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ggxx_matome 2009年06月04日(木) 11:23:06履歴
- やや攻め。♪を布石にした固めからの見えにくい崩しがイノの長所なので、それをさせないように追いかけ回す。
- イノの切り返しはほとんどゲージだよりなので、細かく攻め込んでいったり差し込みを意識させての投げなどで削っていく。
- 防御面ではまず♪をガードしないこと。中間距離ならダッシュ2kで♪は潜れるし、潜ったあとにすぐ6P出せばダッシュしてるイノを落せる。
- 当然だが、♪を下に向けられたら死ねるので過信は禁物。
- リターンが大きく当てやすい2Sだが、イノだと当たりづらいので、♪を予想しつつ6Sを振るのがセオリー。
- 狂言は間合いにもよるけど立Kが有効。上手い人は6Pで落せない位置に狂言を打ってくるので、攻撃判定が前に出る立ちKは意外と役立つ。狂言を連打されても初段ガード後に6S連打で勝てる。
- しかし狂言→低空ダッシュに負ける。しかも6Pは低空ダッシュに勝てるけど狂言に負ける(つまり、ほぼジャンケン)
- この辺は読み合いだが、一番いいのは狂言を空中に飛んで回避。付き合うほど不利になるのでバックジャンプでよけて着地際にJSとかを上からガードさせよう。
イノの行動
- ダッシュ攻撃:Pか6Pで落す。ガードしてもそこまでめり込む位置にはならない。
- 相手も開幕ダッシュってのはリスクが高いから他の選択肢の方を取りやすい。
- 6P:見てから2D
- 大木:2Dや立Kで返す。S大木は立Kでの潰しが難しい(要早出し)
- 遠S:飛び道具判定。
- 2S:あまり意味なし。
- 大木:バクステや遠S回避+CH狙い。リターン重視だとこれを出してくる。
- 横ケミ:ほぼ博打の裏選択肢。
- たまにバックジャンプとかの回避行動。
- イノ側有利の間合い。
- こちらも安全に設置できるが、イノはそれ以上に♪を安全に撃ち出せるのが大きい。
- 空中6設置などからロリで間合いを詰めるのも面白い。
- FBジャッグを縦にして強引に切り込むのもイノ側としては対応しづらい。
- 狂言や低ダで逃げたくなるので、そこを突いていきたい。
- 6Sで♪にカウンター取れる位置が中距離。
- ♪には強気の6S。多段HIT前の♪は食らっても安いが、時間が経つほどヒット数が増えて不利になるのでなるべく作らせない。
- 6S対策としてはHS大木やHS狂言を使ってくる。狂言はガード後小技で切り返しておく。
- 大木は6Sをちょっと我慢し、誘ってから立ちKでカウンター。イノ側は「6Sを見てからHS狂言や大木を打てない」から焦らすと良い感じ。HS大木は見てから返すの余裕。
- サイクならS大木にもバンバン当たるのでゲージが欲しいときは使ってもいい。
- 中間距離のケミカルはダッシュとか6Sで楽勝。というか、相手の必殺技の大半は2Kで処理できるので強気のガンダッシュ2kもあり。
- 牽制として横ケミを撃ちつつ、青ダッシュで突っ込んでくるタイプには注意。
- イノはガトリング→設置に対して6Pで割り込めるので近距離での設置はアウト。
- 逆にガトリングの位置を調節して6Pがぎりぎりスカる位置で4設置→2Pとかで固める。
- たまに尻を置いておくと、ホバーを出したところに持続が当たって嬉しい。
- ゲージがなければ強気にケツ→引き戻しとかでリバサ縦ケミ(1フレで空中判定かつ下段狩りに使用)やバクステを狩る。
- ゲージがあれば超必を星船で抜けたり設置のみで様子を見たり、ジャグドを重ねたりしてゲージを使わせられればOK。
- 画面端でのリバサ星船は縦ケミに負けて(ディバインみたいな感じ)、そこからゴッソリもって行かれる。
