- 牽制相性自体はそれほど悪くないが、火力差が大きいのと「チャージ」の存在で、鰤側が攻めざるを得ないので辛い相手。
- 聖ソルの横押し能力はかなり高く、反面鰤側は遠Sや2Sを撃つしかないのが厳しい。
- 立ち回りはこちらから近付くのが前提。こっちの遠Sがちょっと届かない距離くらいまで詰める。
- 相手から近づかれると6P潰しのJDを落としにくいので、動き見てから反応出来る距離を保つ。
- 出来るだけチャージゲージを溜めさせないように、牽制が届く間合いをキープする。
- 攻められてる時はガードよりもバクステで対応。
- ヘタにガードするよりも、バクステで間合い離した方がリスクを抑えられる。
- バクステや3Pを混ぜることで安易な特攻をさせにくくする。
- リーチが短い聖ソルには星青が有効な切り替えしになる。
- ヘタにガードするよりも、バクステで間合い離した方がリスクを抑えられる。
- 聖ソルのほとんどの行動を2Sや6Pで全て叩き落せる。
- 分かってる相手は2段ジャンプで対空ズラしをしてくるから注意。
- JDやJHSはかなり下方向にまで攻撃判定があるので、6Pの上半身無敵があまり意味を成さない。
- 出来る限り、先置き2Sでぶっ潰すか空中星船をブチかますことを意識しよう。
- 地上での対空はあまり強くない相手なのでJPやJSなどで抑えていく。
- ただし、空対空はJP連打やJKでの引っかけなどでそれなりに強いので注意。
- 立ち回りで捕まっても、LV1〜2で50%未満なら投げだけに注意してジャンプ、バクステで逃げる。
- LV2リボで崩されても安いので慌てないこと。
- 2HSも同様にRCできなければ後が確定しないので反応出来なくても絶対にあわてない。
- 大抵はその後立KがくるのでFD(できればバクステでかわす。FD張るのを見せると投げに来るのでJで逃げる)
- ここでなら星船で暴れてもいい。2HSからガンブレする人は見ないし、逃げることを充分に見せて、暴れも加える。
- 大抵はその後立KがくるのでFD(できればバクステでかわす。FD張るのを見せると投げに来るのでJで逃げる)
- 「2S(CH)>6HS」に当たったら、気絶させるためにかなり強気に攻めてくる。
- ここで対応ミスしてJHS、LV1ガンブレ、2SなどをCHすると気絶する可能性大。
- 聖側はJ行動やダッシュに対策されて攻め手が無くなると、チャージでこちらを動かそうとしてくる。
- それでも突っ込んでくる相手には注意。事故からダメ取れることを知ってる相手は厄介。
- 魔法のJPはこっちのJP同時出しなら勝てる。また相手より高い位置からJPを出せば、ほぼ負けることはない。
- 遠S
- 地上牽制では負ける要素がほとんどないけれど、低ダJS>JHSを差し込まれるリスクがある。
- 2Dでも回避される。回避後はもう一回ダッシュして距離を詰めることが多い。
- 2S
- F差有利なら地上牽制は最低相討ち有利に持ち込みやすい。J防止も出来て万能だけど、足払いチャーキャンやファフで割と安定して狩られる。
- 同時出しだと2Sにも狩られやすい。非常に有用だが、こればかり振っていては攻め手がない。
- 聖ソル側としてはこれを振らせて、CHでフルコンに行けるファフを叩き込みたいところ。対の選択肢である3Pを使って行きたい。
- 足払い
- 遠S、2Sに差し込まれやすい足払いを安定して狩れる。対地は万能だが、飛ばれたらJHS確定状況が多い。
- これを多用してダメージを食らっているのなら、立ち回りを間違えてると思った方がいい。
- 慌てず騒がず冷静に距離を詰めて、こっちの牽制が有効な中距離へ移行する。
- 空中6設置ぐらいにYOYOがあればロリで接近するか、ゲットかジャッグを撃っておくのもいい。
- 設置していなければ空中6設置や4設置でYOYOの壁を作る。
- まずはバクステを意識させてから技を振っていく。
- 聖のメイン地上技はロック以外は持続の短い技ばかりなので、ダッシュから技を振ってくる際にある程度引き付ければ大抵かわせる。
- 聖側に「もっと長くダッシュする」ことを意識させ、あとは地上で迎撃していけばいい。
- 無理に全部追い返そうとせず、勝てる状況・タイミングを作ってから技を振る ことを意識する。
- 様子見からタイミングを見て2Sを置いておくことでジャンプ防止になる。
- 遠Sもいいが、ジャンプに弱いのと横押しに負けるので強気に振るのはお勧めしない。
- 4設置してから牽制で時間を稼いでYOYOで挟み込み。
- 停滞→ぶっぱKSMH停止やラッシュ青からの攻めがやりやすい。
- 置き立ちKはいろいろ潰せる。必殺技を安易に振りたそうに見えたらこれを見せる。
- 尻で聖ソルの2S(HSに繋がる)とぶっぱロックを潰せる。暴れ2Pは2HSで潰される。
- 牽制遠Sをガードされたらぽぽたんlv2確定。ジャンプで避けられたらJHSからフルコン入るので少なめにすべき。
- ロリキャン→JFDが間に合う?
