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イベント雑談スレ part105

0 yayoi yayoi - 17/01/19 20:57:56

こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/23261/l50

雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 951名無し - 17/02/01 07:31:05 - ID:yMFEwltm8w

    今回のマップ難しくないか?
    魔神13まで行けたけど、これはどうしたらいいんだ?
    安全地帯がなさ過ぎて序盤凌げない。
    ソルもマーチャントもおけるとこないじゃんか

  • 952名無し - 17/02/01 07:45:52 - ID:Fj67EwNKwA

    ソルは普通に拠点前に置けばいいじゃん。キマイラに攻撃されるけど十分ヒーラー配置まで耐えられるぞ。
    魔神13までいけるならこれは余裕じゃないか?

  • 953名無し - 17/02/01 07:50:00 - ID:+vMD3snAhA

    広場の右側の通路がある意味安全地帯よ。初手でミミックの上にソルなりワルなり置けばいい。商人だとミミックが逃げるからNG。

    2手目で↑にいるミミックに近接置く。ミミックのあとに広場に間接攻撃したいからミルノとか皇帝がいいけど皇帝はちょっと重いか。
    ここに置く近接には広場からキメラが遠距離攻撃してくるからヒーラーや神官が必要。あまり早く2手目の近接置くとやられるかも。

    そのあとは交差点に王子おいておけば広場のミミックが逃げてもキャッチできるしどうとでもなる。
    後衛軍師&ミルノのスキル回しでほとんど広場処理できるけど必要なら皇帝なり団長なり魔法剣士なり好きに火力足せばいい。

  • 954名無し - 17/02/01 07:50:46 - ID:yMFEwltm8w

    うちのリーゼロッテさんはヒーラーおくまで耐えられないぞ?

  • 955名無し - 17/02/01 08:02:45 - ID:+vMD3snAhA

    レシア置いてヒーラー無しで最後までいけたから安全地帯って言っちゃったけどそういやレシア自己回復ついたんだな。
    他のワルやソルだと回復必要かもしれない。

    だとしてもリーゼの負担減らすために右下の通路にワルは有効だと思うけどね。撤退させてもコスト戻るし。

  • 956名無し - 17/02/01 08:11:10 - ID:4nULVjCOMw

    何回か適当に周回したけど毎回拠点前にリーゼロッテ置いて一度もキマイラに攻撃された記憶ないんだけど
    わざわざT字路の交差点に置いてたりする?

  • 957名無し - 17/02/01 09:22:21 - ID:BKJPteLV/Q

    未だにマオが落ちない

  • 958名無し - 17/02/01 09:29:10 - ID:T2+39pgmxQ

    拠点前は攻撃来ないし交差点なら先に拠点右にヒーラー出してから置けばいいんじゃ無いですかね
    拠点前ソルジャー→その右ヒーラー→交差点王子→左に弓→王子前皇帝で余裕じゃろ
    皇帝落ちそうなら弓をヒーラーにするなり王子をミミックに突っ込んで交差点に神官置けばいいし
    ちょっとは考えよ?

  • 959 - 17/02/01 09:41:38 - ID:FY0ACzIPgg

    >>951
    どっちの拠点前も全然攻撃されないぞ?ヒーラーいらないぐらいに。ダブルソルで稼ぐなりしてから真ん中に真ん中にシノぶん投げてある程度減らすなりどうとでもなる普通の神級マップ

  • 960名無し - 17/02/01 09:45:20 - ID:lkl2aLLy4w

    フェスマップが2回で落ちてワイニッコリ
    一回目ラクーシャさん入れ忘れて中央の団体殺すのに手間取ったけど…
    交差点で耐えれないっていうけど、多分自然回復分でソルとヒーラー分を待ってから同時に配置してもゴブは間に合うんじゃないかと思いつつ。
    その後ソル前にミルノとか天使でも置けば避雷針になってええんちゃう?
    モルテナわんこーずが頑張ってくれて奥でミミックから雑魚減らしまで大活躍で満足

  • 961名無し - 17/02/01 09:48:33 - ID:vhXS6t+tkg

    >>954
    リーゼ置くのを少し遅らせてコスト貯めればいいんじゃない?

    初手で右のミミックにワルってのはいいね。
    そして花束は落ちない。

  • 962名無し - 17/02/01 09:53:34 - ID:BKJPteLV/Q

    花束落ちねーって思ってたら落ちてた。
    落とした奴誰だよ

  • 963名無し - 17/02/01 09:53:59 - ID:eMxTyYlIOQ

    良くあることだけど2パリンして銀精霊が落ちない
    イベント最終日だから明日に回すわけにはいかんし困ったな

  • 964名無し - 17/02/01 09:55:54 - ID:1JuE25Msug

    拠点前の交差点でミルノとかメイジアーマーとか白の皇帝たちで狙い撃つぜーしてもそこそこ面白い、キメラに狙い撃ちされるけど囮&ヒラ置いとけば少なくとも死にはしない
    にしても花束一本にここまで苦戦したのは初めてだわ

