アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

  • リーチと牽制能力では圧倒的にこちらが有利。ガン待ちでOK。
    • しかし、キラコンの火力や6KがMC可能でラッシュ性能向上し、事故死の確率は上がった。
  • 基本は中距離をキープ。遠S先端ぐらいの中距離間合いをキープし続けるだけでジョニー側は攻め込みにくい。
    • 無理に攻め込まず、ロリや空中ダッシュで逃げつつ、引き戻しや遠S牽制とか6P対空を当てて削っていく。
    • 6Sや遠S、2Sや停滞→引き戻しなどで動きのアタマを押さえこむ。
  • コイン固めやMC連発で封じ込められたら、FDで隙間を作って跳ねロリやダッシュで逃げて仕切りなおす。
    • 星青で切り返すのもいいが、ミスったり相手がMCだけした場合はフルコン。バクステで逃げるのが適当。
  • MCがある分、意識して相手の技を回避していかないと、CHや事故から4割5割当たり前に減る。
  • 「LV2+TG25%以上にならなければ、ジョニー側はまとまったダメージを奪えない」ということを覚えておこう。
  • 一回フルコンボを食らって体力差が付いても、無理に焦って自分から攻めない。まだ負けたわけじゃない。
    • 相手は強気に前に出てくるが、立ち回りでは有利なことを思い出して牽制や小技から削っていこう。

【開幕】

  • 立ちPが安定。コイン打たれても空振り→上入れっぱで空中ガードが間に合う上、他の行動もそれなりに勝てる。
    • ただしリターンは薄い。
  • 立ちKとKSMHは意外といろいろ潰せるが、バックジャンプやバクステで距離置いて設置が立ち回り的に安定。
  • 遠Sはほとんどの攻撃に勝てるが、コインと相打ちなのでリスクリターンが合っていない。
  • 面倒なら、バクステやしゃがみガードでOK。

【設置】

  • 相手のタイプにもよるが、機動力で勝るために何処に設置しても機能しやすい相手。
    • 空中6設置、6設置、4設置などで設置し、停滞や6Pなどを見せて「不用意に飛び込めば挟まれる」と意識を植え付けよう。
    • 相手があまり攻めて来ないなら、4設置や空中6設置からハグやジャッグなどで動きを妨害。
      • 繰り返すが、無理に攻め込む必要はない。

【遠距離】

  • 遠距離は完全有利。下手に動くより、前後に動いてゲージを溜めたり停滞を意識させてしっかり待つ。
    • 待ちで焦れて低空ダッシュやディバ発射青などで突っ込んできたら、対空や牽制を引っ掛けて叩き落す。
  • 4設置や低空6設置からのYOYO技で牽制し、停滞を使って相手が安易に牽制を降れないようにする。
    • 高空ゲットは低ダを誘発させやすい。合わせて6Sや2Sなどを振っていくと、さらにジョニーは動きにくい。
    • 画面端同士になったら、少し接近してから低空6設置→ハグor7設置などでこっちのリズムを作る。

【中距離】

  • 主に2Sと遠Sで牽制。立ちKや2Pで6KやHSなどを潰し、とにかく接近させない。
    • 牽制を引っ掛かかったら、4設置で挟んであれば引き戻しや停滞を絡め、何も無ければKSMHでダウンを取ろう。
  • 状況が不利になったら、ローリングや空中ダッシュで逃げて仕切りなおそう。
    • ぶっぱKSMHもありだが、遠SやコインCHからのMC→キラコンが確定するので注意。
    • ジャンプ(前or後)→ダッシュ(後or前)→ロリJSが便利。
  • 低空ダッシュJSはリーチが長いので効果的だが、対空6PやMF上段(CH)からとんでもないダメージを出される場合もある。
  • 重要なのはコインのいなし方とYOYO技でのプレッシャーのかけ方。
    • ラッシュやジャッグを織り交ぜつつ、ダメージ取れるとこは一気に稼いで行こう。
    • コイン固めはしっかりFDして隙間を作る。
      • 距離が開いたら間合いを取って、バクステや星船暴れをしておこう。
  • 足青が出来ると、牽制6K対策になるうえにリターンが超大きい。

【近距離】

  • 攻撃判定がかなり下まであるJHSを6Pで返すのはちょっと難しい。出来れば空投げで返そう。
  • ジョニーが鰤の真上に来たら、ほぼディバインブレイド青を撃ってくる(対空ズラシ&直接反撃)ので、めくりに注意しながらガードする。
    • ディバ青→再度ディバのケースもあるのでゲージには注意。バクステ回避もあり。
  • 立ちPや2Pで暴れるのも有効。姿勢の低さの2Kでもいいが、微妙に届かないこともあるので頼り過ぎない。
  • 星船もいいが、青失敗したらジョニーのフルコン食らうのでお空が見える。

【空対空】

ジョニーJSがやたら横方向に強いので、あまり真面目にやっても仕方ない。

【地対空】

鰤超有利。ディバインブレイドと深めJHS以外は全て6Pで潰せる。

【空対地】

6P、MF上段が強い。低空ダッシュから攻める場合、相手のゲージやコインレベルを確認しておこう。

【起き攻め】

  • ガード不能連係がベスト。
  • リバサ俺の名はダッシュ2Kで回避可能。ラッシュ起き攻めは青しても立ちPで破壊されて回避される。
  • ロリ連係は6Pで割り込まれる。無理に固めるよりも、ハグを付けて牽制勝負に持ち込んだり投げを狙っていきたい。
    • 2Pなどの固めを意識させておいてのハグは、有利な立ち回りがさらに有利になる。
    • 俺キル起き攻めは非常に効果的だが、発動位置が悪いと俺の名に吸われて死ぬ。ステップ投げにも弱いので注意。

【被起き攻め】

  • しゃがみFDして抜ける。2P暴れもそれなりに有効。
    • 低空燕穿牙はゲージがなきゃ撃ってこない。フォースを信じろ。
  • ディバ重ねはリバサ星船潰し。ゲージがあるならリバサメンテで回避。
  • 霧重ねはFDや直ガして跳ねロリで食らい逃げ。


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