アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でvsスレイヤー22件見つかりました。

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アクセントコア 闇慈 スレイヤー

反撃とHS風神のみに徹するのが安定かもしれない。 変に動きに色を付けようとすると空回りする可能性高し。 かなり苦しい組み合わせ。だが噛み合えばわりと楽に勝てたりも? まだ文章の整理できてないんで、適当に箇条書きします。 *開幕 様子見安定か?リスク>リターンな行動ばかりな気がする。 ディレイHS風神で2HSに勝てる(ディレイ無しだと負ける)。その後、 ・''ディレイ一足>P>HJ【K>ディレイS>D>HS】'' で端ダウン+3割程度。 「ディレイ一足>P」がシビアだけど、開幕から得られるリターンとして…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

スラッシュ ブリジット スレイヤー

【立ち回り】 ・基本は待ち&逃げ。火力は圧倒的不利だが立ち回りは相性が良い。 ・・引き戻しと停滞を中心にし、裏周りや硬直に停滞を差し込みながら立ち回っていこう。 ・・ダメージ重視で立ち回らないと火力で押し負ける。停滞→引き戻しがヒットしたら、すぐに近づいてガトリングからダウンを奪おう。 ・距離ごとに各種牽制で潰せる技・潰される技を覚え、「ガード(直ガ)後の相手が出す選択肢は何なのか?」を覚えよう。 ・火力頼りに強引に攻めてくるなら、「置き2S→引き戻し」や3P・停滞で空振ったトコに技を差し込もう。 ・D…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月04日更新

アクセントコア エディ スレイヤー

基本的に近距離戦には付き合わない。 いくら最強キャラ候補エディとはいえスレイヤー相手に殴り合いを挑むのは自殺行為。  開幕   2Kでスレイヤーの2HSに勝てる。CHで勝つので2K(CH)→HSドリルでダウンまで取れる。   でもDステ→パイルで吹き飛んだり、同時に2Dを出されると転んだりするので注意。   もちろん開幕伸びるを混ぜて流れを掴みやすくするのもアリ。   でもスレイヤーが技振ってると大抵こちらの状況が悪くなるので、   スレイヤー側の様子見やバクステを狙って混ぜること。   一応マッパハ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ブリジット スレイヤー

#contents *総合 -基本は''待ち&逃げ。''火力は圧倒的不利だが、牽制のリーチと機動力で勝っているので立ち回り相性は意外に良い。 -ただし相手はDステを振っているだけで牽制+ゲージ回収が出来るため意味のない待ちは避けること。 --引き戻しと停滞を中心に、裏周りや硬直に引き戻しを差し込みながら体力を削っていく。~~「スレイヤーの1コンボ=ブリジットの2コンボ」ぐらいのダメージ格差があるので、火力重視のコンボを叩き込みたい。 ---中距離で停滞→引き戻しがヒットしたら、一気に近づいてガトリングか…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ メイ スレイヤー (他サイト引用)

*メイスレFAQ 7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 22:55 [ nyHjp2hI ] スレイヤのリバサBSからの吸血なら、ダッシュ長めOHKで吸えるよ その場合、リバサその場吸血や、ただの投げに負けやすいけど、使うべき Dステは状況による。吸える場合もある。 それと対なのが、無敵J読みの空中投げかな? まったく趣向が変わるのが(ダッシュ)横いるかor縦いるか昇り 普通のリバサに弱めだが、リバサBS中心の相手にはリスクが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ポチョムキン スレイヤー

#contents *【開幕】 大したリターンが取れないので様子見が安定 相手の選択肢は ・立K ・2HS が多い。 これらには立Pが勝てたりする。 少しでも遅れると2HSと相打ちして痛いダメージを貰うので注意 他の選択肢は ・HS ・前ステ吸血 などを使ってくる場合もある。 開幕は大人しく様子見して前ステにだけ意識を割くのがベスト。 *【立ち回り】 思っているよりも面倒くさい立ち回りを強いられる。 できるだけリスクを排除した立ち回りを心がけたい。 **【遠距離】 お互いやることがほと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ テスタメント スレイヤー (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ||2HS|6HS|HS|6P|K|PDス|KDス|Pマ|Kマ|無マ| |遠S|○ch|○ch|○ch|スカ|×|○|×|×|×|?| |HS|○ch|○ch|○ch|○ch|×|×|×|×|○|?| |2S|○ch|○ch|○ch|○ch|×|×|×|×|○ch|?| |6HS|○ch|○ch|○ch|?|×ch|○ch|×|×ch|×ch|?| |6K|○ch|○ch|○ch|×|×|×|×|○|○|×| |P|○|ガ可|×|スカ|○|ガ可|ガ可|○|○|…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月08日更新

