので安易に撃ちすぎないこと。
この距離でもレレレは活躍する。
リーチが長いので髭のDステを狩りやすいのが強み。
レレレ以外では遠S・2P・2HSも振っていこう。
遠Sはローリスク重視のレレレ的な感覚で振っていく。
2Pや2HSは先端当てを意識し、マッパなどによる地上からの接近を封じていく。
また、2HSはレレレや遠Sを潰すために振ってくる髭の6Pなどを潰しやすいのも強み。
ちなみに、髭のマッパや6HSは3歩きでスカせたりする。
特に髭のゲージが50%溜まっているときは、迂闊な物投げは厳禁。
RCでフォローしやすいのでマッパを良く撃ってくるようになるし、CHしたらRCなしでもそのままコンボに持ち込まれる。
完全に読まれていればDOTでCHを取られ、そのまま安くても6割は持っていかれる。
読みなしでもぶっぱしてくる髭も多いので、様子見6:通常技牽制3:物投げ1くらいの比率で振っていこう。
また、飛び込み防止として立ちKや低空ドリキャンJHSを見せておくのも重要。
髭の飛び込みはかなり強いので、見てから落とすのではなく事前に防止するように立ち回った方が有益。
リーチが長いので髭のDステを狩りやすいのが強み。
レレレ以外では遠S・2P・2HSも振っていこう。
遠Sはローリスク重視のレレレ的な感覚で振っていく。
2Pや2HSは先端当てを意識し、マッパなどによる地上からの接近を封じていく。
また、2HSはレレレや遠Sを潰すために振ってくる髭の6Pなどを潰しやすいのも強み。
ちなみに、髭のマッパや6HSは3歩きでスカせたりする。
特に髭のゲージが50%溜まっているときは、迂闊な物投げは厳禁。
RCでフォローしやすいのでマッパを良く撃ってくるようになるし、CHしたらRCなしでもそのままコンボに持ち込まれる。
完全に読まれていればDOTでCHを取られ、そのまま安くても6割は持っていかれる。
読みなしでもぶっぱしてくる髭も多いので、様子見6:通常技牽制3:物投げ1くらいの比率で振っていこう。
また、飛び込み防止として立ちKや低空ドリキャンJHSを見せておくのも重要。
髭の飛び込みはかなり強いので、見てから落とすのではなく事前に防止するように立ち回った方が有益。
かなり危険。
明らかにリスクリターンが釣り合わないので、基本的にはバックジャンプなどで拒否一択。
暴れる際には立ちPと立ちKが活躍する。
立ちPは医者の技で発生が最も速いので、割り込みやすい。
立ちKは髭の6Kや6HSにCHを取りやすく、距離を取れるのでリターンが大きい。
明らかにリスクリターンが釣り合わないので、基本的にはバックジャンプなどで拒否一択。
暴れる際には立ちPと立ちKが活躍する。
立ちPは医者の技で発生が最も速いので、割り込みやすい。
立ちKは髭の6Kや6HSにCHを取りやすく、距離を取れるのでリターンが大きい。
髭のJP・JKが怖い。
医者の空中喰らい判定が大きいことから、先端当てからでも結構なダメージを貰う。
近距離で縺れ込んだ時は素直にガードするか超レレレで速めに着地してしまおう。
距離が離れて入ればJHSで一方的に攻撃できる。
医者の空中喰らい判定が大きいことから、先端当てからでも結構なダメージを貰う。
近距離で縺れ込んだ時は素直にガードするか超レレレで速めに着地してしまおう。
距離が離れて入ればJHSで一方的に攻撃できる。
髭のJHSの理不尽判定により、発生勝ちを狙わない限りほぼ落とせない。
基本的には6P一択でいい。
引き付けず、リーチの先端を当てるように。
6Pには物投げを仕込んでおき、CH・もしくはハンマーが出てきたらしたらそのままエリアルへ。
たまには空投げを見せても良い。
2Kや立ちKは潰されやすく、直ガしても髭側にとって有利な状況になるので
これらは使わない方が無難。
そもそもこの状況に持ち込まれないよう、飛び防止技を多めに見せておくのが大事。
基本的には6P一択でいい。
引き付けず、リーチの先端を当てるように。
6Pには物投げを仕込んでおき、CH・もしくはハンマーが出てきたらしたらそのままエリアルへ。
たまには空投げを見せても良い。
2Kや立ちKは潰されやすく、直ガしても髭側にとって有利な状況になるので
これらは使わない方が無難。
そもそもこの状況に持ち込まれないよう、飛び防止技を多めに見せておくのが大事。
医者側から飛び込むことはほとんどないが、
エリアル後やJ逃げ後など、この状況に持ち込まれることは多め。
基本的に髭の対空各種に勝てないので、ドリキャンや超レレレを駆使して上手く拒否ること。
髭の主な対空は
特にクロスワイズはかなり厄介。素直にFDを張るしかない。
エリアル後やJ逃げ後など、この状況に持ち込まれることは多め。
基本的に髭の対空各種に勝てないので、ドリキャンや超レレレを駆使して上手く拒否ること。
髭の主な対空は
- 2S(医者の通常技に打ち勝ちやすい上、素早いので低リスク)
- クロスワイズ(超レレレを潰せる判定を持つ)
特にクロスワイズはかなり厄介。素直にFDを張るしかない。
物投げでリバサを封じつつ、n択を迫るのは他キャラ同様。
無敵吸血もメイン崩し選択肢の一つの低空ドリキャンJHSで潰せるし、物があればやりづらいと思う。
5O%あるときはとりあえずリバサ永遠を警戒しよう。
無敵吸血もメイン崩し選択肢の一つの低空ドリキャンJHSで潰せるし、物があればやりづらいと思う。
5O%あるときはとりあえずリバサ永遠を警戒しよう。
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