最終更新: jester_the_pcg 2020年07月18日(土) 23:31:15履歴
レアコイル LV.37/70/鋼
1進化(コイルから進化)/illus.”Big Mama”Tagawa/CR CG gangs?
特殊能力/でんじりょく?
この力?は、自分の番の中で何回でも使うことができる。自分の場の「コイル」「レアコイル」「わるいレアコイル?」についている「エネルギーカード?」を、自分の場の別の「コイル」「レアコイル」「わるいレアコイル?」につけ替える。このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力?を使うことはできない。
雷雷無/プラズマ?/30
自分のトラッシュに「雷」エネルギーカードがあれば、1枚を選び出し、自分につける。
弱点:炎/抵抗力:草/にげる:2
No.229/ダークポケモン/身長:1.4m/体重:35kg
3つのコイルは強い磁力で結
びついている。そばによると
強い耳なりにおそわれる。
めずらしさ:★
めざめる伝説で登場した、レアコイル。
- イラストは、奥が光る背景の中、じっとしている様子をCGで描いている。
でんじりょく?
詳細は、でんじりょく?を参照。
対象は絞られるもののエネルギーカード?を移動できるため、鋼エネルギー(特殊)等の特殊エネルギーを共有できる。
フシギバナ(第1弾)?と違い1進化ポケモンなので、早めに準備ができることも特徴。
きぜつしそうなら、他のコイルやレアコイルにエネルギーカード?を移動することで、戦況のリカバリーが楽にできる。
欠点は、エネルギーカード?を抱えたままきぜつされると、動きが止まること。
エネルギーカード?がなければ何もできないため、プレイングでカバーするしかない。
なお、ジバコイルは対象にできないので、進化したら何もできないので注意が必要。
プラズマ?
詳細は、プラズマ?を参照。
使うとトラッシュのエネルギーカード?を自分の場に移動できる。
使った後は、でんじりょく?で移動して、後続のエネルギーにつなげることができる。
でんじりょく?もあるため、無理に使わず、きぜつされた時のエネルギーカード?回収手段と考えたほうがよい。
関連項目:
レアコイル / めざめる伝説
関連リンク:
なし
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- ポケモンカードゲーム
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