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雑談スレ part39
0. zenzai0105 - 15/04/11 07:14:29
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/18217/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
209.名無し - 15/04/13 16:25:49 - ID:xj4r4cU1Ig
>>207
それは早急すぎかな
@2〜3週しても復刻ないならそうかもね
(先週アーニャ終わったばっかりだしね)
210.名無し - 15/04/13 16:26:40 - ID:IZpjWqXjIA
一つ一つが鼻に付くというか上から目線な言い方だからね
>>208の言うとおり、新規王子はくだらない意見に惑わされずに頑張って欲しい
211.名無し - 15/04/13 16:32:14 - ID:fovW6qntHQ
>>205
それすまないですけどバグじゃないかも
まずトークン出せるキャラ置いてトークン出せる状態にする→トークンを掴んだ状態でトークンを出したキャラ倒される→その後トークンを置くってしてません?
システム的にこのバグは直すの難しいかもなー
212.名無し - 15/04/13 16:39:04 - ID:wFsBopKl6Q
何だただ気に入らないから新規持ちあげて批判しただけか
213.名無し - 15/04/13 16:39:55 - ID:ng2q5q5UgQ
>>211
まさしくその手段で置いてる
ナヴィさんの時に発見してバグじゃねえか!ってなった
バグだと思ってドヤ顔で公式にバグ報告してしまったけど…恥ずかしい
214.名無し - 15/04/13 16:49:42 - ID:eubPWmRTbg
復刻といえば、サキとアカネっていつまで交換所に並んでいるんだろう?
あれも復刻みたいなもんだよね?
随分前に交換で手に入れたけど、スキル覚醒きてスキルマ目指そうと思い、最初の一発はコスト下げも兼ねてもう一人交換しようかなって思ってるんだが
あそこのキャラって予告なしに消えるってことないよね?
215.名無し - 15/04/13 16:51:44 - ID:mQOUQqpMgg
他の人も言っているように、他人を見下した言い方が馬鹿にしているというのだよ
216.名無し - 15/04/13 16:58:54 - ID:p5/e9Z8gKg
>>214
そういえば終了予告すら付いてないな?
随分長いこと居る気がするが、どうしたんだろね。
217.名無し - 15/04/13 16:59:21 - ID:j11XY+VpEQ
いつまてかはわからないけど、運営からアナウンスは入るでしょうね。
消える前には「もうすぐ交換終了」って出るだろうし。
サキちゃんのおっぱいぷるーんぷるん!
218.名無し - 15/04/13 17:01:04 - ID:QweM0l2xqg
>>213
不自然な挙動には違いないから報告するのは間違ってない
現場のバグ取りでもこんなのはあからさまに不自然なうえに仕様書に細かく説明なんてないから
とりあえずバグ報告はする
結果的に直せないから仕様にしてるのか他が優先で手が回ってないだけなのかは開発しか分からんしな
219.名無し - 15/04/13 17:01:58 - ID:eubPWmRTbg
終了予告アナウンスくるならそれでいいんだけど、過去にアナウンスなしで消えたのがいた気がするようで怖いんだよねぇ
俺の気のせいだったらいいんだけど
220.名無し - 15/04/13 17:13:40 - ID:7oVW3JlRFg
>>219
最初の方はあったかもしれんけど
今は1週間前から必ず告知してる
そういうのを羮に懲りて膾を吹く、ていう
221.名無し - 15/04/13 17:14:54 - ID:qRZMs4JalA
ヒエンさんを下限でもってるからサキさんはなんか手を出せない・・・w
222.名無し - 15/04/13 17:54:01 - ID:0O5tGfdUXw
>>213
