- 基本は待ち&逃げ。火力は圧倒的不利だが、牽制のリーチと機動力で勝っているので立ち回り相性は意外に良い。
- ただし相手はDステを振っているだけで牽制+ゲージ回収が出来るため意味のない待ちは避けること。
- 引き戻しと停滞を中心に、裏周りや硬直に引き戻しを差し込みながら体力を削っていく。
「スレイヤーの1コンボ=ブリジットの2コンボ」ぐらいのダメージ格差があるので、火力重視のコンボを叩き込みたい。- 中距離で停滞→引き戻しがヒットしたら、一気に近づいてガトリングから足払いやKSMH停止でダウンを奪おう。
- 引き戻しと停滞を中心に、裏周りや硬直に引き戻しを差し込みながら体力を削っていく。
- 距離ごとに各種牽制で潰せる技/潰される技を覚え、「ガード(直ガ)後の相手が出す選択肢は何なのか?」を覚えよう。
- YOYOを設置しながらガン逃げ。
- YOYO設置済みならローリングやYOYO技を駆使し、近寄らないで削る。
(出来るだけ接近戦から一発もらう可能性を減らすため)
- YOYO設置済みならローリングやYOYO技を駆使し、近寄らないで削る。
- 相手の動きに付き合わず、先読み6Sや2S、3Pで潰せる技をしっかり覚える。イッツレイトはキッチリFD。
- 確定状況以外、無理に手を出さない(隙がある!と思うときは誘ってる場合が多い)
- マッパフェイクは「マッパとモーション違うから慣れれば見える」…らしい。
でも見てから反応するのは基本的に無理。ガードしながらHS連打(投げ狙い)かゲージあれば星船暴れ。 - 火力頼りに強引に攻めてくるなら、「置き2S→キャンセル引き戻し」や3Pで潰したり、牽制を空振ったトコに停滞を解放して差し込む。
- 空中から攻めてくる場合は低空ダッシュJHSに注意。6Pでもかなり落としにくいので、空投げでの対空を迫る。
- Dステは遠S、KSMH、2S、2Pで潰せる。が、安易に潰そうとすると「見せDステ→吸血」や「早出しパイル」を食らう。
- 適当にぶっ放したビッパーのリターンが大きいため、近距離での設置はリスクが大きい。ビッパーが当たらない距離を保ちたい。
- 立ちK:安定。
- 6P:遠S対策。
- 2HS:3Pで回避可能(鰤の遠S対策)
- 髭の2HSが届かない間合いなら遠S先端が当たる。
- 6HS:バックジャンプ狩り。CHすると危ない。
- Dステ:PDステ最速パイル以外はKSMHで勝てる。
- Pマッパ:3Pで勝てる(フェイントされても勝てる?)
- 立ちP:立ちP仕込みが一応あるので、ガードされても遠Sあたりに繋げばまあ大丈夫。
- 立ちK:6Pで返される。立ちKでもOK?
- 2P:Pマッパに勝ててDステにもガードが間に合う。2HSに負ける。
- 遠S:そこそこ安定するが最速パイルがCH。
- 3P:2HS一点読み? リスキーっぽい。
- 2S:リターン重視。
- しゃがみガード:安定行動その1。動きを見てから対応出来るし、たとえ投げられてもリスクも少ない。
- バックジャンプJP:安定行動その2。ただし、一点読み6HSで死ぬ。
- 前JP:6HSと2HSに勝てるが、2Sで3割減る。ハイリスクローリターンなのでやめましょう。
- 流れにもよるが、出来るだけダウンを取って起き攻めを狙う。ガード不能連係は相手のTG次第。
- マッパをガードした後、暴れ潰しとして星船を安易に振ると、「様子見→パイル」が刺さります。択一行動禁止ー!
- 固められたら無理に暴れず、FDでしっかり押し返す。ヤバそうならバクステかBJFDで逃げる。
- 相手のTGに注意し、バクステや暴れ潰しビッパーが来そうか確認。
- 固めからの「Sステ〜FBパイル」「ステップ投げ」はかなり見にくい。近距離で髭がステップで消えたら、星青での切り返しを狙っておきたい。
- 遠Sでスレの初動は全て潰せる。が、回避されて初動を潰せなかった場合にいろいろCHする。
- だから「遠Sを使うなら2Sを振れ」という意見もある。
- 2Sは遠Sと比べて持続が超長く、攻撃判定も大きいので、大体の行動を潰せる(2HSは無理?)
