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雑談スレ part81
0. senyou - 17/03/30 19:23:16
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24306/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
591.名無し - 17/05/03 10:39:15 - ID:AF4aiNINfw
忍神は射程が伸びるから、壁の前に置いてたのを 壁 ルチア 忍神 みたいな感じにして運用するのも悪くないな
592.名無し - 17/05/03 13:59:34 - ID:lvZ8hFmgEg
>>589
竜人に限らず、人間の集落には竜人・獣人・エルフ・ドワーフ色々含めて他種族は受け入れてもらいづらいんじゃないかね
普通の軍隊では魔法が使えるってだけでメイジも差別対象みたいだし
593.名無し - 17/05/03 16:55:09 - ID:ImS7h1NQSQ
小説で皇帝も言ってるし、イベで出てくる長老とかが正にその通りなんだけど
竜種は素の肉体的スペックが段違いに高いせいで種全体がタカビーになっててまともに訓練(というか自己の研鑽)を行わない
だから、特定の兵種に就かせられないんじゃないかな
594.名無し - 17/05/03 17:32:55 - ID:ELtShwa3sA
マジレスすると種族と職業の区別をあまり考えず場当たり的にアップデートしてきた結果では
595.名無し - 17/05/03 19:32:52 - ID:TBxffOYbcw
昔からある種族バフって確かエルフ・ドワーフ系列のみで後はクラスバフだったと思うし、処理の問題だったのかもね
折角属性追加きたのだし、これから柔軟になるともっと面白そうね
596.名無し - 17/05/03 21:39:49 - ID:fbi6z6UsQQ
アーニャとセーラ育ててアンジェリーネも置いて一斉点火して遊んでたらシビラも欲しくなってきた…
597.名無し - 17/05/03 21:53:30 - ID:NWKuY/Y+ig
アイギスRの方繋がらなくなったOTZ
598.名無し - 17/05/03 21:56:00 - ID:1ad08jqJYg
あれ、なんかアイギスR繋がらなくなってる?
599.名無し - 17/05/03 21:58:45 - ID:z2NT++RiCw
いや、DMM全体がダメみたいね
他のゲームもダメだった
600.名無し - 17/05/03 22:06:35 - ID:/qRI+ZSX7w
マジかよ…
601.名無し - 17/05/03 22:08:33 - ID:7OBMxJgUUA
インサガはつながった。
艦これもつながった
R18系がだめなのかな?
602.名無し - 17/05/03 22:12:33 - ID:Fj67EwNKwA
PCからは繋がらないけどスマホからだと繋がった。
けどミッション開始は出来るけどクリアした瞬間固まって落ちる。
それで石2つ無駄にした
603.名無し - 17/05/03 22:15:50 - ID:/qRI+ZSX7w
>>602
ヒェ…
DMM自体には繋がった。
アイギス様は無限読み込みかな?ページには繋がってるけど
604.名無し - 17/05/03 22:26:53 - ID:/qRI+ZSX7w
クリア後メニューへ無事帰還
障害後だから万が一はありえるけど、一応報告
605.名無し - 17/05/03 22:28:43 - ID:Fj67EwNKwA
こっちも一応繋がったけど補償ないだろうな
606.名無し - 17/05/04 00:52:47 - ID:fTMo4cWxCg
ゲームじゃなくDMMの不具合っぽいから無いだろうな
607.名無し - 17/05/04 01:28:10 - ID:6GPoXoQiTw
そういや、忍神って
妊娠って読めばいいの?それともシノビガミの方か?