後で自分の文章見たらおかしかったなすまない・・・・
仕様に近いバグじゃないかなーと思ったんですよ・・・
僕文章を打つとき後先考えない時あるので気にしないでください・・・・・
223.名無し - 15/04/13 19:03:17 - ID:4JYbVNhmMQ
壊れ性能なブラックをもってる新規ならびに中級者なりたてはどれくらいいるのだろうか・・
そしてどこまで育成できているのかが気になるわ
ちなみに自分はメメントイベ終わりごろスタートで月1万くらい課金しているが黒はイベ産リアナのみ
まぁ全部ガチャに使ってるわけではないけども・・
後イベプラチナとブラックを比べてこれいるからこれ使う必要なくね?てのは違うと思われる
自分がもってるからあたかもほかの人がもっているかのような発言はよくないかと
質問者がもってるっていったなら別ですが。
板汚し失礼しました
224.名無し - 15/04/13 19:09:50 - ID:eubPWmRTbg
お前はいらないかもしれないけど俺は必要なんだよって言ってやればいい
225.名無し - 15/04/13 19:16:27 - ID:o0qLJXYXKg
新規王子だけどイベ白で利点を見出したのはエミリアとププルとエデンだな
エミリアはスキル発動時の防御の高さである程度までの中型敵ならヒーラー無しでも戦える優れもの
月曜神級のナナリーなんかにも弓弾きつつ高い打点与えられるから重宝してますわ
ププルは言わずもがなラッシュで輝くし大討伐でちょっと回復力欲しいけど枠削りたくないしなぁ・・・で活躍してくれて後のマミーラッシュで敵2桁クラスの全体攻撃かましてくれるうわようじょつよい
攻略動画見に行っても使ってる人いたし自分が思いつくことは誰かしら考えてるよなぁ・・・と思った次第
あんまり山賊育てる気にならない王子としてはヒール吸わないエデンも貴重なタイマン戦力ですわ
つまり何が言いたいかと言うとこんなクセのあるイベキャラしか集まらないので汎用性のあるイベキャラもっと復刻して下さい
>>223
ワイ正月リュリュ取り逃し王子
同じく黒はリアナのみで覚醒はクレア一人だけ
しかしGRのおかけで覚醒予備軍が3人ほど増えた模様
なおまずい晶
226.名無し - 15/04/13 19:33:52 - ID:4JYbVNhmMQ
>>225
やはり最初はクレア覚醒になりますか
クレアちゃんは可愛い強い正義!
リタ今回で集めてアーチャー隊の一人にしたい
リタの影矢 発動率30パーくらいでいいと思うんだよなぁ・・無理かな
スキル覚醒に期待
自分はエミリア ロロネ リアナ アザミがよく使うかな
エミリア ロロネはうちの大アタッカーだなー
高い打点だしてざくざく切ってくれるのが頼もしい
リアナは銀金ヒラしかない自分にとっては回復の支えですな 回復増加はないけど範囲増加によるカバリングが結構いい
黒だからそれ抜きでも回復値高いし
アザミさんは後ろからちくちく削ってくれて遠距離置くところが少ないときのサポート役
流石忍者汚い(ぁ
227.名無し - 15/04/13 19:55:58 - ID:Mz7NDwPZrw
なるほど、回復できないってのはヒール吸わないっていう特性にもなり得るのか。
エデンちゃんに光が差したわ。
新規王子の一言に、ワイ目から鱗。
228.名無し - 15/04/13 20:06:45 - ID:o0qLJXYXKg
先輩王子の明暗に貢献できてワイ感動
熟練兵になると見えてこないこともあるもんやな
実際うちだとエデンちゃん素ステでもかなり活躍してるからオススメですん
黒ユニが余るに余ってるなら必要ないだろうけどそうじゃないなら使えるキャラだと思ふ
229.名無し - 15/04/13 20:13:03 - ID:XfTOpgMrgw
ネプリーグ見てたらケイティ先生が・・・。
眼鏡・・・。
・・・チッ(これだから三次元は)
230.名無し - 15/04/13 20:21:13 - ID:Vgt2IWdCMQ
ヒール吸わないのが良い時もあるなんて、今更何を言ってるんだ…
そんなの周知の事実じゃないか
リッカやカルマが使われる理由もわかってないのか
231.名無し - 15/04/13 20:24:06 - ID:o0qLJXYXKg