ガードされたら2Kキャンセルで隙消しが可能なのも大きい。
もちろん、空振りするとキャンセルが出来ないのは危険ではある。
- 2Sは遠Sと比べて持続が超長く、攻撃判定も大きいので、大体の行動を潰せる(2HSは無理?)
- だから「遠Sを使うなら2Sを振れ」という意見もある。
- 派生前Dステやマッパを潰せるKSMHは重宝するが、あまり立ち回りに組み込むと様子見やパイルやビッパー打たれて死ぬ。
- Dステが見えたらバックジャンプFDやしゃがみガードをしておく。
- イッツレイト(中段)は見てから直ガ。出来たらスラバして立ちKなどから反撃したい。
- 派生させないでの投げや吸血には注意。特に「吸血→2HS→ビッパー」はフルコンコース。
- "FBパイルには反撃できない。"大人しく直ガで対応しましょう。
- スレイヤーはDステを振るだけでゲージがガンガン溜まるので、引き戻しを硬直に刺して安易なDステを咎める。
CHしたら、低空ダッシュ>JKJPJS>着地ガトリング>ダウンを取る。
- Dステが見えたらバックジャンプFDやしゃがみガードをしておく。
- JHSは一応早出し6Pで返せる。が、CHした時のリスクを考えるとちょっ危ない。
- 空投げで落とすか、潜って回避が最適。髭側のやりたいことにわざわざ付き合わないのが重要。ガン無視でいい。
- ジャンプ行動に6HSを合わせられると、CH時に目押しHSからエリアルまで運ばれるので注意。
- 6設置や空中6設置で簡単に近づけさせず、しかもこちらが攻めやすい状況を作ろう。
リーチが短いスレイヤー相手に安全に設置できる距離はこの距離なので、危なくなったら下がるのも悪い動きではない。- 停滞中にマッパで近づいてきたら開放→空中ダッシュJS>YOYOヒット→着地ガトリング>ダウンでリターンを取る。
- ゲットやジャッグで動きを阻害し、たまにハグやラッシュを使ってリズムを変えよう。
待ってばかりでは、スレイヤー側にゲージを溜めさせるチャンスが増えるため、遠距離設置のリスクがドンドン高まってしまう。
- 4設置は空中からのローリング移動で地上に戻りやすく、スレイヤーの地上行動に差し込みやすくて使いやすい。
- 髭は背が高いので立ち食らいに安定して遠S→6Sが刺さる。出来るだけ距離を取りたい相手なので6Sを上手く使おう。
- 遠S→引き戻し→低空ダッシュ〜が出来ると、中距離で有利になれる気がした。
- ハグは画面端同士なら打ってもいいが、妙な距離で打つとDOTやビッパーからフルコン食らう。
- ダッシュ星青が出来ると、ダッシュに合わせてマッパを打った所に星青が刺さるので、あとはエリアルへ。
髭の対空は立ちP、6P、2S、ビッパーなどが代表例。
どれも判定が強めだが、攻撃範囲はそれほど広くないので、相手は対空を使い分ける必要がある。
上手く相手の対空を回避して引き戻しを差し込みたい。
どれも判定が強めだが、攻撃範囲はそれほど広くないので、相手は対空を使い分ける必要がある。
上手く相手の対空を回避して引き戻しを差し込みたい。
- 髭側にゲージがなければ、2S持続重ねや停滞→めくり引き戻しや各種YOYO技を絡めた起き攻めでOK。
- リバサDOTや永遠の翼に注意。
厨髭はリバサでDOTをぶっ放してくることが多いので、ダッシュFDなどで対応。
- リバサDOTや永遠の翼に注意。
- ローリング連係で裏周りJ2S、バックダッシュJK>JSで表裏を惑わせると、無敵付加行動を取りにくくなる。
- 6Kの中段、Sステでの裏周り、無敵吸血、Dステからのアンプレ重ねなど、様々なパターンがある。
- 両対応星船を使うと返しやすいが、大人しくファジーガードしている方が安全なことが多い。
- 吸血や投げには注意!
- 足払い持続重ねは星船の無敵部分以外を攻撃されるので崩される。
- 両対応星船を使うと返しやすいが、大人しくファジーガードしている方が安全なことが多い。
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