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質問スレ part13
0. zenzai0105 - 15/05/30 19:32:54
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951.名無し - 15/07/08 17:53:17 - ID:Hb1yzhYeTw
>>949
>中央ラインの青ドラゴンで回復が間に合わない
正にそれです。何回かやってるうちに原因がわかりました。
>>950
おお!ありがとうございます。
でもそれだと拠点前の回復がいないのですが、いなくても間に合うということでしょうか?
952.名無し - 15/07/08 17:57:03 - ID:QO4NjvnEGw
>>939 941
重ね重ね質問への回答ありがとうございました。
余裕があればシーディスも狙ってみようと思います。
953.名無し - 15/07/08 18:42:24 - ID:Gs8HqKEkKg
>>951
青ドラゴンは魔法攻撃だからグレースで受けるのが最善なのかな。その代わり魔法耐性も高いからスキル使ったら良くない。
ヒーラーはWにシーディス置けばスキルでEまで届くと思う。後はCCにイーリスで崩れることは無いと思う。
954.名無し - 15/07/08 18:48:13 - ID:rzG/YedzRQ
>>951
この編成に慣れてなかったころは3人ヒーラーでしたよ。3人目は
拠点最下においてました。
でも拠点前は最後には撤退してた。ソルジャーがコストの役目を
終えたころに同時撤退です。最後まで居座ったのはボス用の回復2人です。
終盤のドラゴンラッシュはグレースで殲滅しました。ボスを追い越して拠点に
近づく固め雑魚が沸くので範囲攻撃に置き換えました。
500報酬は限定ではないので漏れても気にしない放置PLAYもお勧めです。
リアルだと怖いPLAYですけど。がんばれ〜。
955.名無し - 15/07/08 19:49:53 - ID:depQC+cB4w
すいません出掛けててレスに今気づきました。
東方はまだ自分の面子ではきついかなと考えてまして最低でもナギを育ててからにしようと思うのでとりあえずサソリで育成に励むことにします。
956.名無し - 15/07/08 20:05:38 - ID:depQC+cB4w
>>925
すいませんつけ忘れてました
957.名無し - 15/07/08 21:00:30 - ID:Hb1yzhYeTw
皆さんの意見を参考に何とか400体達成できました。
ありがとうございました
958.名無し - 15/07/08 21:48:50 - ID:JXHMvSjiDw
>>919
コストが厳しいならアルスにお任せ!
というわけでやってみたら開幕は行けたぞ、結果ミッション失敗したからこれでいいのかわからんが
拠点前にフーリ置いてその右に銅弓、三角州の上にヒーラー、その上に王子だ
これで最初の小マミー3匹までは凌げる、と思う
フーリのskl5になってるのがどこまで響くのか……
ところでそのフーリコスト-1のskl1って合ってる?コストだけ下がったのかな
959.名無し - 15/07/08 23:36:03 - ID:NrVE1FWENA
再びの質問失礼します。
初期のストーリーミッションで確定入手・CC可能な職業(ソルジャー・ヘビーアーマー・ローグ・バンデット・ワルキューレ・アーチャー・メイジ・ウィッチ・ヒーラー)以外にも様々な職業があるようですが
未CC40好感度0程度でも、いるかどうかで攻略の可否が変わってくるような職業があれば御紹介願えないでしょうか。
神官戦士については近接マスに配置可能なヒーラーということで、このような中途半端な育成状態でも在・不在で大きな差がありそうですが、他にもこのような職業はありますでしょうか
960.名無し - 15/07/08 23:41:58 - ID:9HUKH7bDqQ
>>959
そっちの現在の編成内容と挑戦するマップの兼ね合い次第
>未CC40好感度0
銅ならそれでカンストだから、ソル辺りのコスト下限でも作っとけば使う機会はあるかもしれん
961.名無し - 15/07/08 23:45:17 - ID:NRKzJiqyrw
>>959
一つ忍者か魔法剣士みたいな近接マス配置の遠距離攻撃可能職は居ると融通が利く
砲術師はいつぞやのデーモン系大討伐があった場合に役立つ
職としては攻撃系なので必要ラインを満たせるかどうかっていうボーダーがある分神官戦士よりは有無に左右されはしないだろうが
あとはカルマ・ミコト・トークン系は性能に関係なくスキルかトークンが有用な事があるので該当はするかな、入手難度は跳ね上がるが
962.名無し - 15/07/08 23:47:35 - ID:p5/e9Z8gKg
攻略の可否とまで言うと言い過ぎな気がするが、強いて言うならプリンセス?