さーせん
どっちも持ってないっす
232.名無し - 15/04/13 20:37:30 - ID:FW6jPoealA
このWikiで見かけた個人的には最大のイミフ理論
「オーバーキルはデメリット」
233.名無し - 15/04/13 20:43:40 - ID:o0qLJXYXKg
>>232
弓は着弾遅いから何本も重なるとアド損するけど海賊なんかだと着弾早いから効率的
って意味じゃ・・・ないよな
それ以外思いつかん
234.名無し - 15/04/13 20:47:14 - ID:6I/pUVwf9g
マリベーからの結構初期からやってる王子だけど、
一番使ってるイベユニはノエルだな。
軽いし攻撃力高いしシェリーバフ乗るし育成も簡単だし
月曜極級では馬鹿にならないお金持ってきてくれるしで
初心者からうれしいユニットだと思うんだけど、
全然復刻来ないね
235.名無し - 15/04/13 20:51:48 - ID:QweM0l2xqg
>>232
オーバーキルがデメリットはガンシュー系とかでもよく言われる気がする
236.名無し - 15/04/13 20:58:58 - ID:4JYbVNhmMQ
ガンシュー系はよくやったことないからしらないけども
銃の弾数とかあるからでは・・
HP10の相手に10ダメか100ダメ与えれる銃があったらどっち使うってきかれたら10使うと思うが
アイギスだと>>233みたいに矢飛んでる間に近接が殺してた とかならデメリットかもしれないが
当たってないしオーバーキルじゃない・・(ぁ
雑魚一体しか通らない道に最強キャラ当てたとかならわかるきもするけど・・そうそうないような気がする
237.名無し - 15/04/13 21:03:22 - ID:QweM0l2xqg
>>236
分かりやすい辺りではパワーアタックじゃない?
威力がでかいが攻撃速度が落ちる、
元々1確の相手であればパワーアタックになった分のメリットはなくて攻撃速度が落ちることがデメリットになる事がある
(敵を一部後ろにそらしてしまうとか)
あくまで重要なのは(ガンシューとかでもそうだけど)「なる事がある」っていう事であって
必ずデメリットになる、ではない事なんだけどね
238.名無し - 15/04/13 21:04:55 - ID:QweM0l2xqg
後>>237の追記だけど
オーバーキルがデメリットというよりも、
比較として100×3か300×1か、っていう時に300×1が100×3に劣る事がある、っていうのが正しい
239.名無し - 15/04/13 21:08:53 - ID:4JYbVNhmMQ
>>237
なるほど
デメリットっちゃぁデメリットですな
240.名無し - 15/04/13 21:10:32 - ID:NRKzJiqyrw
>>237
それはパワーアタックのデメリットであってオーバーキルのデメリットではないと思うんだが…
同条件のユニットの攻撃が650と800でゴブリン一確なのは何ら変わりないし
パワーアタックは攻撃力が上がる代わりに攻撃速度が下がる、で正負両面の効果があるアビリティとして設定されたからそうなるだけで
241.名無し - 15/04/13 21:12:16 - ID:4JYbVNhmMQ
結果としてオーバーキルになっちゃったってところか
242.名無し - 15/04/13 21:12:49 - ID:QweM0l2xqg
>>240
まぁ一般的に攻撃力が高い=攻撃速度が遅い、だからね
>>238で言った様に、高火力低回転と低火力高回転でどっちが有利かっていう話でよく取り上げられるのがオーバーキル問題
このゲームに限った話じゃないし、想定する敵によって変わるから答えが出ない問題でもある
243.名無し - 15/04/13 21:17:13 - ID:FW6jPoealA
>>235
ガンシュー系のはスコアとかクリアの安定性が絡んでくるから確かに狙わん方がいいってことは多いんよ
ここのWikiで見たやつは「オーバーキル分のダメージが無駄になるから連射系アビ・スキルは弱い」という超理論
244.名無し - 15/04/13 21:24:08 - ID:o0qLJXYXKg
ナナリーは弱かった・・・?