シノビシンもあるけど違うだろうし
608.名無し - 17/05/04 04:16:21 - ID:E9ke+gQfLQ
人参の可能性も
609. - 17/05/04 13:09:33 - ID:K37DSj7xWQ
ストミ全部☆3クリアできたー
魔法都市だけ詰んでたけど、ガチャで引いたミレイユとアーニャちゃんのお陰で行けたわ
でも☆4はまだキツイんやろなぁ
610.名無し - 17/05/04 14:17:07 - ID:tfA7RtKX6Q
☆3コンプおめ
☆4は魔法都市のミスゴが出てくるところの条件がアレ過ぎてだるい
あと誘いと手斧に注意
611.名無し - 17/05/04 15:59:50 - ID:dainfdesKw
>>609
おめでとー
うちの場合手斧はまぁ何とかなる
鉄ゴレもまぁエデンちゃん受けで何とかなる
しかしミスゴだけがどーにもならんから巨兵を☆2で放置してる 2匹は怖くて手も出せん いつかできる日が来るのだろうか…
☆4に至っては拠点後で絶望した あと男縛りきついっす
612.名無し - 17/05/04 16:54:23 - ID:fTMo4cWxCg
最終シルヴィアさえいれば☆4ミスゴでもサシなら勝てるんだけどね
613.名無し - 17/05/04 17:15:46 - ID:FJLN+QhNDA
>>611
ミスゴは餅つきできる子を用意するか、
トークン残数orブロッカーのスキル時間が尽きる前に削り切るかという感じ
今ならコヨミのトークン+皇帝がいるし、研究塔☆3取れるんじゃないかな
614.名無し - 17/05/04 18:23:17 - ID:K37DSj7xWQ
615.名無し - 17/05/04 19:02:33 - ID:Yss8r6ha0A
遅ればせながらナギ=サン覚醒した(第2とは言ってない)
ついでに交流クエクリアした
ナギ=サンって珍しく生えているのね
ダリア、メトゥス以外に居たっけ? 尚、ニエルは生えているモノが違うので除外する
616.名無し - 17/05/04 22:17:57 - ID:gEuEscZB7A
ふ〜女神の加護ありで二体の巨兵☆3取れた〜セリアの方は餅つきでイケたがアーニャはレベルまだ41だったからハクノカミ様の回復から水弾とレーヴのホーリーフィールド、シビラのアンサラーと火力と回復の重加護でミスゴ仕留められたぜ、これでアーニャのスキル覚出来る!
617.名無し - 17/05/04 23:34:12 - ID:dainfdesKw
加護ありかぁ 加護ありだとミスゴの火力が3640だからどうとでもなりそうだな
ベルニスでも耐えれそう しかし後々のこと考えて加護無しで突破したいなぁ
アーニャのS覚ってどうなんかね
火力はほかのキャラで補えるし物理のみとはいえダメ半減がオンリーワンスキルだから個人的にS覚にあんまり魅力感じないんだよな
ジュリウスとかいないのもあるけど優秀な壁性能を捨ててまでっていうのが引っ掛かってS覚に踏み切れない
S覚してる人としてない人ってどっちが多いんかな
618.名無し - 17/05/04 23:37:15 - ID:fTMo4cWxCg
そもそも育てていない人 ノシ
619.名無し - 17/05/04 23:46:26 - ID:zXnHgQgxKw
S覚アニャの巻き込み性能は確定入手だとオンリーワンだからな
過去の大討伐や魔神で何度も世話になったし
多少バフ盛ればミスゴ程度普通に受けられるし、酒呑等の連打系とは相性悪い
別に受けられないなら歩かせるなり、回避するなり、不死なり、麻痺なり使えば済む話
620.名無し - 17/05/05 00:07:10 - ID:Rsk00Lczpw
確かにミキサーできるやつは他にいくらでもいるからな。ナディア、アリス、イツキ、ディーネ他にもいるかも。
そう考えるとアスカロンは素晴らしいんだけど現実的に半減が生きる場面ってのがほとんどないんだよね、メンツ揃ってくると。
例えばイリス点火中の点火ディーネが瞬殺されるような場面ならアスカロンだろうが耐えきれないし。
魔法耐性が必要な場面ならシンシアとかソフィーのほうがいい。
結局クラウ=ソラスのほうが便利屋として色んな場面で活躍できる。
621.名無し - 17/05/05 01:19:58 - ID:dainfdesKw
結局は手持ち次第ってことかな
やはり先人の言葉は参考になるな
ベルナいるししばらくはこのままで使っていい壁が手に入ったらS覚しますありがとう
622.名無し - 17/05/05 09:23:47 - ID:kP3+WQXEiQ
ジェリウスもディーネも居ないけど
魔法でミキサー出来るってのは貴重だからクラウソラスにしたな
623.名無し - 17/05/05 12:44:42 - ID:NKCL9Y+qGA
やっぱクラウソラスのほうが、使いどころが多いんだよな
俺王子も長いことスキル覚醒に踏み切れなかったけど、
アスカロンを有効活用したのって、ミスゴとポーライベの魔王の影くらいだ
魔王の影には、あまり有効とは言いがたかったかもしれないけどね
624.名無し - 17/05/05 12:54:51 - ID:ek6KD4TrFw
ミキサーって討伐以外で役にたつことある?