青リロ カイ スレイヤー (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) **開幕  こちらの通常技はほとんどマッパでつぶされる。(足払いだけ相打ち?)  開幕Dステップ→パイルはスタンで勝てるがマッパに負ける。  上の二つの技のおかげで開幕バックステップは危険。  ガードかバックジャンプが安定。 **遠距離  この距離でうろうろが理想。できるだけ近づかせない。  JDを撒き、様子を見つつ適度に低空スタン、スタンを撒く。 *infi-knight(カイスレ13、492氏) (これも他スレよ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 スレイヤー (他サイト引用)

*赭龍スレ 地上での立ち回りメインでカバリに無敵マッパを合わせられると、梅喧側はする事がない。 マッパハンチに裂羅 クロスワイズヒール妖刺 6Kに妖刺 各種ダンディー裂羅 ・カバリをメインに立ち回る、キレ畳は見てから無敵吸血が間に合うので注意 ・低空ダッシュもスレイヤーの6Pがガン強なので控える、地上での立ち回りをメイン ・地上畳はリターンはでかいけどリスクもでかいので、FRCでフォロー効く時のみ ・通常技はスレイヤー側はダンディーでガーキャンを避けられるので注意 ・ゲージがある場合RCしてガーキャン…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ ソル スレイヤー

【スレイヤー対策】 とりあえずガンフレ使わないと駄目。ガンフレ反撃できない位置最強。 これキープしないと駄目だよ。この位置髭にとって鬼門。 ちなみに前ダッシュ、低空ダッシュで反撃できない距離ね。 前ダッシュ吸血を避けれるくらいの距離。この距離のガンフレは物凄いやりづらい。 ただしゲージあるとガンフレにDOTが確定するんでこれには注意。相撃ちパイルもあるかも知れない。 この場合ちょい離れた所でガンフレ青かフェイント出して、髭が低空ダッシュしてきた所を刈るのがいい。 まあこの位置だと大体髭はわざと離れて…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ スレイヤー (他サイト引用)

*still in the dark スレイヤー戦は常時が命!インヴァイトヘルを織り交ぜつつ仕掛けていく。 このとき隙間ができてしまうと無敵マッハパンチで割り込み>RC〜とよろしくない こちらの近距離よりスレイヤーの遠距離で近づけない状況のほうがつらいはずなので 焦らずにじっくり丁寧に常時をこなしていく。 また分身を盾に2HSでカウンターとっていくのも割と有効。 あまり多用しないこと。 【守り】 スレは割り込みに激しくリスクを背負うキャラで スレはしゃがみ攻撃(2P、2K以外)とダストとデッドアングル以…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ ポチョムキン スレイヤー (他サイト引用)

*ZEPP! -執筆 沢木 **遠距離戦 基本的にはお互いゲージ溜めしかする事がない。 どちらかと言うと離れてる方が有利に試合を展開出来るので、 自分からは近づかず、歩いてゲージを溜める事に専念。 所々ガードを仕込んで、突然のKマッパ等に対応出来るようにしておくと吉。 アンプレ>イッツレイトを繰り返されると異常な程スレイヤー側のゲージが溜まる為に、 この行動をやって来るようならスライドを合わせよう。 ゲージが25%程度溜まったら歩いて威嚇すると良い。 端同士よりある程度近づいている距離なら、 無敵K…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ チップ スレイヤー (他サイト引用)

*忍び連合 1.K>マッパの牽制は、K>直ガでマッパをを前Pで狩れる 2.ダンディはαで狩れる 3.JHSは空投げ一択、それ以外に余計な事をしないように 4.相手が空投げを意識し始めたら、JSなどを振って来たりもします、そしたら前Pで返すようにする 5.起き攻めに関しては、相手をダウンさせる、前J>相手のバクステ、ダンディなどを誘う>低空ダッシュJHSなど、大抵のスレ使いは起き上がりに無敵をつけたがるので。ただしやり過ぎると無敵吸血で吸われるの注意…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