245.名無し - 15/04/13 21:24:49 - ID:mMdBBbe8nQ
その理論だとVHとか存在が弱キャラになるなw
246.名無し - 15/04/13 21:27:04 - ID:+WgJ/d+GOQ
クワドロなんかは攻撃速度ちょっと落ちるらしいから
1発で倒せるやつにクワドロ叩きこむのは損じゃないかな
弱いとか言ってる奴はそういう話をしてるのが理解できなくて
意味不明なことばっか垂れ流してる例の荒らしだよ
247.名無し - 15/04/13 21:32:09 - ID:o0qLJXYXKg
まあ実際ゴブラッシュなんかだとVHは要らない子になるから一概に間違ってるとも言えないんだよなぁ・・・
クワドロって攻撃速度落ちるんか初耳だわ
まあ持ってないし手に入る予定もないんですけどね!
248.名無し - 15/04/13 21:33:27 - ID:QweM0l2xqg
ナナリーのコメント欄で15秒で打てる回数がスキル未使用、クワドラ、クインタブル全部一緒見たいな話でてたぞ
249.名無し - 15/04/13 21:43:07 - ID:M3ZPqKV4ug
とりあえず、クワドラじゃなくてクアドラな
250.名無し - 15/04/13 21:43:47 - ID:JIeSDKDB4g
アイギスではオーバーキルは「気のせい」だよw
251.名無し - 15/04/13 21:44:45 - ID:eubPWmRTbg
違うよ。ナナリーのコメ欄でも書いたけど、ナナリー二体持ってるからスキル点火と通常で比べたら明らかにスキル点火側が遅くなる
クワドラとクインタブルの差は比べてないからわからんけど、少なくともスキル時と通常時では違ってくるね
252.名無し - 15/04/13 21:46:52 - ID:QStwKCV5Ig
>HP10の相手に10ダメか100ダメ与えれる銃があったらどっち使うってきかれたら10使うと思うが
は?どっちでも同じじゃんw
それならとりあえず100ダメ銃持っとけば色々対応出来るじゃんよw
253.名無し - 15/04/13 21:48:41 - ID:QweM0l2xqg
>>252
HP10の相手が10匹きて、100の奴は自分に近づかれるまでに1発しか打てないけど
10の奴は10発打てる場合はどうする?
254.名無し - 15/04/13 21:49:17 - ID:skDDLB+qDQ
>クワドラとクインタブルの差は比べてないからわからんけど、少なくともスキル時と通常時では違ってくるね
とりあえずその差がわからん内から、コメ欄ではヘイトスピーチ展開されてるんだが
具体的な内容を何一つ示さない上に、単に遅いって言ってるだけなのは荒らしと同義だ
255.名無し - 15/04/13 21:50:44 - ID:skDDLB+qDQ
>>253
横失礼
このwiki見てて以前から思うのだが
そういう後出し前提って議論を破綻させる主要因となる
それならそうと最初から書いておけ
話にならん
256.名無し - 15/04/13 21:50:50 - ID:8Pj1aL0QhA
>>243
別ジャンルのゲームと並べるなよって感じですな
>>246
流石にそんなスキル点火しないと思うけど・・ ためし打ち?w
>>248
ナナリ鬼強いなー
オーバーキルのダメージが無駄になるっちゃぁ無駄なのかもしれないけど
ガンシューの得点なんてないしTDだとその後の展開もありますからねー
257.名無し - 15/04/13 21:52:35 - ID:QweM0l2xqg
>>255
いや俺は>>242とか>>238で高火力低回転がデメリットになるのはそういう時だよって最初から言ってるよ?
全然後出ししてないけど
258.名無し - 15/04/13 21:55:30 - ID:8Pj1aL0QhA
>>252 255
上に弾数とかあるからじゃ・・ と書いていたのですが
読めませんでした?
