ガン待ち&逃げが基本。溜め戻しや空中6設置で押さえ込んで、硬直に差し込んだり対空から削っていく。
とにかく技相性と立ち回り相性が良く、場合によってはほぼ完璧に封殺出来ることも。事故らなければ。
ちなみにスラヘは足払いや遠Sでも回避可能。星船は全身無敵ではないので無理。
とにかく技相性と立ち回り相性が良く、場合によってはほぼ完璧に封殺出来ることも。事故らなければ。
- 一回捕まるとあっという間にこちらが死ぬことも。最低限、スラヘぐらいは見切れるようにしたい。
- 停滞を6SやKSMHのフォローで使うと、行動リスクが減って鰤のペースで立ち回りやすくなる。
- 投げ無敵付きの6Kとスラヘの2択だが、見分けるポイントがあるので解説。
- 6K→発生18F。後ろに振りかぶるモーションが早い。
- スラヘ→発生22F。6Kよりもやや振りかぶるモーションが長い。
ちなみにスラヘは足払いや遠Sでも回避可能。星船は全身無敵ではないので無理。
- 対空ヘブンリーには空中星船で対応。
- 一発ネタで空中星船読みのガイガンティックブリッドがある。
- 空中星船後は鰤は行動できないことを見込して、ヘブンリーだと思わせてガイガン。ウチは死ぬ。
- 一発ネタで空中星船読みのガイガンティックブリッドがある。
- 2P(安定)
- ポチョのほとんどの開幕行動に勝つ、もしくはガードが間に合う。
- 読み勝ってもダウンは取れないが、2P>遠S>6Sで地味にダメ取れる。6Sまで繋いだらJCで逃げたり6設置とかしておく。
- ガードが間に合った場合はバクステやバックダッシュなどで距離を取っておく。
- Pバスで吸われたような気もするが、たぶん気のせい。
- ポチョのほとんどの開幕行動に勝つ、もしくはガードが間に合う。
- BHJP
- 安定行動。ただし、リターンに直結しない。
- 2PとBHJPだけではなく、前ジャンプJPやバクステなどを組み合わせて選択肢を増やしていこう。
- バクステ
- 読み合い拒否。ただしHSなどが直撃する。
- 空中6設置して待つか、4設置か7設置して待つ。とにかくこっちの方が有利な距離なので無理に攻めない。
- 相手の行動を先読みしてローリングJPorJSで突っ込むのも面白い。
- スライドヘッドは3Pで回避する。設置済みならジャンプで避けるのもアリ。
- 3Pは隙が少ない上、下段無敵時間が多いので回避失敗しにくい。
- ふらふらしながら引き戻し、溜め戻しにジャッグ、ゲットで牽制していく。ハンマは2PやJPで押さえつける。
- またゲット→空中ダッシュで攻めることも可能。ただし、ポチョが鰤戦分かってると、6P(ロジャー破壊)→ヒート(本体キャッチ)でひどい目に合う。
- 遠S牽制にハンマがぶつかったらすぐに星船。これだとちょうど反撃出来る(最低でも相打ち)
- HSやハンマなどが引っかかるとごっつい食らうので、牽制を置くか距離を取る。
- 不用意に飛んだら2Sとか6Pとか空中投げで叩き落とす。JFDされても慌てずに距離を離す。
- 4設置してあればラッシュを撃ってもいいが、立ちP→6Pだか6Kで乙るので注意。
- Pバスがある上、こっちのリターンが薄いので積極的に挑むにはつらい。
- 2Pや近Sからローリング移動でガシガシ固めるのもアリ。
- ただし、読まれて6Pを出されるとCHから死ぬ。対空6Pはロリ連係の天敵。
JS先端が勝ちやすいが、範囲の大きいJHSに負けることもある。リーチで勝負。
間合いによってはJPやJKを出しておくのが大事。
また相手の空投げ範囲は大きいので、あんまり近づいた状態で攻撃をするなら逃げておきたい。
間合いによってはJPやJKを出しておくのが大事。
また相手の空投げ範囲は大きいので、あんまり近づいた状態で攻撃をするなら逃げておきたい。
