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キャラクターは最大の技法が5を越えた辺りを目安に師から独り立ちし、自分達のクランを作る事になります。
それ以降はセッション間の行動や貢献度、給与等の扱いが変更され、自分達でクランを運営していかなければなりません。
ここでは、クランの運営方法を説明します。
キャラクターは最大の技法が5を越えた辺りを目安に師から独り立ちし、自分達のクランを作る事になります。
それ以降はセッション間の行動や貢献度、給与等の扱いが変更され、自分達でクランを運営していかなければなりません。
ここでは、クランの運営方法を説明します。
打ち捨てられた建物などを探し、手に入れます。設置コストが半分ですみますが
立地条件は自由に選ぶことが出来ず、ランダムに決定されます。
クランに所属する魔法使いは全員100面ダイスを振り、出目を20で割ります。(端数切り上げ)
作る部屋の等級の合計がその値以内になるように、部屋を選んで設置できます。
立地条件は自由に選ぶことが出来ず、ランダムに決定されます。
クランに所属する魔法使いは全員100面ダイスを振り、出目を20で割ります。(端数切り上げ)
作る部屋の等級の合計がその値以内になるように、部屋を選んで設置できます。
周囲にどのような環境があるかを決定します。これによって、採取にいける素材の種類や質が決まります。
以下の土地から「建築」なら自由に、「入手」であればランダムに5種類を選び、それぞれについて2回ずつ
100面ダイスを振り、出目を20で割ります。(端数切り上げ)
その土地では、その2つの値の間の稀少値の素材が取れます。
・山岳
・丘
・森
・草原
・湖沼
・遺跡
・洞窟
・海
・荒野
・砂漠
以下の土地から「建築」なら自由に、「入手」であればランダムに5種類を選び、それぞれについて2回ずつ
100面ダイスを振り、出目を20で割ります。(端数切り上げ)
その土地では、その2つの値の間の稀少値の素材が取れます。
・山岳
・丘
・森
・草原
・湖沼
・遺跡
・洞窟
・海
・荒野
・砂漠
拡張コスト:2 防衛性:8 耐久性:100
地下に作られた迷宮です。防御能力は圧倒的に高く、破壊はまず不可能といっていいでしょう。
反面、拡張にかかるコストは非常に高く、維持にもお金がかかります。
地下に作られた迷宮です。防御能力は圧倒的に高く、破壊はまず不可能といっていいでしょう。
反面、拡張にかかるコストは非常に高く、維持にもお金がかかります。
・名声
クランは周辺の村や街に定期的に魔法をかける仕事などで基本的な収入を得ます。
これにより、名声×人数×100dの収入を得ることが出来ます。
これが基本的に魔法使いの給与となります。
・採取
周囲に弟子やコンパニオンを派遣し、資源を得ます。
資源はコンパニオンや施設の維持に使う他、魔導具の素材としても利用可能です。
クランは周辺の村や街に定期的に魔法をかける仕事などで基本的な収入を得ます。
これにより、名声×人数×100dの収入を得ることが出来ます。
これが基本的に魔法使いの給与となります。
・採取
周囲に弟子やコンパニオンを派遣し、資源を得ます。
資源はコンパニオンや施設の維持に使う他、魔導具の素材としても利用可能です。
・設備
各部屋や、その部屋の使用に必要な設備/備品を維持するためのコストです。
木材、鉱物、貴金属等の資材で支払います。
定型魔法を開発することにより軽減可能です。
軽減した分は、魔法を開発した魔法使いの収入となります。
・コンパニオン
雇っているコンパニオンに報酬を支払う必要があります。
食材、宝石等で支払います。
詳しくはコンパニオンを参考にしてください。
・弟子
弟子に報酬を支払う必要があります。
師匠の給与から支払いますが、弟子を持つとセッション間行動を5回行えるようになります。
各部屋や、その部屋の使用に必要な設備/備品を維持するためのコストです。
木材、鉱物、貴金属等の資材で支払います。
定型魔法を開発することにより軽減可能です。
軽減した分は、魔法を開発した魔法使いの収入となります。
・コンパニオン
雇っているコンパニオンに報酬を支払う必要があります。
食材、宝石等で支払います。
詳しくはコンパニオンを参考にしてください。
・弟子
弟子に報酬を支払う必要があります。
師匠の給与から支払いますが、弟子を持つとセッション間行動を5回行えるようになります。
各部屋には1〜5までの等級と、設置するためのコスト、そして維持する為のコストがあります。
設置する為のコストは金銭で、維持は資材で賄います。
等級が高いほど機能は高くなりますが、設置や維持のコストも高くなります。
既に存在する部屋の等級を高くする場合は、設置するコストの差を支払うことで増築できます。
実際に支払う金額は、コストに建物の拡張コストをかけたものになります。
つまり、城なら1.5倍、迷宮なら2倍かかります。
維持にかかる資材は拡張コストに関わらず同じです。
設置する為のコストは金銭で、維持は資材で賄います。
等級が高いほど機能は高くなりますが、設置や維持のコストも高くなります。
既に存在する部屋の等級を高くする場合は、設置するコストの差を支払うことで増築できます。
実際に支払う金額は、コストに建物の拡張コストをかけたものになります。
つまり、城なら1.5倍、迷宮なら2倍かかります。
維持にかかる資材は拡張コストに関わらず同じです。
基本コスト:2000/3000/4000
魔法使いが生活や研究に使用する部屋です。魔法使い一人につき1部屋必要です。
「研究」「執筆」は研究室で行います。等級の低い研究室では、高いレベルの
研究/執筆はする事ができません。
魔法使いが生活や研究に使用する部屋です。魔法使い一人につき1部屋必要です。
「研究」「執筆」は研究室で行います。等級の低い研究室では、高いレベルの