まぁ例に書いてなかったのは申し訳なかったけど
話の流れを汲み取ってほしかったです
259.名無し - 15/04/13 21:56:17 - ID:1H0C8usc8A
>>253
弓と海賊比べたら一目瞭然よね
硬くて遅い敵1体だと海賊のほうが与ダメージ高くなることもあるけど、ゴブラッシュなら弓じゃないとまず抜けられちゃう
260.名無し - 15/04/13 21:56:27 - ID:vf/Pm9PptA
ID:QweM0l2xqgはどっちが有利ともいってないな
状況と条件次第と最初から言ってる
それに噛みつくのはちょっといかん
261.名無し - 15/04/13 21:56:47 - ID:brSPgGp10g
ハンドガンの弾(10ダメ)とマグナムの弾(100ダメ)だったら
ゾンビ(HP10)に使うのはハンドガンやろって話で
勝手にバイオ脳変換してのは俺だけでいいみたいです
262.名無し - 15/04/13 21:57:27 - ID:eqo1Zr6tCA
そういや「ユニット能力議論スレ」の290から、オーバーキルについて議論されてたよね。
ぶっちゃけこれって
アイギスを含む多くのゲームの仕様である「高火力低回転」をオーバーキルと誤解しているだけなんだと思うよ。
263.名無し - 15/04/13 22:01:03 - ID:QweM0l2xqg
>>262
オーバーキルである事が問題なんではなくて
そのオーバーしたダメージ分を2つに分けて2体攻撃できたら強い(こともある)ってのが本来の主張ではあるんだろうけど
それが巡り巡ってオーバーキルであること自体が問題であるかのように言われてる気はする
264.名無し - 15/04/13 22:01:29 - ID:BvD2fcgk9w
>>243
横から見てたけど、やっと状況がわかった。
そもそもオーバーキルって「火力が上がったメリット」を活かせない状況での「結果」だから、
それでメリットデメリットを語るのは順序が逆でない?って思ってた。
265.名無し - 15/04/13 22:01:39 - ID:cEY3TECv9g
>>262
まぁそうだよな
要するに攻撃速度が遅いから無駄になっているわけで
じゃあ「高火力高回転」はさらにオーバーキルなんだがそれはどうなのよって話だよな
もちろんアイギスの話なんだけどな
266.名無し - 15/04/13 22:01:59 - ID:8Pj1aL0QhA
>>261
そんな感じ
色んなゲームにいえることだけどわざわざ10の敵に100与えるってどんだけ痛めつけたいのって思うw
たまにやりますが(ォィ
267.名無し - 15/04/13 22:04:25 - ID:cEY3TECv9g
>>266
ゲームの種類にもよるんじゃね?
オーバーキルでボーナス貰えるタイプのゲームもあるし
268.名無し - 15/04/13 22:06:20 - ID:CzeW2ysaNg
>>261
バイオ脳って話なら、その場合ヘッドショット狙わんと一撃じゃ倒せんわな。
269.名無し - 15/04/13 22:06:24 - ID:8Pj1aL0QhA
低火力高回転と高火力高回転なら別に高火力高回転だしてもオーバーキルするだけで別にデメリットうまないものね
低火力高回転と高火力低回転を比べると数が来たときに高火力低回転じゃ対処しきれない
硬い敵がきたときだと低火力高回転じゃ削りきれない ってとこかな
270.名無し - 15/04/13 22:06:38 - ID:QweM0l2xqg
ユニット能力議論スレは知らんけど
コメント欄で言い合いになってたのではタスラムと魔弾2かな
4,5段階目はタスラムの方がダメージは高いけど、(1〜3を無視した4,5段階目だけを見ても)魔弾の方が使いやすい、という主張はかなりいる(即死効果は抜きでも)
個人的には気に入った方使えばええやんとは思うけど
271.名無し - 15/04/13 22:08:47 - ID:8Pj1aL0QhA
>>267
あーうん そうなるよね
流れ的にはオーバーキルによるボーナスがないってことでお願いしゃす
272.名無し - 15/04/13 22:13:28 - ID:eubPWmRTbg
>>254
