最終更新:ID:cLDOVqn26w 2010年01月28日(木) 07:06:53履歴
- 牽制があたりにくい相手なんで強引に近づいてボコるか、引き戻しやJSを引っ掛けて勝つ。
- 溜め戻しを上手く使って、空中制動させにくくするのがここでのたしなみ。もちろん、設置→ガン待ちして封殺されるなどといった、はしたない立ち回りなど存在していようはずもない。
- ぶっぱ禁止…とはいわないが、ある程度は控えておく。とにかくリスク軽減した立ち回りと大胆とも言えるYOYO技で死なす。
- ジャンプの下をKSMHで逃げるのも有効。読み合い拒否出来る所は拒否るのも大事。
- 地上投げを食らった後はJPやJSで空中投げに来たとこを狩ったり、6HSでの叩き付けをFDして回避しておこう。
- 跳ねロリJPやJSもおっけーだが、ばれると空中投げ食らってガーデン起き攻め。
- 適当に設置して中距離あたりまで近づくか、強引に攻める。待っていても、ミリア側が強気に出れる。
- 画面端近くで6Sやら2Sを牽制で振ってるとHSSF→低空ダッシュ拾いコンボとかで死ぬので注意だ。
- 先出し遠S先端置きがミリアの各種牽制に相性いいが、リターンが無い。
- そしてどの選択肢もSタンにカウンタ>よくて五割。しかも、あっちには前転→投げがある。
- それでも振るんだ!
- 2Sはバクステとジャンプ防止読みで振る。ミリア側からすると2Sはかなり邪魔(針があれば状況は逆だが)
- ミリアが空中にいるからって、2Sや6Sを安易に出すと毛針の的。 毛針が当たれば、エリアルに行く。
- メイズはガードしても食らってもいけない技だけど、発生速度がネックなので立ち回りではほとんど振ってこない。
- ミリアのダッシュ遠S自体は大したリターンじゃないが、足払いまで繋がれてメイズとかエメラルドとか死ぬ。
- ミリアのJDは横方向へのリーチがクソ長いので、これに勝てる選択肢はほぼ無い。
- おまけにガードしてもヒットしてもダッシュキャンセル可能なので、そこから固めや引き摺り落とされる場合もある。
- ミリアの上からJPやJSを覆うように打つことでダメージを与える事は出来るが、そこでリターンを得ようとするのは難しい。
- 遠距離なら7設置か空中6設置。ミリア相手に空中戦を挑むのはわりと無謀。
- 4設置も地上で固めた時にラッシュをガードさせたりして使う。引き戻しはもちろんだけど。
- 最善の位置は空中低め6設置ぐらいかな(ここらは相手の癖にもよる)
- バクステの性能が非常に良いので、中央付近だと逃げられやすい。
- バクステ読みで6設置からFBラッシュやジャッグを打ったり、停滞や
- ウィンガーは50%こそ使うが、コンボにゲージを必要としないミリアにとって最後の手段(切り返し)として有用。
- 通常はFB技のプリティメイズに使ったり、各種FRCからの攻めや逃げ、紙装甲ゆえのFDやDAAに回したいのでウィンガーは忘れがち。
- 発生保証付き+攻撃判定3つ+引き寄せ性能付きという、相手にガード強制させるためだけにあるような技。
- 主に起き攻めで使うが、立ち回りに置いておくことで牽制で食らい判定が伸びた相手に引っかけるなんてことも可能。
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