YOYO配置 | YOYO引き戻し |
---|---|
- 様々な使い道のあるYOYOを設置、引き戻しする。
- 基本的に設置は相手をはさむ様にして行う。
- もしくは相手と自分の間に置いて、相手が動きにくくなるようにする。
- ガトリング→引き戻し→ガトリング→足払いorKSMH停止で起き攻め&3割強のダメージ。
- 4設置→ローリング移動からのJPorJKで見切りにくい中段が可能。
- ACRでは引き戻し中に再度HSを押すことで、その場で再度設置状態に出来るようになった。これにより、引き戻しを行っても「回収」状態にならないという利点を生かした立ち回りを構築できれば戦い方の幅はかなり広がる。
- なお、前作(AC+)まで可能だった引き戻しYOYO技キャンセルはFB含め、全てが廃止された。(停滞中のローリング移動は可能)
- ACRでは引き戻し中に再度HSを押すことで、その場で再度設置状態に出来るようになった。これにより、引き戻しを行っても「回収」状態にならないという利点を生かした立ち回りを構築できれば戦い方の幅はかなり広がる。
1段目 | 2段目(高空時のみ派生) |
---|---|
通称:ゲット
- 起き攻め-立ち回り-中距離牽制などに使える2段技。地上-空中共にFRC可能だが、空中と地上ではFRCタイミングが少し違う。
- 発動させた高度によって2段目の性能が変化する。
- 低い位置だと2段目に派生せず、すぐに手元に戻ってくる(地上6設置以下の高さ)
- 高い位置だと2段目に派生する。2段目の判定は下段となる(空中横設置の高さ)
- さらに高い位置だと2段目に派生した後、すごい勢いで地面を滑っていく(空中上方向設置の高さ)
- ゲットの下段派生とJ攻撃などの中段を重ねることで「ガード不能連係」となる。
- 起き上がりや固まっている相手に叩き込んでエリアルに持って行けるのが魅力。
コマンド:(キックスタート マイ ハート中に)K
- 空中ガード不能。ジャンプ読みでぶっぱすると時々当たる。だが、着地硬直が非常に長い。
- 「足払い→KSMH→発射」はノーゲージYOYO無しでそれなりのダメージが取れる。
- しかし相手の体重次第ではダウンが取れなかったり、相手がN受身したら確反だったりする。起き攻めが難しいキャラに使おう。
- J仕込みガトリング→発射RCしてエリアルに使ったり、RC7設置ゲットでガード不能連係というネタもある。
- ガード前提でRCやYOYO停滞と組み合わせることで着地をフォローすることも可能。「発射→RC→JD」など。
- 発射モーション後半部分をYOYO技でキャンセルできるようになった。
コマンド:623+P(空中可)
通称「星船」
- 無敵時間が長く、空中発動も可能でFRC対応。まさにトップクラスに優秀な切り替えし。…なのだがACRにて全身無敵が「打撃無敵」に格下げされ、投げに弱くなった。それでも切り替えしには十分役立つ。
- 相変わらず牽制狩り・対空・暴れ潰しなど活躍する場面は多い。
- また「ダウン設置+リバサ星船」で回避出来る起き攻めも多い。
- 発生が遅いせいで「詐欺飛び-詐欺重ねに弱い」のが唯一の弱点。
- 41236123Pで裏に回られても星船を出せる(いわゆる両対応星船)
- ACRから空中版にもFRCが追加され、ヒット時の受身不能時間延長と引き寄せ効果が追加された…のだが、空中コンボの〆に使うと引き寄せ効果と技硬直のせいで、相手が行動可能になる着地タイミングと重なり易くなっていて危険。
- ジョニーのキラコンみたく、空中版はジャンプ回数がリセットされる? 要検証。
コマンド:(YOYO配置中に)214+D(空中可)
- YOYO設置位置からロジャーを召喚。強化版ジャッグ。地上版のみFRC可能。
- 相手を追跡するように動いていく。5HITする上に本体が攻撃を食らっても消失しない。