うん?具体的な検証結果を出さないのはすまないと思うが、事実スキル時と通常時ではスキル点火時のナナリーが遅れていたからな
いくつフレームが遅くなってるとか検証動画上げないと意味ないとかそういうことなら俺は力にはなれん
場を荒らしたというならすまん
でもこうやって「遅くなってるよ」っていうやつがいることもいるってくらいは知っといてくれ
273.名無し - 15/04/13 22:13:45 - ID:8Pj1aL0QhA
>>270
検証する分には問題ないと思うけど
押し付けが激しいと思うんだよねぇ・・
こういう結果でした 後は自分で使いたいの選んでね☆
でいいと思うのだけど
なんて言っても無駄かな 議論とまってないものね
274.名無し - 15/04/13 22:15:18 - ID:CzeW2ysaNg
>>270
まぁ「使いやすい」ってだけなら単に個人の感覚だよな。
結局の所、アイギスにおけるオーバーキルについては>>250が結論ってなりそうなんだがな。
細かく数値出して比較すればいいのにね。
それでも、
>個人的には気に入った方使えばええやんとは思うけど
って話なんだと思うよ。
275.名無し - 15/04/13 22:26:32 - ID:0O5tGfdUXw
この話の流れの中俺王子はキャラは感覚で使ってるから攻撃力とかあんまり考えたことないなーと思ったんだが異端なんだろうかw
勿論ある程度自分の使ってるキャラの性能は分かってるんだけど適当に配置(時には直感)してそれでクリアした時の快感があるから全然自分の陣営の攻撃性能とか考えたことなかったわw
276.名無し - 15/04/13 22:28:33 - ID:o0qLJXYXKg
まぁ性能と汎用性抜きでリュリュ覚醒を企んでる俺みたいなのも居るしへーきへーき
277.名無し - 15/04/13 22:34:37 - ID:o0qLJXYXKg
ってよく見たらサムライとヒラとウィッチで銀メイジ6枚使うやんけ!4枚しかねぇよ!
・・・白じじい、お前、どうする?
278.名無し - 15/04/13 22:35:25 - ID:8Pj1aL0QhA
攻撃力はあくまで目安だからなー
敵MOBいっぱいいるなかでこいつ防御なんぼでHPなんぼだから攻撃力こいつでいけるなーってのは中々ないね
ボスに対して耐えれるかはあるかもしれないけど・・
当ててみてどうかっていう感覚が大きいきがする
銀当ててみてこいつこれでいけるなーとか
金当ててみてもうちょい強くないとだめか とか
性能を考えるのは使うために育てるデータの一つだと自分は思ってる
279.名無し - 15/04/13 22:43:00 - ID:AZBv+k9rPg
キャリー山とか攻撃速度遅くなるけどゴブ1確になってラッシュ捌けるようになったりするしマップによっても変わるから恒久的な正解ってないのよな
汎用性が有るが正しくて○○の方が強いってのはないんよ
280.名無し - 15/04/13 22:54:51 - ID:AsHZcFS8nA
>>277
欲しいのはわしの力か。それとも覚醒素材のメイジだけか?
281.名無し - 15/04/13 23:06:50 - ID:3e0mzheByw
今赤羽で京浜東北に乗り換えた王子と一緒の号車だわ
130万ってだてじゃねーのな。ゴーレムフルボッコしてたわ
282.名無し - 15/04/13 23:07:56 - ID:p5/e9Z8gKg
>>280
覚醒スキルじゃ・・・なんもかんも覚醒スキルが悪いんじゃ・・・。
283.名無し - 15/04/13 23:26:36 - ID:TS9MH1F9NQ
今回ガチャったらキキョウきたんだけど
プラチナコンプ目指してみようかと思う
284.名無し - 15/04/13 23:39:46 - ID:L4J24FBW+Q
白おじいちゃんの射程強化は大討伐の放置に役立つんじゃなかろうかと思って
育てようか迷ってる
285.名無し - 15/04/13 23:54:17 - ID:/Nhg/qX6KQ
やっとにひゃくまん貯まった。。。週末までもつかな。。。(白目
286.名無し - 15/04/14 00:00:00 - ID:o0qLJXYXKg
>>280
覚醒素材のメイジだけです!