- 投げや3P、立ちKをCH狙いで置いて、上手く行ったらガトリングからダウンを取る。
- 2Pで押し込もうとすると2HSで潰されるし、様子見とガンブレがかち合うと死ねるのちょっと辛い。
- 生身で殴りあうと火力で負けるパターンが多いので自重。 あくまで牽制勝負で勝つこと。
- 2K詐欺が基本。リバサSVしてきたら思い切りフルコンぶち込む。
- リバサガンブレには注意。2Pか投げで潰せるが、ロリ連係は詐欺飛びしないとピンチ。
- 遠距離ダウンの場合、Lv2サーベイジ(ぽぽたん)に注意。暗転後ガード不可は危険。
- ガンブレでこっちのリバサにほとんど対応できてしまう。が、しゃがみガードしていればガード出来る。
- 崩しはダスト、2HS(RC前提)、投げぐらいしかないので落ち着けば回避可能。
- 補正ゼロで壁張り付きな投げが危ない。「画面端付近でのめくり」というのは少ないだろうが。
- 聖ソルはコンボでの運び能力と高い機動力を持ち、鰤側も相手を追い詰めるために追いまわすので、必然的に画面端付近に行きやすい。
- 投げ関連は投げ抜け仕込みSBで対応できる? また、あえて追撃せず、前受身したところを空投げする人もいる。
- 6Pと2Sで安定する。反応できるなら、打撃無敵時間が長い空中星船も便利。
- 6Pで無理だと思ったらガードする、空投げで落とす、先に垂直JPなどで様子見兼牽制しとく。
- バクステでJ攻撃をかわす、後ろJしつつJ攻撃を直ガして回避。
- SBは失敗しても画面端以外など、その後にコンボが確定しない状況で使う。
- 6PでJ行動全てを落とせれば楽だけど、ある程度先読みぎみに振っておかないといけないのが難点。
- 対空意識が強いと、地上でのダッシュに対応が遅れたり、ロックやダッシュ2S、2Dなどにカウンターを取られやすくなる。
- Jの対応に余裕が持てれば、ダッシュへの対応にも余裕が持てるので対応ミスは少なくなるはず。
- 対空意識が強いと、地上でのダッシュに対応が遅れたり、ロックやダッシュ2S、2Dなどにカウンターを取られやすくなる。
- ロックイットはスピードとリーチに優れているだけで判定はかなり弱い。
- 先出し3Pが勝ちやすいが、ガードさせられると3F有利なので出が遅い3Pでは間に合わない。
- 直ガすればディレイ3Pが綺麗に入る。これは結構美味しい。
- バクステにLV1ロックを引っ掛けられた時は、「強引に立Kや近Sで拾ってコンボ狙い」「JP仕込み投げで空投げ兼受身狩り」がメイン。
- これに対しては「即前受身、ワンテンポ遅らせてから前受身」→すぐに2段Jで対策。
- J攻撃で反撃。
- LV2〜3リボルバーは2段目は空中ガードできないのでちゃんとFDすること。
- 星船での切り返しはロックに負けたりガンブレでCH取られるのでそこまで頼れない。
- ダッシュガンブレが多い人にはやめておく。
- 鰤側はYOYOで挟んでいない限り、これにリスクを背負わせることが出来ないので、プレッシャーを掛けるためにも前に出る必要がある。
- 相手にゲージが溜まってると、ダッシュ見てからファフや2サベ、JFDで牽制技をかわしつつ捕まえたり、置き技でダッシュ止めたりしてくる。
- 相手にTGやCGがないなら強気に前に出ていいし、設置してから攻めてもいい。
- ゲージがあるなら前Jしてガードしつつ様子見する。
- LVによって対応を変えられればベスト。LV2で50%持ってたらサベ注意。
- 聖ソル側はLV3溜まってて攻めあぐねている時はぶっぱなしたくなるのが本音。
- いきなりLV3リボルバーがきたり、ダッシュLV3シュトルムぶっぱしてきたりもする。
- LV3ガンブレなら読まれさせえしなければほぼ荒らせるが、LVが落ちるので接近時のリターンが少なくなる。
- 聖がTG25%持ってると連係にファフでの割りこみを狙ってくる
- 特に遠S後の設置や暴れ潰しのキックスタート即停止は逆に狩られてしまう。
- ガードや2SディレイJで空振りを反撃などのフォローが大事
- 特に遠S後の設置や暴れ潰しのキックスタート即停止は逆に狩られてしまう。
- TG50%溜まっててLV2を露骨に維持する人は明らかに2サベ狙いなので注意
- 2Sでやたら引っ掛けられるので、基本地上戦で戦う。
- ブリ遠Sはダッシュ2Dで一応返せる
- 2SにはダッシュJPか置きCKBHBで勝てなくもない でも、相変わらず勝ちにくいので範囲外をうろついて空振らせるのが一番。
- ロックは2Dと3Pで潰されるので控える。
- 置き立ちKを多用するなら間合い外からの2Sで潰していく
- 設置は見てからガンダッシュで間合いを詰めていく
- 「設置→牽制→ロジャー関連」という流れが多いので、遠S振ってくるようならダッシュ2Dを差し込み、2SはダッシュFDで空振らせてみる。
- ロジャーを出そうとするのが見えたらサーベイジで燃やす。
- ☆船、2P、3Pに気をつける
- 地上主体のほうが幾分か固めやすいように思う
- 2P暴れが多いようなら2HSで潰してわからせる
- ☆船は小技刻みでガードできることがある
- ローリング使った固めは立ちKで拒否出来ることが多い
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