コマンド投げとは
コマンド投げとは、必殺技の一種。特殊で強力な投げ技のこと。
通常投げとちょっと違うので使い分け。細かい性能はキャラ毎に全く違う。
コマンド投げはガードで固まった相手を崩す。
通常投げと比べて崩しやすい。相手の投げ間合い外から狙えば投げ負けることも無く、投げ抜けもされない。
通常投げと比べてリバーサル、暴れ(投げ暴れ)には使いにくい。(ぐるポチョは除く)
使うキャラ
他にもEXキャラを含めれば使うキャラはいるけどちょっと省略。
打撃から連続ヒットできるのは『コマンド投げ』では無い。
(よろけからは投げ可能なので注意。黄色ビート扱いされるので一応)
ACムックにて、投げ扱いの必殺技は「投げ間合い(dot)」が書いてあるんだと解釈中。(メッタ斬り例外)
割と定義が人それぞれな感じかも。テキトー。
通常技から必殺技キャンセルできないものが多い。
上記コマ投げで可能なのは「ポチョバス」「幻朧斬」「血を吸う宇宙」「カイ電波」「結合」。
一見無価値に見えて、発生の遅い幻朧斬が雰囲気早く使えたり微妙な差異があるかも。
関連用語
全体用語
コマンド投げとは、必殺技の一種。特殊で強力な投げ技のこと。
- 投げなので、ガード不能。
- 投げなので、投げ間合いに入る必要アリ。
通常投げとちょっと違うので使い分け。細かい性能はキャラ毎に全く違う。
コマンド投げはガードで固まった相手を崩す。
通常投げと比べて崩しやすい。相手の投げ間合い外から狙えば投げ負けることも無く、投げ抜けもされない。
通常投げと比べてリバーサル、暴れ(投げ暴れ)には使いにくい。(ぐるポチョは除く)
使うキャラ
他にもEXキャラを含めれば使うキャラはいるけどちょっと省略。
- ソル
- ぶっきらぼうに投げる(70dot)
- メイ
- オーバーヘッド・キッス(90dot)
- メイと愉快な仲間達(70dot)
- エディ
- ダムドファング(70dot)
- ポチョムキン
- ポチョムキンバスター(176dot)
ヒートナックル(スラバ以外はガー不の打撃)ヘブンリーポチョムキンバスター(ガー不の打撃)空中ポチョムキンパスター(FD、スラバ以外はガー不の打撃)
- チップ
- 幻朧斬(10dot、移動投げ)
- ファウスト
メッタ斬り((100dot)、投げ可能な状態で可能な打撃)
- アクセル
羅鐘旋(ガー不の打撃)
- 闇慈
陰(ガー不の打撃)
- ディズィー
ネクロ怒った場合(ガー不、投げ判定ではある)
- スレイヤー
- 血を吸う宇宙(92dot)
- ザッパ
- こわいよー(30dot)
- ロボカイ
- カイ電波(70dot)
- アバ
- 結合(65dot、それより遠くは打撃)
打撃から連続ヒットできるのは『コマンド投げ』では無い。
(よろけからは投げ可能なので注意。黄色ビート扱いされるので一応)
ACムックにて、投げ扱いの必殺技は「投げ間合い(dot)」が書いてあるんだと解釈中。(メッタ斬り例外)
割と定義が人それぞれな感じかも。テキトー。
通常技から必殺技キャンセルできないものが多い。
上記コマ投げで可能なのは「ポチョバス」「幻朧斬」「血を吸う宇宙」「カイ電波」「結合」。
一見無価値に見えて、発生の遅い幻朧斬が雰囲気早く使えたり微妙な差異があるかも。
関連用語
全体用語
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このページへのコメント
>ヴェノムの投げは1ヒットではない
んー…確かに…
そこらへんは難しいですね…理解できてないの俺だけ?
>要するに1ヒットなら通常投げ、みたいなかんじですかね?
上げ足取るようで悪いですが…
ヴェノムの通常投げは1ヒットじゃありませんよ。
>管理人様
4Hs、6Hs以外の投げって全部コマンド投げな気がします。
あ、打撃投げかそうでないかの違いですか。 すみません。
要するに1ヒットなら通常投げ、みたいなかんじですかね?
投げの間合い書いてないことなどから見て、
ヘブンリーはムックの分類では打撃ですな。
コンボに組み込めるし、鯖の出始めも掴めなかった気が。
対空系の投げはどれも分類し辛いですが。
後は幻朧斬と近距離の結合が投げ…これらも微妙な技ですがリストに入れますかねえ?
陰は
・陰!→空中の相手にHIT→投げ
の順番なんで一応ガード不能打撃扱いですねー。
初段はサイクも出来ないしRCも出来ないけど、1HITカウントが入るので扱いは打撃です。
(同様にヒートナックルも打撃扱いでよん)
逆にヘブンリーはコマ投げです。打撃部分がないんで。