287.名無し - 15/04/14 00:01:41 - ID:/Nhg/qX6KQ
今日えりざか。。。?後コスト2個さげたいけどうう。。。
288.名無し - 15/04/14 00:10:28 - ID:kWRjQYqe1g
おそろしく時間効率がいいステージが来ましたね。(゚∀゚)
289.名無し - 15/04/14 00:19:59 - ID:/Nhg/qX6KQ
確かにwwwwwwww最初からえりざさんでてるからりたまらも出きるっちゃできますねw
290.名無し - 15/04/14 00:34:31 - ID:o0qLJXYXKg
今日てっきりフランがオーブ助っ人に来ると思ったんだがなぁ
ところでエリザさんはどこに出るんですかね・・・
291.名無し - 15/04/14 01:09:40 - ID:fLBB3r2bgQ
ストミ1.5倍でひたすら田んぼ耕してたら、60週目くらいで初めての5ドロ
おぉ〜やっぱあるんだなぁ〜と思ってたら、まさかの2連続。
確率って怖いw
292.名無し - 15/04/14 01:57:21 - ID:I506onKHIA
二ピラは普段から6ドロ率高いから
1.5倍でもあまりお得感を感じないな…w
293.名無し - 15/04/14 02:00:41 - ID:hFyKTDIwUA
今日で初めて15日目
ようやく初覚醒終えたー
ナナリーちゃん覚醒絵もええのう
これからもっと頼りにしてるぜ
294.名無し - 15/04/14 02:36:27 - ID:L98i+NiC2A
15日て
4ヶ月はプレイしてるけどまだ覚醒とか1人もいねーぞw
ガチャ黒も1人もいないけどな
295.名無し - 15/04/14 04:20:45 - ID:UI9Pd3duwA
15日で覚醒とかハイペースすぎるだろ・・・
自分なんて6か月で一人だぜ
296.名無し - 15/04/14 05:42:06 - ID:0O5tGfdUXw
>>292
二ピラ普段から6ドロ高いて羨ましいw
僕なんか2〜3結構あるのにw
297.名無し - 15/04/14 06:13:07 - ID:uqoeDqE7qQ
もう1年以上やってるのに未だ覚醒0やぞ…。
15日って一体どんだけやってるんだ…。
298.名無し - 15/04/14 06:38:37 - ID:o0qLJXYXKg
それは怠けすぎやろwww
無課金でも一ヶ月とちょっとで覚醒まで行ったやで
299.名無し - 15/04/14 08:03:55 - ID:Xe0nWixEBw
300.名無し - 15/04/14 08:34:58 - ID:o0qLJXYXKg
もう改善されとからそんな懐古したって関係ないがな(´・ω・`)
301.名無し - 15/04/14 08:41:22 - ID:rVSyx7oS3Q
とりあえず覚醒したいだけならハッピー使えば一発なんだからプレイスタイルの問題だろう
302.名無し - 15/04/14 08:50:20 - ID:IZpjWqXjIA
自分のプレイスタイルにあわせて覚醒控えてる人もいるしな
303.名無し - 15/04/14 08:53:35 - ID:7QYVYgB16w
東方後半王子だけど覚醒はノエル、スピカ、カルマ、イーリスとたまったのを混ぜるのにキャリーさんの5人だけだな
どうしても覚醒より詰まった時の足りない部分の育成を優先して後回しにしちゃう
304.名無し - 15/04/14 09:04:41 - ID:Ua4YK/dl5g
覚醒はグレース、シェリー、ビエラ、ジェロームですかね
予備軍は割といるけどw
305.名無し - 15/04/14 09:06:12 - ID:mToxqDcPFQ
8ヶ月王子だけど未だに覚醒0
前回の助っ人アリでも全然歯が立たなかったけど、
戦力充実してきて今回の助っ人の手助けもあり何とか初覚醒いけそう。
覚醒までの日数とか何の意味も無いからまったり勢は気にしなくていいんじゃない?
少なくとも俺は全く気にしてない、プレイ出来る時間なんて人それぞれだしね。
306.名無し - 15/04/14 09:11:33 - ID:n42X7Bc41A
うちもたぶん覚醒しようと思えばできるけど、覚醒餌作る作業が面倒くさいのと
CCカンストくらいの戦力が一番ゲームとしては面白い気がして結局まだ覚醒ゼロだな
307.名無し - 15/04/14 09:11:52 - ID:Xe0nWixEBw
プレイスタイルなんて人それぞれ
始めて~の俺でも○人覚醒させてるのにって突っ込むのは大きなお世話
308.名無し - 15/04/14 09:15:35 - ID:o0qLJXYXKg
それなら15日で覚醒に突っ込むもの余計なお世話やな(´^ω^`)お互い様だからおまいも気にするなや
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