  • 965名無し - 17/02/01 10:01:45 - ID:BKJPteLV/Q

    花束の為に王子達の手で何度も魔物達と戦わされる集団を憐れんで光彩の聖霊が来てくれるんですね…。

  • 966名無し - 17/02/01 10:35:19 - ID:scCC9+PLUw

    広場のミミックって拠点前に来てくれるのか
    どっか行くと思って頑張って差し込んでたわ

    おかげで良い感じの難易度になったけどね

  • 967名無し - 17/02/01 10:47:22 - ID:T2+39pgmxQ

    広場のミミックはキマイラの動き見て左下に行ったあたりで箱上の遠距離マスに弓置いて一発当てたら即撤退でおkよ
    ほっといてもそのうち勝手に突っ込んでくるから放置でもいいけど

  • 968名無し - 17/02/01 12:03:20 - ID:vlM6OClA2w

    聖霊が出ずにジジイばかり集まるからフェスが手に入らないなあ
    まあ自分の戦力的には追加ステージの中で一番簡単だったし周回も苦じゃないからいいけどさ

  • 969名無し - 17/02/01 12:07:00 - ID:+/mbZ4TPvQ

    ヤケクソ気味に新職が増えてくな
    メイドじゃ駄目だったのかね

  • 970名無し - 17/02/01 12:13:54 - ID:0YOP3r8mAw

    鍛冶って、使いどころが分からん
    現状こねこね強化パッチみたいなもんやな

  • 971 - 17/02/01 12:18:06 - ID:FY0ACzIPgg

    これはジークさんがすごいことになるな。1.2倍で配置中さらにあがるなら1.4か1.5はいくのかな?
    15000の7連撃いくんじゃね
    趣味ユニットなかんじかなー

  • 972名無し - 17/02/01 12:23:38 - ID:BIEHD5l3qg

    まさか炉を戦場に持ち込んで前線でカンカンするのか?
    鉛槍トレーニングもびっくりの違和感

  • 973 - 17/02/01 12:29:17 - ID:FY0ACzIPgg

    だよねww
    セーラの〜術とかで攻防アップならその場で指南して能力アップみたいにこともわかるが武具鍛練を戦場でやるなwwと。
    まぁ魔法という人智超えたものが普通に普通に存在する世界でそんなこというのも野暮だな

  • 974名無し - 17/02/01 12:46:44 - ID:3BrahiJz4A

    なお戦場でバカンスを始めるヤツ

  • 975名無し - 17/02/01 12:52:02 - ID:sx/OxUJ6Xw

    鍛冶屋…カーンカーンボキッ…クホホホ
    …うっ頭が

  • 976名無し - 17/02/01 12:56:05 - ID:Iu9X8ew3jQ

    ソルヒーラー王子メイジヘビーアーマーだけでほとんど問題なかったな。
    あとはミミックにローグ差して、中央のハウス削るために近接遠距離を少し使うくらいか。

    有効ユニットのライダー系が封じられてるのが若干嫌らしいところか?

  • 977名無し - 17/02/01 13:18:15 - ID:/fFIN3hbZA

    現状でも多過ぎるぐらいなのにまた新職を追加していくのか・・・(困惑)
    今年中に幾つ新しいクラスが追加されるのか、これもうわかんねぇな?

  • 978名無し - 17/02/01 13:36:03 - ID:poFDCl3RPw

    毎度思うけど新クラスが増えてなんか困ることでもあるのかってぐらい新クラスに過剰反応するヤツいるよな

  • 979名無し - 17/02/01 13:38:05 - ID:gGi3Y1QOGg

    既存クラスの統合とか刷新とかは……無理だろうなぁ。
    覚醒の宝珠的に少し絞ってほしいけどしゃーないか。

  • 980名無し - 17/02/01 13:38:22 - ID:maxz8RDWhQ

    新クラスで困ることはないけど、そのドット作る余裕あるなら第二覚醒はよって思うことはある
    まあ集金的には新キャラ追加が正解なんだろうけども

  • 981名無し - 17/02/01 13:45:30 - ID:JCpDT5Duuw

    出来ることやれることはドンドン増えてくれて構わないから
    むしろ新クラスはバンバン出してほしいんだが
    旧ダークファイターと竜兵みたくステータスだけ違って「ほら別クラスだよ!」とかやられん限りは

  • 982名無し - 17/02/01 13:45:46 - ID:poFDCl3RPw

    新クラスだろうが既存クラスだろうがドットの手間は変わらないんですがそれは
    新キャラ出さなきゃ文句言い始めるヤツいるし、結局新クラスで悪いことなんてなんもねーじゃん

  • 983名無し - 17/02/01 14:09:36 - ID:sLh6XJGkBQ

    覚醒未実装クラス6種、覚醒スキル未実装クラス5種を放置しなければ、
    新クラス追加しようがどうでもいい。

  • 984 - 17/02/01 14:12:14 - ID:FY0ACzIPgg

    新職でて文句言ってるのはそんなことより第2覚醒はよ!ってのが多いと思う。俺も思うけど新職は新職でなんだかんだ楽しみにしてるしいい

  • 985名無し - 17/02/01 14:18:31 - ID:B7on8Sqmuw

    新職出すのは何も文句ないがオーブ関係をもっとスマートにして欲しいとはいつも思ってます

  • 986名無し - 17/02/01 14:27:33 - ID:KzJ8N/Ch7Q

    ダンサーの性能を上げる鍛冶屋も出るのかな?