- かなり強化されたものの、速度はYOYO引き戻しよりも若干遅い程度なので過信は禁物。
- 固めや牽制で使う。またJDをキャンセルして出せるが、安定した成果が中々でないのが悩みの種。
- 立ち回りでは接近用飛び道具や相手を動かす時に活用。GB溜める能力も高いのでこれを盾に攻め込めると強い。空中の相手も追いかけるので前作より積極的に撃っていける。俺キルでは割り込まれる状況でもFRCでギリギリガードが間に合う。立ち回り強化に是非役立てよう。
コマンド:632146+S
- 本体の正面に向けてYOYOをループさせて殴り、最後の巨大なロジャーを叩き落す。
- 無敵時間が短く、ダメージもさほど大きくないので使いにくい覚醒。
- しかし最後のロジャーが中段判定だったり、上方向の判定が微妙に大きかったりするので、たまには使おう。
- 無敵時間が短く、ダメージもさほど大きくないので使いにくい覚醒。
- 相手が体力ドットの時にガトリングに組み込むことで、サイクバーストを防止することが出来る。
- 起き攻めでダッシュFDで星船空振りを狙っている相手に出すと、リーチの長さで引っかかることが多い。
- 普段使わない選択肢なだけに「ここぞ!orまさか?!」と言うところで出してみよう。
- ACからFRC対応技になった。TG75%消費なので使いどころが難しいが、TGの溜まったスレイヤー等にはガードされると確定反撃をもらうので、覚えておけば命拾いできる局面もある。
- 起き攻めでダッシュFDで星船空振りを狙っている相手に出すと、リーチの長さで引っかかることが多い。
- 相手キャラによっては「遠Sヒット確認ループザループ」が効果的だったりもする。
- ACRで前方向に若干ながらリーチが伸びた。スターシップの射程外に対応できるリバサと考えると良いかも知れない。
コマンド:(YOYO配置中に)632146+HSor412364+HS
通称:俺キル
- ダメージ源その2。YOYO設置位置から回転する火の輪に乗ったロジャーを召喚する。
- 一発のダメージが大きいのに多段ヒットする性能を持つ。
- さらに発生までの無敵時間が長く、リバサで使うと起き攻めを回避出来る場合も。
- 地上でガードさせれば崩したい放題。「6K、D、2K、2Dの地上択、着地際低空ダッシュ中段or着地下段、低空ダッシュ裏周り、ダッシュで押し出して投げなどの多種多様な崩しでボコれ!!
- 発生が遅いので起き攻めやハグ後に使うのが基本。
- しかし発生前に投げ無敵がない為に投げに弱い。
- 素早い相手に下手な間合いで出すと、暗転後にガードさせられずにダッシュから投げられたり確定反撃を貰うので注意。
- しかし発生前に投げ無敵がない為に投げに弱い。
- 展開されると相手にとってはサイクやDAAで回避したいので、相手のゲージを見て対策とるのも重要。
- ACRでは逆方向にコマンドを入れることで「停滞」版が使えるようになった。発動時のブリジットのモーションも微妙に違う(通常版より早回し)。
- 通常版と異なりロジャーがその場から移動しない。ダメージ(ヒット数が通常版の半分)や展開時間は通常版より少ない・短いが、発生がFBロジャーラッシュよりさらに早い(遠Sなど攻撃Lv3の技が通常ヒット時にキャンセルで連続ヒット)。
コマンド:(一撃準備後に)236236+HS
- 「シュート ザ ムーン(実際にあるYOYOのテクニック)で月まで放り投げる」という、名前の通りの演出を見せる一撃必殺技。
- 発生が7Fと一撃にしてはかなり早く、また無敵時間もそれなりに長いという特徴を持つ。
- ギリギリまで攻撃を引きつけて出せば打ち勝てる場合もあるが、リスクが非常に大きすぎる。
- そもそも元々の攻撃力的にも気絶を狙えるキャラでない。狙える場面はアバのスカ時など極稀。
- 発生が7Fと一撃にしてはかなり早く、また無敵時間もそれなりに長いという特徴を持つ。
アクセントコア ブリジット TOP
タグ
コメントをかく