- 4設置は地上に戻りやすく、相手のすぐ近くに設置できるので非常に便利。
- 空中6設置orN設置以外はあまり多用しない方がよさげ。
- そもそも空中設置すること自体に事故要素がある(ヒートやヘブンリー、JSなどで吸われる)ので、リターンの少ない行動は慎もう。
- 相手がどうにも動かない場合には7設置で強引に挟んでいく。相手が動いてきたら初めて対応する。
- なるべく「設置にスライドヘッドがぶつかっても追撃を受けにくい状況」で設置する。
- 地上設置には常に転ばされるリスクがある。が、画面端同士でなら移動が間に合わないので、4設置や空中6設置を使っていこう。
- ポチョが遠目の空中6設置に差し込む方法はハンマーしかない。
- 対策としては設置即跳ねロリでハンマーを回避→引き戻しか、跳ねロリで反対に回り込み続けること。
- 1 ゲット
- 高さを微妙に変えると、かなりFDBでとりづらい。ロリ等を交えてタイミングをずらしながら出す。利点はスライドにエリアル確定する事。
- ゲット出した時にスライドのモーションが見えてたら、一気に接近→ズザー>遠S6Sからエリアル。
- FDBでとられたらガンダッシュ前J直ガ>バックダッシュ。ズザーのフォローがあれば安全。
- 2 ジャッグ
- この高さのジャッグはポチョ側の動きをほぼ完全に封じてしまえる。
- FDBで取れず、ジャンプで越える事も出来ない。ジャッグの向こうから足払いくらいしかないが、例え転ばされても起き攻めされないので怖くない。3Pで足払いを刈っていやがらせする。
- こちらも仕掛けづらいので様子見に近い選択肢。
- この高さのジャッグはポチョ側の動きをほぼ完全に封じてしまえる。
- 3 FBジャッグ
- 意味がない…と思われがちだが、実は強引に間合いを詰める能力が高い技。ポチョのように当たり判定が大きくて逃げにくい相手には非常に効果的。
- 相手がジャンプするのが見えたら空中で発動させ、ガードさせて接近する。FDしてくれたら儲け物。
- 4 着地ハグ
- ゲットをある程度使っておけば、自然とスライドを出しづらくなる。そこにハグをつける。
- つけたら確定ポイントで引き戻してダメージ取ったり、停滞でプレッシャー与えながら攻め込んだり、俺キルで強引にハメる。
- ただし、スラヘと重なるとものすごく不利な状況になる。出来るだけ読まれないようにしましょう。
- ゲットをある程度使っておけば、自然とスライドを出しづらくなる。そこにハグをつける。
- ゲット重ねたりジャッグやラッシュを撃ったり。つまりは基本どおり。
- ラッシュ重ねから安易に地上から攻めると、Pバスで吸われるので注意。
- ガード不能連係が狙いやすい相手だが、空中ダッシュのタイミングが悪いとリバサヘブンリーで死ぬ。
- 密着ガンダッシュしてPバスや投げを意識させ、跳ねロリや星船で強引にリターンを取るのも面白い。
- 地上直ガ→立ちP連打(めくりには弱いが、起き攻めが取れる)
- 空中直ガ→反撃?(安定反撃があるならこれがベストかも?)
- 6P(難易度は人に拠るが、出来る人はこれで反撃してもOK)
- 星船(反応出来ればほぼ勝てるが、出来なきゃPバス食らうかもよ?)
- バクステ(下手な読み合いするよりも、こっちの方が立ち回りはしやすい)
- 金バースト(不用意に尻を出す相手にはこれをぶつけて嫌がらせだ!)
- ダウン設置>スラバ
※るぅ日記にポチョ攻略の詳細が載ってるので参考に
http://diary5.cgiboy.com/0/shonen/index.cgi?y=2006...
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