イモータルプリンセスとか、ヴァンパイアロード、ソードマスターなんかも該当しそうだけど
今は入手手段がないし、質問の意図から外れるかしら。
963.名無し - 15/07/09 00:16:14 - ID:WMSsG8SoGQ
未CC40程度だと殆ど無い。強いて言えば代替不可な近接遠距離くらい。
しっかり育成した場合は、
近接魔法系統:プリンセス、メイジアーマー、(魔法剣士)…基本職では難しい高防御の敵への対策
近接遠距離系統:ニンジャ、魔法剣士etc…基本職では難しい動くとやばい敵への対策
特殊なユニット:カルマ,エデン,メメントetc…基本職ではできない攻略ができる。但しこの辺は別に必須ではない&強い状況がある程度限られる。
極級までだと攻略の可否を左右するレベルの子はそうはいないんだ。だから迷ったら近接魔法と近接遠距離を一人ずつ用意しとくといい
試練神になると特定のユニットかユニパワーごり押しでないと難しいってシーンはあるんだけどね…
964.名無し - 15/07/09 00:36:25 - ID:Gs8HqKEkKg
>>959
質問の趣旨とは少し外れるが、下限の銅アーマーと山賊は作っておいても損はない。
前者はコスト溜めの餅つきで使用するが使えるマップは限られる、後者は比較的安いコストで体力のある刺し込みユニットになるが他の育成が進んでいるなら不要になりがちという欠点はある。
965.名無し - 15/07/09 00:45:04 - ID:NrVE1FWENA
素早い回答ありがとうございます
>>961-963
近接マスで遠距離職の代用ができる職業の有無は場合によっては大きな差となるが、攻撃職の場合不十分な育成状態で役に立つことは少ない・・・という感じですか。
神官戦士以外だとアーチャーが置けない場合に忍者にガーゴイルを落とさせるくらいかなぁと思っていたのですが、どうもその通りのようですね
トークンについては頭の片隅においておきます
>>964
ご助言ありがとうございます。
基本的な職業については銅も含めて育成しています。
銀のコストダウンができるのはいつになるかわかりませんから当面お世話になると思います。
966. - 15/07/09 01:33:42 - ID:Eoxbg09DuQ
レンジャーのフウカのコメ欄が消滅してるのでここで。
トラップの拘束時間って強化トラップになると上がる?3秒足止めと雑感に書いてあるけど2秒もない…
もしCCしてもこのままならきつい
967.名無し - 15/07/09 01:38:00 - ID:nrIa6xpK4Q
ヒエン殿2人目をCCしてから食わせようと思うのですが
30CC後のどれくらいまであげたら餌効率がいいですか
968.967 - 15/07/09 08:19:08 - ID:nrIa6xpK4Q
すみません、自己解決しました。
969.名無し - 15/07/09 22:22:08 - ID:WAHumGhWtw
アイギスを始めて半年近く経つのですが未だに神級をクリアできない惰弱王子です。
色々なユニットにバラバラに手を出す悪癖が災いしているのか、未だに覚醒すらままならない酷さでございます。
今持っているユニットでこれは絶対に限界まで育てろ、○○がほしいなどのご指摘をお願いします。
970.名無し - 15/07/09 22:23:21 - ID:WAHumGhWtw
>>969
続きです
971.名無し - 15/07/09 22:24:32 - ID:WAHumGhWtw
続きです。よろしくお願いします
972.名無し - 15/07/09 23:00:18 - ID:SAOEanyPQw
>>969
どう遊びたいのか次第だと思うけど、それだけガチャガチャしてる王子なら
とりあえず黒全員覚醒しちゃえばいいと思うの、わりと真面目に。
