アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


総合

  • 基本は待ち&逃げ。火力は圧倒的不利だが、牽制のリーチと機動力で勝っているので立ち回り相性は意外に良い。
  • ただし相手はDステを振っているだけで牽制+ゲージ回収が出来るため意味のない待ちは避けること。
    • 引き戻しと停滞を中心に、裏周りや硬直に引き戻しを差し込みながら体力を削っていく。
      「スレイヤーの1コンボ=ブリジットの2コンボ」ぐらいのダメージ格差があるので、火力重視のコンボを叩き込みたい。
      • 中距離で停滞→引き戻しがヒットしたら、一気に近づいてガトリングから足払いやKSMH停止でダウンを奪おう。
  • 距離ごとに各種牽制で潰せる技/潰される技を覚え、「ガード(直ガ)後の相手が出す選択肢は何なのか?」を覚えよう。

【立ち回り】

  • YOYOを設置しながらガン逃げ。
    • YOYO設置済みならローリングやYOYO技を駆使し、近寄らないで削る。
      (出来るだけ接近戦から一発もらう可能性を減らすため)
  • 相手の動きに付き合わず、先読み6Sや2S、3Pで潰せる技をしっかり覚える。イッツレイトはキッチリFD。
  • 確定状況以外、無理に手を出さない(隙がある!と思うときは誘ってる場合が多い
  • マッパフェイクは「マッパとモーション違うから慣れれば見える」…らしい。
    でも見てから反応するのは基本的に無理。ガードしながらHS連打(投げ狙い)かゲージあれば星船暴れ。
  • 火力頼りに強引に攻めてくるなら、「置き2S→キャンセル引き戻し」や3Pで潰したり、牽制を空振ったトコに停滞を解放して差し込む。
    • 空中から攻めてくる場合は低空ダッシュJHSに注意。6Pでもかなり落としにくいので、空投げでの対空を迫る。
  • Dステは遠S、KSMH、2S、2Pで潰せる。が、安易に潰そうとすると「見せDステ→吸血」や「早出しパイル」を食らう。
  • 適当にぶっ放したビッパーのリターンが大きいため、近距離での設置はリスクが大きい。ビッパーが当たらない距離を保ちたい。

【開幕】

髭側選択肢
  • 立ちK:安定。
  • 6P:遠S対策。
  • 2HS:3Pで回避可能(鰤の遠S対策)
    • 髭の2HSが届かない間合いなら遠S先端が当たる。
  • 6HS:バックジャンプ狩り。CHすると危ない。
  • Dステ:PDステ最速パイル以外はKSMHで勝てる。
  • Pマッパ:3Pで勝てる(フェイントされても勝てる?)
鰤側選択肢
  • 立ちP:立ちP仕込みが一応あるので、ガードされても遠Sあたりに繋げばまあ大丈夫。
  • 立ちK:6Pで返される。立ちKでもOK?
  • 2P:Pマッパに勝ててDステにもガードが間に合う。2HSに負ける。
  • 遠S:そこそこ安定するが最速パイルがCH。
  • 3P:2HS一点読み? リスキーっぽい。
  • 2S:リターン重視。
  • しゃがみガード:安定行動その1。動きを見てから対応出来るし、たとえ投げられてもリスクも少ない。
  • バックジャンプJP:安定行動その2。ただし、一点読み6HSで死ぬ。
  • 前JP:6HSと2HSに勝てるが、2Sで3割減る。ハイリスクローリターンなのでやめましょう。

【近距離】

  • 流れにもよるが、出来るだけダウンを取って起き攻めを狙う。ガード不能連係は相手のTG次第。
    • マッパをガードした後、暴れ潰しとして星船を安易に振ると、「様子見→パイル」が刺さります。択一行動禁止ー!
  • 固められたら無理に暴れず、FDでしっかり押し返す。ヤバそうならバクステかBJFDで逃げる。
    • 相手のTGに注意し、バクステや暴れ潰しビッパーが来そうか確認。
    • 固めからの「Sステ〜FBパイル」「ステップ投げ」はかなり見にくい。近距離で髭がステップで消えたら、星青での切り返しを狙っておきたい。