今回の魔神の対アリには役にたちそうだけど今まであんまりそういう場面に遭遇したことないような気がして
やっぱり討伐用?それ以外だと入り口塞いで〜とかなんかな?
625.名無し - 17/05/05 13:22:48 - ID:2AOxT8kKpQ
主に対ラッシュ全般
前に置いてるだけでどんどん処理してくれるから、ボス捕まえるのも楽
大道だと上下の敵も拾うし
626.名無し - 17/05/05 17:34:00 - ID:YUIfBOrf9A
範囲攻撃なんだから通常のブロックした敵にしか攻撃出来ないよりも確実に使い道多いやろ
抱える前に攻撃出来るから黒弓なんかに攻撃するまでがちょっと早くなったりもするしな
627.名無し - 17/05/05 19:33:17 - ID:aWku2Uj0Mg
皆アイギス以外にどんなゲームしてる?いろいろと他アプリ触ってみたんだけど、なかなか長続きしないのよね。
628.名無し - 17/05/05 19:35:55 - ID:WSvy+jgmdQ
棒立ちボスの隣に置けば雑魚もろとも薙ぎ払えるぞ
単体攻撃と違って雑魚に攻撃吸われる心配もない
629.名無し - 17/05/06 12:54:01 - ID:igLmPiJg0A
そして時代は0ブロックミキサーに・・・いたっけ?
630.名無し - 17/05/06 13:02:30 - ID:dainfdesKw
>>629
ミキサーの元祖(?)ペガサスナイト
631.名無し - 17/05/06 15:22:44 - ID:XSG4AQK5VA
さっきブラックのドラゴンライダー出たんだけどこの子強いの?
なんかコストめっちゃ重いんだけど
632.名無し - 17/05/06 15:42:09 - ID:P3b77VRgKA
>>631
強さだけなら勿論強いよ
ただ高コストで序盤出しにくい上に、完全体まで時間掛かるから長いステージじゃないと使いづらいが
633.名無し - 17/05/06 19:21:42 - ID:94KPZnYlpg
長いいっても60秒だし雑魚と戦う分には真っ先に攻撃力上がってくれるから
そんな気にならない、というか全く気にならない
634.名無し - 17/05/06 21:14:57 - ID:gEuEscZB7A
早く…早く魔水晶を拾わせてくれぇ〜
635.名無し - 17/05/06 23:08:32 - ID:vqRo0zlU8w
普段から魔水晶の在庫は1,000個は持っとけってばっちゃんが言ってた
636.名無し - 17/05/07 05:56:46 - ID:dainfdesKw
ナギさんいるからサキさんいいかなと思ってたけどやっぱり取っておくべきかなぁ
人参S覚サキさん強そうだしなぁ…でもマズイ晶300はきついなぁ…
637.名無し - 17/05/07 12:44:01 - ID:vmmq6hCXyA
アッコにおまかせのトイレのウォシュレットって、
アイギスじゃないのかな?