アクセントコア ジョニー スレイヤー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ひたすらゲージを溜めながらマッパや飛び込みを誘い、それに対応する形でリターンを取っていく。 特に髭にゲージがある間は、むやみに隙の大きい牽制や決め打ちコンボを使わないこと。 最悪、「通常ガードしてからDOT余裕でした→アンビリーバブルだぜぇ!」のコンボ完成。 **【開幕】 その場でガードか、後ろor垂直ジャンプで様子見が基本。 ほとんどの場面に言えることだが積極的に仕掛けてもリターンよりリスクが大きい。 バクステは開幕マッパに潰されるんで自重。 安…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年01月18日更新

アクセントコア ソル スレイヤー

#contents *【牽制相性】 髭の牽制:ソルの勝ちやすい牽制:負けやすい牽制 立ちK:6P・GV:2S・遠S 2HS:立ちK・立ちHS?:各種下段 マッパ:2S・足払い・GV:立ちHS *【立ち回り】 **【総合】 基本的に接近戦は挑まず、慎重に時間をかけつつヒット&アウェイを心がける。 最大火力こそ大差ないように見えるが、''平均火力(コンボに持ち込める機会の多さ)で圧倒的大差を付けられている。'' 下手に攻めるとあっという間にSlashされるので、とにかくローリスク重視で立ち回ろう。 **【…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年04月25日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル スレイヤー

#contents *【立ち回り】 **【全般】 火力に差を付けられている上に、地対地の相性が壮絶に悪い。 まともに立ち回っても勝ち目はないので、''とにかく荒らすしかない''。 主な狙いはガン逃げしながらゲージを溜め、Lv2サベジなどのプレッシャーで強引に固めていくこと。 相手が焦ってKマッパなどで懐に飛び込んでくるようになったら、直ガから反確取るなりガンブレで燃やすなりして リターンを奪えると良い。 **【開幕】 バックジャンプ安定。 他キャラにも言えることだが、バクステはマッパで狩られてそのままエ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年09月23日更新

アクセントコア ファウスト スレイヤー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 中〜遠距離を維持し、立ち回りを制して着実にダメージを重ねていく。 迂闊に飛んだり、中下段がお留守だったり、事故ったりするとダメージ5割+長距離運び+起き攻めでそのまま終了とかザラ。 くれぐれも慎重に立ち回ること。 **【開幕】 ・低空ドリル 髭の2HSなど、下段各種を潰しやすい。 しかし、6Pには潰されやすい上に潰されると死兆星が見える。 ・2P 2HS出されても詐欺れる? 地上からの接近を防げるし、比較的無難。 ・立ちK 2Pに対抗するべく開幕か…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月19日更新

青リロ ブリジット スレイヤー

#contents *【立ち回り】 -ガン待ち&逃げが基本。何しろ火力差が大きく、特にブッパイルを食らうだけでゲームが終わることもある。 -スレイヤーは牽制面が弱い上に機動力が低いため、''立ち回りではかなりの有利を付けられる。'' --遠距離〜中距離をキープしながら、追いかけてくるスレイヤーに差し込みをしていくといつの間にか死んでる。 -深めにJHSを出されなければ、6Pで勝てる状況は多い。 **【開幕】 -基本的にはバックジャンプが安定。 -開幕Dステを振るような人にはKSMH停止が入る。 --ただ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2009年09月03日更新

アクセントコア アクセル スレイヤー

#contents *【基本的なこと】 -はっきりいって、苦しい組み合わせ。 --近距離では技自体の相性もあまり良いとはいえないため、少しのミスが大惨事に繋がる。 -とにかくやるべきことは一つ。アクセルにとってまだなんとか有利な距離ともいえる、遠距離をキープして各自牽制で迎撃して倒すこと。 --強気に行くなとは言わないが、少しの慢心・油断が死に繋がる戦いとなる。 *【開幕】 -スレイヤーの2HSには6HS、S雷影、Dステには鎌閃などで対処できる。 --が、そもそも慣れてるスレイヤーはこれらをあまり使ってこ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年06月19日更新

アクセントコア ミリア スレイヤー

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【全般】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【エリアル食らった後の対応】 **画面端 **中央 *割り込み **確定ポイント **バースト確定ポイント **SB確定ポイント ---- [[アクセントコア ミリア TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月16日更新

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