最優先なら、ディーネかグレースのどちらかと、リアナを覚醒、しかも後半まで上げちゃって
戦闘の軸を作ると、戦い方が整理できて対処しやすいのじゃないかと。
ジェロニキとかお勧めのユニットもあるけど、もうちょっと前の段階じゃないかな。
973.名無し - 15/07/09 23:23:34 - ID:eHQ/uxraaQ
>>969
とりあえずスピカとクレアの覚醒かなー。
銀のレベルをもう少し上げたらオーブクエ周回も楽になると思う。
974.名無し - 15/07/09 23:41:28 - ID:A+3qJDdKag
>>969
CCヒーラー二人のレベ30台だと回復足りてなさそうな気もしますね。
とりあえず一軍決めて、その面子の底上げすべきじゃないかな〜
975.名無し - 15/07/09 23:53:27 - ID:nfDRYYFFvA
>>969
育成さえ出来れば神級余裕な顔ぶれですね
しばらくはガチャしないで育成に割るほうがよさげです
黒を問答無用で上げられれば簡単ですが、ある程度育てる下地がないと難しいと思うので
とりあえずは覚醒オーブクエ、黄金鎧、聖霊救出を回せるようにするのが第一目標でしょうか
グレース、クレア、スピカ、エミリア、イーリス、シーディス、ポーラ、ジェローム、ベルニス、クルル、カリオペ、ネーニャ、ケイティ
辺りをそのまま生食いで45くらいまで上げれば弓の覚醒は出来ると思います(好感度は全員マックスと仮定)
CCでもグレースいればかなり無茶できるので曜日覚醒ミッションはそこまで苦労しないはず
とりあえず、スピカ、クレアを覚醒して
そのあと随時足りないと感じたユニットを育てていけばいいんじゃないかと
(個人的には風水は覚醒まで持っていくと難易度変えてくれるので優先度高めです)
聖霊救出極 を回せるようになれば黒覚醒も見えてくるので、その段階まできたら
黒や強い白金を順番に覚醒させれば神級は余裕でクリアできるようになると思います
976.名無し - 15/07/10 00:32:51 - ID:WMSsG8SoGQ
>>969
全体的にCC30程度で止まっている気がします。
なので、このラインをCC50に→一部のキャラはCCカンスト。までが目指すラインになります。まずは今CCしてるユニットを育てましょう。
どこから上げるかですが、まずは弓ヒラ、次いでグレース、次にウィッチ、次に1ブロの順に育てるとバランスが良いかなと思います
977.名無し - 15/07/10 00:33:35 - ID:AA/c9DmVMw
969
女性三倍の時にかぶってるみこととかゼノビアさんとか煮込めばよかったのに
取り敢えずそれだけもってるってことは無課金では無いと思うんで
さくっと一万分でも育成に回せば余裕でしょう
お薦めはグレース、スピカ、シーディス、ジェローム、エリザベートあたり
黒は全部強いからなに育てても大丈夫だけど
さくっと強化考えると
黒は多くて二種類のプラチナ強メンツ複数覚醒のがいいようにみえます
978.名無し - 15/07/10 00:38:08 - ID:f67xwu6ccQ
覚醒モニカ LV80 スキルレベル5 キャプテン宝珠3個 ナイアスは昔に配布された1体のみ持っています
妖精の選択画面でナイアス選択できずにスキル覚醒が出来ないんですが、何か他にスキル覚醒に必要なものってあるんですか?
979.名無し - 15/07/10 00:39:45 - ID:JXHMvSjiDw
>>978
選択できない時はまずロックを見よう
980.名無し - 15/07/10 00:43:55 - ID:f67xwu6ccQ
>>979
ロックしてありました、ありがとうございましたコレで初スキル覚醒できます
981.名無し - 15/07/10 05:53:28 - ID:xLxF8jytrQ
今ってカリ1あたりの育成効率が一番いいのってどこなんかな?