研究/執筆はする事ができません。
等級 | 研究/執筆 | 設置(塔/城/迷宮) | 維持 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 2000/3000/4000 | 木材0.5 |
2 | 4 | 4000/6000/8000 | 木材0.5 |
3 | 6 | 6000/9000/12000 | 木材1 |
4 | 8 | 8000/12000/16000 | 木材1 |
5 | 10 | 10000/15000/20000 | 木材2 |
基本コスト:10000/15000/20000
魔法の実験を行う部屋です。実験室がない場合は定型魔法の開発が出来ません。
また、使い魔との契約なども実験室で行います。
魔法の実験を行う部屋です。実験室がない場合は定型魔法の開発が出来ません。
また、使い魔との契約なども実験室で行います。
等級 | 魔法の等級 | 設置(塔/城/迷宮) | 維持 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 10000/15000/20000 | 木材5、鉱物5 |
2 | 2 | 20000/30000/40000 | 木材7、鉱物10 |
3 | 3 | 30000/45000/60000 | 木材10、鉱物15 |
4 | 4 | 40000/60000/80000 | 木材12、鉱物20 |
5 | 5 | 50000/75000/100000 | 木材15、鉱物25 |
基本コスト:8000/12000/16000
魔導具の作成や魔法薬の開発、その他俗世の道具の作成等をする部屋です。
目的毎(魔導具、魔法薬、その他など)に1部屋必要です。
魔導具の作成や魔法薬の開発、その他俗世の道具の作成等をする部屋です。
目的毎(魔導具、魔法薬、その他など)に1部屋必要です。
等級 | 魔力源/工数 | 設置(塔/城/迷宮) | 維持 |
---|---|---|---|
1 | 3 | 8000/12000/16000 | 木材5、鉱物10 |
2 | 6 | 16000/24000/32000 | 木材7、鉱物15 |
3 | 9 | 24000/36000/48000 | 木材10、鉱物20 |
4 | 12 | 32000/48000/64000 | 木材12、鉱物25 |
5 | 15 | 40000/60000/80000 | 木材15、鉱物30 |
基本コスト:5000/7500/10000
蔵書を管理し、整理する為の部屋です。定型魔法の学習をするには
図書館が必要です。等級によって、学習できる定型魔法の等級が変化します。
また、学問の学習にも必要です。
蔵書を管理し、整理する為の部屋です。定型魔法の学習をするには
図書館が必要です。等級によって、学習できる定型魔法の等級が変化します。
また、学問の学習にも必要です。
等級 | 魔法/学問 | 設置(塔/城/迷宮) | 維持 |
---|---|---|---|
1 | 1/2 | 5000/7500/10000 | 木材5、貴金属4 |
2 | 2/4 | 10000/15000/20000 | 木材7、貴金属8 |
3 | 3/6 | 15000/22500/30000 | 木材10、貴金属12 |
4 | 4/8 | 20000/30000/40000 | 木材12、貴金属16 |
5 | 5/10 | 25000/37500/50000 | 木材15、貴金属20 |
基本コスト:1000
野菜や果物などを育てる為のスペースです。
等級が上がるごとに、作った作物を収穫し収入を得ることが出来ますが、
等級と同じだけの「農夫」の職業スキルを持つコンパニオンが必要です。
野菜や果物などを育てる為のスペースです。
等級が上がるごとに、作った作物を収穫し収入を得ることが出来ますが、
等級と同じだけの「農夫」の職業スキルを持つコンパニオンが必要です。
等級 | 収入 | 設置(塔/城/迷宮) | 維持(塔/城/迷宮) |
---|---|---|---|
1 | 食材5 | 1000/1500/2000 | 木材1 |
2 | 食材10 | 2000/3000/4000 | 木材2 |
3 | 食材15 | 3000/4500/6000 | 木材3 |
4 | 食材20 | 4000/6000/8000 | 木材4 |
5 | 食材25 | 5000/7500/10000 | 木材5 |
木材の伐採:パワー
食材などの収穫:コントロール
鉱物の採掘:センス
で判定し、使用できるスキルがあれば更にそれを足します。
パワーで成功レベル3、職業スキル「木こり」3を持つコンパニオンが
伐採した場合、基本採取量は6です。
食材などの収穫:コントロール
鉱物の採掘:センス
で判定し、使用できるスキルがあれば更にそれを足します。
パワーで成功レベル3、職業スキル「木こり」3を持つコンパニオンが
伐採した場合、基本採取量は6です。
基本採取量を往復日数で割り、30をかけたものが
一回の「セッション間行動」につき入手してくる資源の量です。
基本採取量6の木こりが、片道5日(往復10日)の森に伐採に行く場合、
6/10*30=18が採取量になります。
魔導具で移動日数を減らす事により、採取量を増加させることも可能です。
その場合、最低でも往復1日はかかります。
一回の「セッション間行動」につき入手してくる資源の量です。
基本採取量6の木こりが、片道5日(往復10日)の森に伐採に行く場合、
6/10*30=18が採取量になります。
魔導具で移動日数を減らす事により、採取量を増加させることも可能です。
その場合、最低でも往復1日はかかります。
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