メジャーになっちゃう(´⊙ω⊙`)
638.名無し - 17/05/07 14:04:02 - ID:FDv99onpaA
ブラックチケットなに交換するか悩んでて、リンネ、セーラ、オリヴィエで悩み続ける日々だったけど
オリヴィエ選んですっきりしたー
639.名無し - 17/05/07 15:06:38 - ID:513vfDu+sA
元々ヒナ使ってたけども第2で更に使いやすくなってホクホクしてる王子。
今回の収集もヒナひとりで鎧さんを削り倒してくれるし放置が楽でとても良い
640.名無し - 17/05/07 15:27:00 - ID:8ecy/hkrdA
>>636
普段使いだとサキの方が使いやすい、高速3体攻撃は大きい
641.名無し - 17/05/07 15:39:35 - ID:ZCPSqtuaZQ
ドルチェっての出たけどどうなん?
神級でも使える?
642.名無し - 17/05/07 15:43:00 - ID:RoEMcN0iJQ
神級ならモンスレ誰でも使えるぞ
未覚醒でも使えるからとりあえず育ててみ
643.名無し - 17/05/07 15:47:48 - ID:ZCPSqtuaZQ
使えるならよかった。コスト増えるみたいだから微妙なのかなと(モンスレは他にアオバとhmがいる)
見た目好みだからフロイデ突っ込むわ
644.名無し - 17/05/07 16:04:56 - ID:nIa6uuMOEw
ドルチェは魔神でも活躍するようなユニットなんで育てて損はない。
645.名無し - 17/05/07 16:05:59 - ID:XSG4AQK5VA
ドルチェ? そんなに強くないよ?
646.名無し - 17/05/07 16:08:34 - ID:ek6KD4TrFw
使えるっつーか魔神とかデーモンマップのエースだぞ
とにかくデーモン特攻がえぐすぎる
ちょっと前のベルディナート復刻で出てきたハエ あれ2発で殺せる
あ、出てきた、と思ったら5秒程で死んでたからな
再来週デイリーのアイーダ極と神で出てくるので試しに使ってみるといい
今のフェネクスもLV4までならフェネクスの左に置くだけで殺せるし覚醒・S覚優先させるべきキャラ
647.名無し - 17/05/07 16:15:08 - ID:3BrahiJz4A
ドルチェとかいう防御2000の魔神を上から殴り潰す火力厨の鑑
648.名無し - 17/05/07 21:56:21 - ID:zlJz06CvYQ
おそろしい娘・・!
649.名無し - 17/05/09 07:20:38 - ID:kP3+WQXEiQ
そういえば三連射クロスボウ持った骨騎兵がフェネクスのとこにいたけど
騎馬バンパイアハンターとかいうカオスな新職くんのかな
650.名無し - 17/05/09 12:13:22 - ID:tUrLNs5GIw
やっとバランス調整来たか
調整されるとしたら誰になるだろ
コハル辺りはいくら覚醒前とはいえ流石にクラス自体の調整もらわんと辛いなぁ
ティファは新しすぎて調整抜けしそうだけど
シルヴィアキュウビの永続持ちの流れでアリス永続化とか地味にありそう
あとは霧分身以外のトークンの調整ほしいかも。いくらなんでもシルヴィアだけトークンのスペックおかしいし
651.名無し - 17/05/09 12:15:56 - ID:02H0V/xqqw
クロスボウはバンパイアハンターしか使えない武器ならそうかもな
あとドルチェは微妙だよなー
手持ちが黒満載でも出番があるくらいには微妙だわー
652.名無し - 17/05/09 12:18:00 - ID:tUrLNs5GIw
この期に及んでドルチェ強化とか海賊が泣くわ…
653.名無し - 17/05/09 12:29:08 - ID:Cy60Pg0Flw
コハル含む覚醒未実装クラスに関しては、最終形がわからないから
