- 柔らかいので、先になんか当てたもん勝ち。
- 基本的には有利な位置を取るために追いかけっこになりがち。
- 地上戦は遠Sを中心に、足払いや3PやKSMH停止を中心に組み立てる。
- 相手がYOYO設置済みかどうか、設置場所はどこかを常にチェックしていく。
- 空中6設置や空中3設置などで跳ねロリやダッシュで動きやすくし、差し込みを狙う。
- 地上戦は遠S先端がメイン。KSMH停止も強いが、3Pや2Sに弱い。
- FBジャックやハグなどで相手を動かしていくのもいい。
- 6P対空に加え、対の選択肢の空投げが強い。
- 4設置からの引き戻しで6Pを潰したり、ローリング移動で裏周りなどを狙って的を外していきたい。
- 裏周りするのを空投げで落とそうとする相手には、停滞からの引き戻しを当てると着地コンボが入って美味しい。
- 跳ねロリで6P対空を回避しつつ、引き戻し→空中2設置などで対空しがたくするのも面白い。
- ガード不能連係と6K青に注意。
- J2Sで崩れるより、立ちガードで食らった方がゲットの基底補正のおかげで安くなる。
- ラッシュ重ねは星船、星青で対応。
- リバサ潰しのジャッグ重ねは大人しくガード。
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