東方・砂漠は星3少なくて、絶望の城下町まではクリアしてる。
基本、田を返せ!で委任やってます。
982.名無し - 15/07/10 08:20:08 - ID:vVG94cVoyA
関係ない質問ですが、皆さんきれいにキャラの画像添付されていますが、どのように添付しているのでしょうか教えてください。
すみません、、
983.名無し - 15/07/10 08:42:48 - ID:X4Vhr6WhNQ
>>981
後半マップ&上げたい職次第
基本的にヨジロウと銅を合成できればいいから
>>982
PCならスクリーンショットを加工
スマホなら普通にスクリーンショット
間違ってもスマホでシャメったの張っちゃダメ
984.名無し - 15/07/10 10:44:10 - ID:+THoQKO70g
>>969です。
ためになる回答をありがとうございました。
まずは皆様に推されたユニットのレベル上げと弓の覚醒を目指します。
本当にありがとうございました。
985.名無し - 15/07/10 11:00:38 - ID:vVG94cVoyA
優先的に覚醒させるユニットについてご意見伺いたいのですが、戦力はこんな感じです。
皆さんならどれを覚醒させますか?それと強化させたほうがいいユニットかなにとぞ教えてください
986.名無し - 15/07/10 11:01:28 - ID:vVG94cVoyA
すみません続きです
987.名無し - 15/07/10 11:06:03 - ID:ZP6YHa+96Q
質問なのですが覚醒自体はどんどんやちゃっていいんですか?スキル覚醒は考えてやらないといけないような感じはしたのですが
988.名無し - 15/07/10 11:08:44 - ID:q3EHVo36jQ
>>985
シーディスとカルマ
防御面が弱い
ただ一つ言うならこれだけ黒持ってて覚醒させてるなら自分で考えれるようになった方がいい
聞く立場じゃなくて答える立場になれるようにするべきかな
989.名無し - 15/07/10 11:10:20 - ID:q3EHVo36jQ
>>987
金銭、オーブが許すなら基本的には覚醒して損ってことはほとんどない
ほとんどっていうのは一部アーチャーが挙動が変わって今まで通りのパターンにならなくなることがある事と
一部ユニットはコストが増える事
コスト面に関しては増えたコスト以上の働きは基本的にはするから気にする程じゃない
アーチャーの優先挙動が変わるのは慣れが必要になる
990.名無し - 15/07/10 11:17:11 - ID:Cy60Pg0Flw
>>985
とりあえず豊穣の杖目的でノエル。
後はまあ近接がちょっとだけ物足りない気もするので、ルシルあたり覚醒してもいい気がする。
デスピアさんも覚醒しないともったいないね。
991.名無し - 15/07/10 11:23:02 - ID:ZP6YHa+96Q
>>989
ありがとうございますチョット走ります
992. - 15/07/10 11:23:18 - ID:fVnlcte3OA
》985
戦力揃っちゃって育てるのがないのなら、ダンサー含め、サポート職を育てるのもありです。
戦法によっては必要になったりします。
993.名無し - 15/07/10 11:42:01 - ID:pti69amPjQ
>>987
覚醒そのもののデメリットは極わずか
ただ、1体覚醒させた後の他のキャラの育成に支障が無いよう
中期的な「全体の育成計画」はあった方がいい
具体的には
・一人を覚醒まで育てるよりも、同じリソースで二人をそこそこまで
育てたほうが攻略の足しになる可能性の検討
・覚醒させたあと他キャラの育成に用いる素材の銀ユニが枯渇し
7ならべの6を止められた状態にならないかどうかの確認
優先順位を考えて育成をすすめないと回り道になるけど
そういった事にストレスを感じないならどんどんやちゃっていいと思う
994.名無し - 15/07/10 12:15:30 - ID:ZP6YHa+96Q
>>993
はい、気をつけていこうと思います
ちょっと引退していて育てる手持ちも少ないのでそこは大丈夫だと思いいます
995.名無し - 15/07/10 14:43:39 - ID:+x490Cax/Q
コスト13、sl6のセラと素のままのフラメルどちらか一人を育てるとしたらどちらがいいでしょうか?
996.名無し - 15/07/10 16:06:24 - ID:Cy60Pg0Flw
>>995
見た目気に入ってる方でいいと思うけど、こだわりなければ
コスト1差?だと思うので、フラメルでいいんじゃないかな。
997.名無し - 15/07/10 17:18:59 - ID:ULpMpjm0EQ
>>993
すご〜〜〜〜〜〜〜くどうでもいいことなんだけど、
7並べでよく止めるって表現されるのは8ってイメージがある。
6止め って初めて聞いた表現でちょっと新鮮だった。
地方の差かな?
998.名無し - 15/07/10 18:31:45 - ID:aiOOdeeDEg
雪男の群れ攻略中に、画面右側の城壁の上に置いたパーシスがなぜかやられてしまい、
火力不足になって敵に押し切られ☆1止まりになってしまうことが2度続いてます
城壁の上にいるパーシスを倒せるって事は遠距離攻撃の敵にやられてると思うんですが、
このステージで遠距離攻撃してくる敵は槍を発射してくるデーモンくらいですか?
999.名無し - 15/07/10 18:35:00 - ID:WQejlNtZLQ
>>998
雪だるまも遠距離マスに攻撃はしてくるね
おそらくそれが原因かと
1000.名無し - 15/07/10 20:08:00 - ID:NovRU3Ovmg
次スレ梅
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