調整の前に覚醒実装じゃない。
攻撃しだしたり、強力なリジェネ付いたりしたら求めるものも全く変わるだろうし。
重装砲兵はあと一息なんか欲しい。
今でも便利ではあるけど、あえて使いたい、って感覚は薄いし。
654.名無し - 17/05/09 12:38:17 - ID:dainfdesKw
重装砲兵はもうちょっと火力欲しいなとは思う
まぁ便利職だからしょうがないんだろうけどコストに見合わないというか今一つ決め手に欠けるというか…
あとインペリのコスト軽くしてほしいなーとかいろいろ思うところはあるけど期待して待つか
655.名無し - 17/05/09 12:40:32 - ID:tUrLNs5GIw
>>653
レギーナ使ってるけどめちゃくちゃ便利だぞ
アビ強いし抱えてもハウリングで砲撃できるし
エルミラは…確かにちょっと足りないが…
コハルはいくら未覚醒でも現状見てるとさすがになぁ
同じ未覚醒のデモサモとかは普通に活躍してんのに、どうすりゃ強くなるのかビジョンも思い浮かばないし…
せめてデフレ対象から味方外してくれりゃあな
656.名無し - 17/05/09 12:43:37 - ID:tUrLNs5GIw
デフレじゃない
デバフだった
657.名無し - 17/05/09 12:48:57 - ID:VO6pI8sOZg
忍尻アザミさんのスキルが見直されます様に(︶人︶)
658.名無し - 17/05/09 12:49:04 - ID:Cy60Pg0Flw
>>655
レギーナもエルミラも覚醒して遊んでるけど、便利+αが欲しいのよね。
クラス調整でも、個々の特徴づけでもいいのだけれど。
ナタクのようにガラッと印象変わるケースもあるし、覚醒前はなかなか…
あえて呪術師とクラス分けたのだから、覚醒後に別方向へはっちゃける方が楽しそう。
659.名無し - 17/05/09 13:01:07 - ID:YELZVc+/gw
重装砲兵は火力足りんよな
常時火力だせるから放置には向いてるけど、メイジアーマーの方が有能に感じる
レギーナはドラゴン撃ち切りなのがちょっとな
支援枠なのに射程減らしてどうすんだ
660.名無し - 17/05/09 13:12:57 - ID:ifpeK1BU7A
いまのうちに願望垂れ流しておこうかな
インペリアルオーダー系のHP増加、竜騎士系の防御アップ
真祖様にエナジードレイン付与! ネクロマンサー速度アップ
お願いしますなんでもはしません
661.名無し - 17/05/09 13:14:26 - ID:tUrLNs5GIw
真祖様にも物理回避ほしいよなぁ…
662.名無し - 17/05/09 13:17:18 - ID:bJxEM+Kqmg
魔神に眷属トークンあくするんだよ!
663.名無し - 17/05/09 14:30:53 - ID:94KPZnYlpg
エルミラはスキル中は間違いなく強い
スキル中能力が弱く見えるなら既にバランス感覚狂ってる
どっちかというとかなりスキルに頼るキャラなのにCTが長い方が気になる
664. - 17/05/09 18:24:20 - ID:Jmbv3vHw8A
>>663
エルミラハッピー決めて魔神15でも無理矢理使うぐらい好きだが逆の意見だな。
常時速度早い範囲ばらまけて便利。スキルでそれなり。神級ではいい火力だが魔神だとスキル中もやはり火力不足感じるな。
重コストにしてはね。で、重コストなのにアビリティが配置バフで対象が重コストのインペリアルだからなんだかなぁ。て感じ
ラキュアはエナジードレインじゃエデンと被るからせめてリジェネが欲しいな
魔神はクラス自体に再配置付いてラクシャーさんに別アビリティ付きそう。
665.名無し - 17/05/09 18:30:49 - ID:qX0FtZ8clw
魔神は今でもそうやろ?
