i386kobaのWikiによる備忘録

記述
このコマンドは、銅で閉じている境界を満たすのに使用されます。

使用
コマンドに着手した後に、カーソルは小さい正方形に変化するでしょう、そして、あなたが封鎖されている国境を選択するようにうながされるでしょう。 封鎖されている国境は、円、長方形またはpolylinesであるかもしれません(彼らが閉じられたなら)。 単にカーソルをどこでもあなたが銅で満ちて、領域の境界の上では、クリックしたい置いてください。 Copper Pour対話は現れるでしょう。

対話は銅がどんどん流れるので使用されるパターンのプレビューとクリアランス値も示します。 どんどん流れてください。この値がそれを確実にするためにクリアランス境界を提供する、オリジナルのイメージの領域の完全中に保管されています。

デフォルトで、銅の中詰めが定義される最後のパターンは現在提供されているものになるでしょう。 中詰めに異なったパターンを使用するのがお望みでしたらEdit Patternボタンをクリックして、Edit Patternを開いてください--銅のPour対話。 パターンを定義するこの対話を使用してください、必要に応じてどんどん流れてください。 Fill TypeがPolygon(ラスタ)に設定されると、この対話における他のすべての設定が無効にされるでしょう。 選択された境界は、固体の多角形で満たされて、どんなクリアランスに従っても、Copper Pour対話で指定されるでしょう。

Fill TypeがVectorに設定されるなら、あなたは確実なイメージを使用するか、形/DCodeを選ぶことができます。 あなたが、形を選んで、中詰めに使用するサイズを入れることができますか、またはあなたは、既存のすきまを使用するために指定することができます。 Shape/DCodeを使用するのを選んだなら、あなたは形のスペースが使用したXYを指定することができます。

必要に応じてパターンとクリアランスを定義した後に、OKをクリックして、境界に銅を注ぎ込んでください。

銅を注ぐためにさらなる閉じている境界を選択し続けてくださいか、または出るようにESCに右クリックするか、強要してください。

注意
多角形中詰めを使用するのに、新しいDCodeをあなたのすきまのリストに追加するでしょう。 これはエントリー'Poex'として現れます。

あなたが既存のすきまでないベクトル中詰めに形とサイズを使用すると、それらは次の利用可能なDCodeと共にすきまのリストに追加されるでしょう。

Polygon(ラスタ)中詰めがVectorと同じに(固体の)見えている間、それは微小な中詰めよりむしろ大きい重なっている形によって定義されるでしょう。 一般に、これがファイルサイズをより小さく保つ、許容、 より速く、描き直します。

正の数だけを境界クリアランスに受け入れます。 入れられたどんな負数も無視される否定的シンボルをもたらすでしょう。

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