アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

【立ち回り】
・基本は待ち&逃げ。火力は圧倒的不利だが立ち回りは相性が良い。
・・引き戻しと停滞を中心にし、裏周りや硬直に停滞を差し込みながら立ち回っていこう。
・・ダメージ重視で立ち回らないと火力で押し負ける。停滞→引き戻しがヒットしたら、すぐに近づいてガトリングからダウンを奪おう。
・距離ごとに各種牽制で潰せる技・潰される技を覚え、「ガード(直ガ)後の相手が出す選択肢は何なのか?」を覚えよう。
・火力頼りに強引に攻めてくるなら、「置き2S→引き戻し」や3P・停滞で空振ったトコに技を差し込もう。
・Dステは遠S・KSMH・2S・2Pで潰せるが、安易に潰そうとすると見せDステ→吸血や早出しパイルを食らう。
・基本はYOYOを設置しながらガン逃げ。YOYO設置済みならローリングやYOYO技を駆使して一発もらう可能性を減らせる。
・相手の動きに付き合わず、先読み6Sや2S・3Pで潰せる技をしっかり覚える。イッツレイトはキッチリFD。
・確定状況以外手を出さない(隙がある!と思うときは誘ってる場合が多い
・マッパフェイクはマッパと一応モーション違うから慣れれば見える…らしい。でも基本的に見てから反応するのは無理っぽ。ガードしながらHS連打(投げ狙い)かゲージあれば星船暴れ。

【開幕】
髭側選択肢
・立ちK:
・6P:遠S対策。
・2HS:3Pで回避可能(鰤の遠S対策)
通常に立ち回ってる時は髭の2HSの届かない間合いから遠S先端は当たる。
・6HS:バックジャンプ狩り?
・Dステ:PDステ最速パイル以外はKSMHで勝てる。
・Pマッパ:3Pで勝てる(フェイントされても勝てる?)

鰤側選択肢
・立ちP:立ちP仕込みがあるので、遠Sあたりに繋ぐと幸せかも。
・立ちK:6Pで返される。立ちKでもOK?
・2P:Pマッパに勝ててDステにもガードが間に合う。2HSに負ける?
・遠S:そこそこ安定するが、最速パイルがCH。
・3P:2HS一点読み? リスキーっぽい。
・2S:リターン重視。
・しゃがみガード:安定行動その1。動きを見てから対応出来るし、たとえ投げられてもリスクも少ない。
・バックジャンプJP:安定行動その2。ただし、一点読み6HSで死ぬ。
・様子見:比較的安定。
・前JP:6HSと2HSに勝てるが2Sで3割減る。ハイリスクローリターン

【近距離】
・立ちPで保険をかけつつ、なるべくバックジャンプやFDで距離を離そう。ただし星青が安定しているなら強気に前へ出よう。
・・マッパをガードした後、暴れ潰しで星船を安易に振ると様子見→パイルが刺さります。択一行動禁止ー!

【中距離】
・遠Sでスレの動きのアタマは全て潰せるが、回避されてアタマを潰せなかった場合はいろいろCHする。
・・だから「遠Sを使うなら2Sを振れ」という意見もある。遠Sと比べて、持続が超長い上に判定も長いので大体の行動は潰せる(2HSは無理?)(ガードされたら2Kキャンセルで隙消し)
・派生前Dステやマッパを潰せるKSMHは重宝するが、立ち回りに組み込むとパイル打たれてCHする。死ぬよ?
・・Dステが見えたらバックジャンプFDやしゃがみガードをしておく。対の選択肢で吸血もあるが、そこらは読み合い。
・・Dステを振るだけでゲージがガンガン溜まるので引き戻しを硬直に刺し、低空ダッシュからのガトリングでダウンを取る。
・JHSは6Pで返せるとはいえ、CHした時のリスクを考えるとちょっと安易?(3Pによる回避も有効)
・空中にいるところに6HSを合わせられると、CHでバウンド→パイルが確定するのであんまり無茶しない事。

【遠距離】
・6設置や空中6設置して簡単に近づけず、しかもこちらが攻めやすい状況を作ろう。
(※1 停滞中、マッパで近づいてきたら開放→空中ダッシュJS>YOYOヒット→着地ガトリング
  2 ゲットやジャッグで動きを阻害し、たまにハグやラッシュを使ってリズムを変えよう)
・4設置も空中からのローリング移動
・スレは背が高いので遠S→6Sが刺さる。出来るだけ距離を取りたい相手なので6Sを上手く使おう。
・・遠S→引き戻し→低空ダッシュ〜が出来ると、かなり中距離で有利取れる気がした。
・ハグは画面端同士なら打ってもいいが、妙な距離で打つと反撃食らう。
・ダッシュ星青が出来ると、ダッシュに合わせてマッパを打った所に星青が刺さるので、あとはエリアルへ。

【起き攻め】
・髭側にゲージがなければ、2S持続重ねや停滞→めくり引き戻しや各種YOYO技を絡めた起き攻めでOK。
・・髭に50%あった場合はリバサDOTや永遠の翼に注意。逆にこっちにゲージがあれば俺キルを重ねれ。
・ローリング連係で裏周りJ2SやバックダッシュJKJSで表裏を惑わせると、無敵付加行動を取りにくくなる。

【割り込み確定ポイント】
・パイル(RC注意)


【バースト確定ポイント】



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