666.名無し - 17/05/09 18:35:15 - ID:8ecy/hkrdA
フェネクスでは論外だったがアモン15じゃスキル大活躍だったぞ
ドラゴンのうち落としとアリの処理を同時に行えて、射程長いから前にもう一つ壁置いても全然気にせず攻撃できる超優秀スキルだった
スキル時以外はそもそも重装砲兵に限らずメイジだろうが砲術だろうが
範囲遠距離とうい職業自体が魔神15だと力不足
667. - 17/05/09 19:47:24 - ID:Jmbv3vHw8A
>>665
魔神の職特性にはついてないんだよ。再配置は固有アビ。で、魔神全員に付いてる。
>>666
アモンの蟻防御900だったから使ってはいないがさっきも言ったとおりエルミラは使ってるし評価してるよ。スキルに頼るキャラってのがピンと来なかっただけ。
いずれにしろもう一声欲しいのは欲しい。
668.名無し - 17/05/09 19:52:59 - ID:qX0FtZ8clw
分かってるけどラクシャーサは既に別アビあるしわざわざそれを言うのはバロウズキチぐらいじゃね
669. - 17/05/09 19:58:32 - ID:Jmbv3vHw8A
>>668
過去にヴァンプリカルマにエナジードレインがついてて職特性にエナジードレイン付いてカルマに別アビ付いた前例があるから予想してるだけよ
670. - 17/05/09 20:01:16 - ID:Jmbv3vHw8A
あ、時止めがあるからってことか。まー妄想だから適当なのはあしからず
671.名無し - 17/05/09 20:12:36 - ID:dainfdesKw
魔神の職特性で再配置付いたら時間統一になっちゃわない?
バロウズは再出撃長い代わりに鬼防御で耐えるキャラでしょ?
それでさらに再出撃短縮付いちゃうとちょっと…と思っちゃう
攻撃寄りですぐ死ぬけど再出撃でカバーの魔神様とルル 鬼防御で耐えるバロウズと用途が違うし一緒にするのは難しいんじゃない
672. - 17/05/09 20:35:23 - ID:Jmbv3vHw8A
あーそうか時間違うのか!まぁどうとでもなると言えばなるけどまぁそんな掘り下げんといてくれ。
673.名無し - 17/05/09 20:57:23 - ID:ifpeK1BU7A
敵の魔神降臨についてだけど実際のシナリオ的には1回(Lv10の強さ)闘って倒して終わり?それとも1から10回倒して終わりどっちなのかな
シナリオ的に倒されるたびに強くなる設定もちってフェネクスだけだよね・・・?
魔神共通なら再出撃の度にステータスに倍率かかって再出撃って職特性あればおもしろそう
674.名無し - 17/05/09 22:05:21 - ID:B9RM81eejw
>>673
どれだったか忘れたけどなんど倒しても復活するとか説明された魔神がいた気がする。
フールフールだったかな。
自分の魔神級のイメージは何度も戦って追い返してると思ってる
675.名無し - 17/05/10 01:09:59 - ID:KvavMK0W6g
総武線の車内広告にアイギスがいっぱい。(ほかのDMMゲームもあったが)
シビラちゃんかわいい。
676.名無し - 17/05/10 08:49:19 - ID:UWQ4FNC0ZA
モトリーの再配置がもうちょい早くなると嬉しいな。魔神で壊れそうだけど、通常マップでは長すぎて使えないし。
677.名無し - 17/05/10 09:00:57 - ID:AvOGxS6fgA
>>674
よく覚えてるね。
以下フールフール開始時のイベント会話。
また、別の証言者によれば、魔物を倒したとしても
しばらくすると再び、どこからともなく現れては、
戦地を暴れ回り始めるのだそうです。
魔物が復活する理由に関しては、現状において、
明確な答えは出ていません。ですが、とにかく今は、
現れる魔物を倒し続ける他に対抗策はないかと……
紫電を纏いし鹿頭の人型……残虐なまでのどう猛さ……
代々王国に伝わる文献の中に、
酷似する魔物の記述がありました。
678.名無し - 17/05/10 12:59:01 - ID:qX0FtZ8clw
撃滅のCT減かコス20増にならんかなぁ
679.名無し - 17/05/10 13:02:23 - ID:ifpeK1BU7A
真祖様が調整対象になったと判明した段階で小躍りしてる
680.名無し - 17/05/10 13:39:51 - ID:Cy60Pg0Flw
スキル倍率UPのみとかあるから、踊るの早いでw
まあ何でも強化してくれればうれしいけどね。
何はともあれCTを短くしてくれい。
681.名無し - 17/05/10 14:31:13 - ID:tfA7RtKX6Q
「バランス調整」であって「強化」ではないから弱体化の可能性も・・・
682.名無し - 17/05/10 14:44:32 - ID:hgqWQUP/Ww
ファルネ自身で足りないところが思い浮かばないけどサモナー自体の調整なのかな?