- ダッシュ攻撃はなるべくFDして離す。中下段は出来るだけ根性回避か、バクステで安く済ませる。
- FDで離したら下段を捨てて6Pなど。下段からは食らっても補正でダメそれなりなので見えないなら割り切りも必要。
- ダッシュ攻撃はなるべくFDして離す。中下段は出来るだけ根性回避か、バクステで安く済ませる。
- 昇りJP無理
- イノ:大木、ホバー、垂直ジャンプ
- ブリ:JP、遠S、足払い
- 遠Sを大木でくぐったり足払いをホバーで読みきったりしたいけど、結局ブリのJPに勝てる選択肢が無いので適当に垂直JP振ってみたりする。
- JPふらして下から縦ケミや空投げが有効かもしらん。
- 無駄なダメージは貰わないで距離をつめる
- 音階→ローリング&2段Jや小足で交わされる。ダッシュ6Sを貰う。
- ぶっぱS狂言→ヨーヨー引き戻しに引っかかる。6Sで吹っ飛ぶ。
- 遠距離戦でじわじわやっていても埒あかないので歩くか慣性ジャンプ(昇りFD)で中距離へ。
- いかに6Sを食らわないで近づくかが重要。6Sを空かせば戻りにホバーで近づける。
- ヨーヨー設置時にハグを狙っているのが見えたらホバー>低空ダッシュからフルコン。
- ホバー>2段ジャンプで6Pや6Sのタイミングをずらすこともできる。が、慣性ジャンプが一番安全。
- 牽制相性最悪
- イノ:ケミ、狂言、大木、遠S、6P
- ブリ:遠S、2S、6S、2P、ヨーヨー設置
- 無理矢理じゃんけんをぶつける。本命は狂言で一気に近距離戦へ。
- ヨーヨー設置にのみケミが刺さるのでヨーヨーが無い時は意識する。
- 2P、遠Sに昇り狂言。2S、6Sに大木。イノの遠Sは何か出したら当たる距離で置いておく。
- 相手の遠Sの距離で6Pを置くとリターンがでかい。リスクもでかい。というか自分のセンスで上記の技をぶつけていく以外に特に対策が無いwwww
- 上から攻めてきたらJPと縦ケミと空投げで捕まえる。縦ケミを執拗に狙おう。ケミカル読みのガンダッシュには2HSを置く。しゃがみカウンターウマイ。
- 密着戦での昇りK狂言が重要。足払いや遠Sに勝てる。
- スターシップは立ちガードでノックバック軽減>立ちHS>横ケミ青からフルコンで。50%使って8割減らそう。
- ローリング逃げには下から縦ケミ。ひたすら縦ケミ。
- 起き攻め時のリバサ対策としては起き上がりに中空縦ケミ青重ねからの攻めや、2P重ね。メンテナンスは2Kでよけれるが反確が無い。
- 遠S先端重ねでスターシップとメンテナンスに両対応。が、リターン薄い。
- 起き攻めの期待値は低い。JS始動や縦ケミなどリターンのデカイ選択肢を狙ったほうがいい。
- 基本は全ガトリング直ガ。設置が見えたらジャンプで逃げる。
- 遠S、2Sに対して6Pで割り込む事が可能。大木は危険。
- 小技を直ガしている場合、その後の遠Sに窓際で割れる。むずい。
- ガトリング後の暴れ防止のKSMH>停止は横ケミで割れる。テクい。
- 縦ケミ暴れはケツが怖いので控える。暴れるなら6P。
- リバサ窓際はスターシップあわせられて負ける。
- ラッシュ>中下段起き攻めはファジーが効かないので中段メインで。
- ローリングを絡めた固めはローリングJPが見えないのでFDを張りながら立ちガード。
- 青バーストポイント
- キックスタート食らった直後、遠S>引き戻し食らった直後
- 金バーストポイント
- スターシップに合わせて、ヨーヨー引き戻し直ガ>金バとか
- 一回触るまでがアクセルよりしんどい。触ってもスターシップがもっとしんどい。
- ダイアは5.5:4.5でブリ有利。実践値は5分。多分もっときつくなる。
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