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イベント雑談スレ part109

  • 875名無し - 17/03/30 01:21:38 - ID:K+4ymB3VQA

    >>874
    ちょっと言い方が悪かったかな?
    こう言いたかったんだ
    例えばアビリティやスキルにより貫通を得る場合、
    スキル・アビリティ非使用時に比べ、使用時は(ほぼ)上位互換の効果が出るなといいたかったんだ

    具体例では忍者ヒナは85%の非貫通と、15%の貫通が出るが、
    現時点ではこの15%の貫通は「出れば出るほど得」というかんじで
    「15%の抽選があたった時」は「あたらなかった時」に比べて(ほぼ)確実に効果が高くなる、という意味で言ったんだ

    まあ、実は自分で言いながらも「互換性」というのが、そもそも任意で選択が利く範囲の中で
    「取り替えることで同じ働きをするもの」という意味なら
    15%と85%を任意で選べない以上、互換性というのはおかしな意味だというのはわかっている。


    まあ、その上で単純なダメージ量も
    もし防御等に負の値が使われれば
    必ずしも貫通のほうがダメージが大きくなることもなくなるな、と言いたかったのだ。
    (例えば敵の防御にもしマイナス1000なんてのが出たら、
     リッカはぺネトレートモードのほうが威力が下がることになる)


    ……が、まあ、そもそも防御に負の値など今のところは出ないし
    互換性の意味も少し変な使い方をしているのも確かだ
    雑談スレだからとあんまり引きずるような話題でもないかもしれん
    失礼した

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