683.名無し - 17/05/10 15:23:44 - ID:Cy60Pg0Flw
>>681
まあ純粋な弱体化は来たことないから…多分大丈夫
>>682
あえて言えば共通だけどケットシーが物足りない
面白いんだけど、線香花火見てるような切なさがある
もうちょっと長居させるか、数増やすかして欲しい
684.名無し - 17/05/10 16:19:34 - ID:K+4ymB3VQA
>>683
始めたばっかの頃だからユニット調整できたのか、不具合調整で来たのか忘れたけど
ネクロマンサーがトークン数を有限にされたり、トークン差込によるノックバックができなくされて弱体化させられたことあったような・・・?
自分はリアナ王子でメメント持ってないからあんまり記憶にないんだが、そんなことあったような
あの時って弱体化した分、トークン職になにかしらの言い訳的な上方修正処置あったっけ
記憶違いならスマン
685. - 17/05/10 16:29:16 - ID:00QWSJMlwA
トークン数有限が弱体って騒いでたの一部のような…配置CT短くなって使いやすくなったって意見のが多かった印象。
あと草トークンの隠密化。
686.名無し - 17/05/10 16:31:59 - ID:K+4ymB3VQA
>>685
ああ・・・・トークン数の有限化と、ノックバック不可能化はそもそも別だっけ
687.名無し - 17/05/10 17:21:24 - ID:ELtShwa3sA
一応CTは短縮されたから完全に弱体化だけじゃなかったけど普通に弱体化とは言われてたと思う
ゴーレムをはじめとした大ボスをトークン無限ループで完封されることが多かったから
弱体化やむ無しって感じで大騒ぎにはならなかっただけで
688.名無し - 17/05/10 17:38:28 - ID:Cy60Pg0Flw
ノックバックは調整ではなくバグ修正の類で、話題になった後さっさと修正された。
ユーザー側も最初からこれはあかんやつや、って反応だったと思う。
有限化は指摘の通り、CT減との引き換え。
隠密化は避雷針で使えなくなった、という王子がいたけど、魔神で使われて静かになった。
まあ調整直後は実戦で使う前に騒ぐ王子が必ずいるし、気にしてもしゃあない。
689.名無し - 17/05/10 18:22:45 - ID:8ecy/hkrdA
ノックバックというか配置したら敵の位置がずれるのは当時は全キャラ共通の仕様
全てのブロック出来る敵は配置されたキャラに対して近い方の端に配置された(キャラが重なる事はなかった)
トークンでズレなくなったのはむしろトークンの為だけに新しいシステムを導入している
プログラム的な話で言えばバグじゃないよ、当時の共通仕様通りちゃんと動いてたんだから。
それが良くない結果になっただけで別に不具合でもなければバグでもない、単に運営にとって都合が悪いシステムを改良しただけ
690.名無し - 17/05/10 18:30:21 - ID:