【中距離】

  • 遠Sでスレの初動は全て潰せる。が、回避されて初動を潰せなかった場合にいろいろCHする。
    • だから「遠Sを使うなら2Sを振れ」という意見もある。
      • 2Sは遠Sと比べて持続が超長く、攻撃判定も大きいので、大体の行動を潰せる(2HSは無理?)
        ガードされたら2Kキャンセルで隙消しが可能なのも大きい。
        もちろん、空振りするとキャンセルが出来ないのは危険ではある。
  • 派生前Dステやマッパを潰せるKSMHは重宝するが、あまり立ち回りに組み込むと様子見やパイルやビッパー打たれて死ぬ。
    • Dステが見えたらバックジャンプFDやしゃがみガードをしておく。
      • イッツレイト(中段)は見てから直ガ。出来たらスラバして立ちKなどから反撃したい。
      • 派生させないでの投げや吸血には注意。特に「吸血→2HS→ビッパー」はフルコンコース。
      • "FBパイルには反撃できない。"大人しく直ガで対応しましょう。
    • スレイヤーはDステを振るだけでゲージがガンガン溜まるので、引き戻しを硬直に刺して安易なDステを咎める。
      CHしたら、低空ダッシュ>JKJPJS>着地ガトリング>ダウンを取る。
  • JHSは一応早出し6Pで返せる。が、CHした時のリスクを考えるとちょっ危ない。
    • 空投げで落とすか、潜って回避が最適。髭側のやりたいことにわざわざ付き合わないのが重要。ガン無視でいい。
  • ジャンプ行動に6HSを合わせられると、CH時に目押しHSからエリアルまで運ばれるので注意。

【遠距離】

  • 6設置や空中6設置で簡単に近づけさせず、しかもこちらが攻めやすい状況を作ろう。
    リーチが短いスレイヤー相手に安全に設置できる距離はこの距離なので、危なくなったら下がるのも悪い動きではない。
    • 停滞中にマッパで近づいてきたら開放→空中ダッシュJS>YOYOヒット→着地ガトリング>ダウンでリターンを取る。
    • ゲットやジャッグで動きを阻害し、たまにハグやラッシュを使ってリズムを変えよう。
      待ってばかりでは、スレイヤー側にゲージを溜めさせるチャンスが増えるため、遠距離設置のリスクがドンドン高まってしまう。
  • 4設置は空中からのローリング移動で地上に戻りやすく、スレイヤーの地上行動に差し込みやすくて使いやすい。
    • 髭は背が高いので立ち食らいに安定して遠S→6Sが刺さる。出来るだけ距離を取りたい相手なので6Sを上手く使おう。
    • 遠S→引き戻し→低空ダッシュ〜が出来ると、中距離で有利になれる気がした。
  • ハグは画面端同士なら打ってもいいが、妙な距離で打つとDOTやビッパーからフルコン食らう。
  • ダッシュ星青が出来ると、ダッシュに合わせてマッパを打った所に星青が刺さるので、あとはエリアルへ。

【空対空】

  • 髭JKはリーチが長く、ヒット時に目押しエリアルに行けるのでかなり強い。
    なので、髭とX軸を合わせることはなかなか厳しい。

【地対空】

JHSや対空潰しの直下型こそ強いものの、リーチが長い技は少ないので低ダと組み合わせて出してくることが多い。
なので、こちらの上に長い牽制が刺さりやすい。

【空対地】

髭の対空は立ちP、6P、2S、ビッパーなどが代表例。
どれも判定が強めだが、攻撃範囲はそれほど広くないので、相手は対空を使い分ける必要がある。
上手く相手の対空を回避して引き戻しを差し込みたい。

【起き攻め】

  • 髭側にゲージがなければ、2S持続重ねや停滞→めくり引き戻しや各種YOYO技を絡めた起き攻めでOK。
    • リバサDOTや永遠の翼に注意。
      厨髭はリバサでDOTをぶっ放してくることが多いので、ダッシュFDなどで対応。
  • ローリング連係で裏周りJ2S、バックダッシュJK>JSで表裏を惑わせると、無敵付加行動を取りにくくなる。

【被起き攻め】

  • 6Kの中段、Sステでの裏周り、無敵吸血、Dステからのアンプレ重ねなど、様々なパターンがある。
    • 両対応星船を使うと返しやすいが、大人しくファジーガードしている方が安全なことが多い。
      • 吸血や投げには注意!
    • 足払い持続重ねは星船の無敵部分以外を攻撃されるので崩される。

【割り込み確定ポイント】

  • パイル(RC注意)

【バースト確定ポイント】

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