  • 987名無し - 17/02/01 14:33:43 - ID:KXQZ+YijFQ

    新クラスと新キャラは別物でしょ・・・-まあそんな熱くならずにね

  • 988名無し - 17/02/01 14:40:39 - ID:EsQ3IUPf6w

    レアリティブラックの鍛冶職人のアビリティはブラックスミス。黒ユニの攻撃防御を上昇させる
    そんな妄想が頭をよぎった

  • 989名無し - 17/02/01 14:48:31 - ID:1nrYejs3YQ

    新クラス出さなきゃ既存クラスが整備されるって考えがそもそもの間違いなんだよなぁ……
    現状新クラスや新キャラ一人分削っても実装早まるのは第二覚醒の絵とドットが一人分追加されるだけよ

  • 990名無し - 17/02/01 15:03:32 - ID:KzJ8N/Ch7Q

    新キャラとか新クラスについてあれこれ言えるのは幸せだよ
    どこぞのお船なんてもう限界だもん・・・

  • 991名無し - 17/02/01 15:27:25 - ID:+mt9vfHLjw

    新クラスの追加については別にどうとも思わないけど
    この新クラスは、単純にメイドの上位互換にしか見えないんですが・・・。
    メイドは、ステ以外の上昇バフもあるから別なんだろうけど
    こういうクラスを追加するなら、メイドの方のバフやバフ対象をいじってほしいわ。

  • 992名無し - 17/02/01 15:29:23 - ID:+vMD3snAhA

    鍛冶職かぁ・・・ヘレナやウズメあたりと役割かぶるような。遠距離ユニットなんかな。

  • 993名無し - 17/02/01 15:37:40 - ID:K+4ymB3VQA

    新クラス増やす分にはいいんだけど
    キャラ固有クラスが固有クラスじゃなくなるのはちょっとさびしいかな?
    具体的には過去のヴァンパイアプリンセス、ドラゴンプリンセス、クロノウィッチ、ダークプリーストあたり
    固有クラスというか、既存クラスの変形型みたいな人ら

    ドラゴンナイトは何人いても違和感ないんだけど、○○プリンセスみたいな、「プリンセスの中でも特殊な能力を持った」みたいなのは
    その特殊性が(ゲームシステムではなくフレーバー的な意味でも)個性的だった気がするので
    同クラスのユニットが出ると少しさびしいな

  • 994 - 17/02/01 16:24:50 - ID:FY0ACzIPgg

    ヴァンプリは噛まれてちょっと血清打つだけでなれるんでしょww
    イモプリは偶然王子というちょー強い人達と出会ったお陰で血清たくさん手に入ったことで奇跡的に生まれた超越者って感じだからガチャではなかなか出せないかもね。設定なんてどうとでもなるけど

  • 995名無し - 17/02/01 16:43:30 - ID:uOaHlAtE7A

    サンディーのバフ、マーチャントのトークンにも適用できてたら、トトノとエイミーが専属鍛冶職人としてサンディーを取り合う展開のシナリオができそうなんだが…

  • 996名無し - 17/02/01 17:41:07 - ID:u8CfF8OvGQ

    迷宮はいけても酒呑童子がlevel9を超えられない
    攻撃力が異常じゃね?

  • 997名無し - 17/02/01 17:51:49 - ID:Pqy2MVO/GA

    鍛冶屋か、見た感じ遠隔マス版メイドかね?
    面白そうではあるが、攻撃手段とか見ないと判断しにくいな。
    あとは剣闘士か…女オーク実装ってことは男オークもくるのかね?アイギスのオークは結構面白そうなメンタルだから楽しみだな。

  • 998名無し - 17/02/01 18:27:12 - ID:UCLahyoZYA

    こちらは酒呑童子がレベル12から進めない。
    11クリアしたんだし12進めないって事はないんだろうけど、なぜか進めない。

    もう3時間くらいにらめっこしている。俺ってば結構鉄くず王子だったのね。

  • 999名無し - 17/02/01 18:36:31 - ID:UCLahyoZYA

    ところで幻想ファルネが対空優先で攻撃してくれないようなのだけど、サモナーって以前から全員こうだっけ?

    第二前は対空していたような気がするのだけど…

  • 1000名無し - 17/02/01 18:42:23 - ID:Cy60Pg0Flw

    一度たりとも自分で意識したことはないのだけど、
    サモナーは元々対空優先の例外だって言われてたと思う。

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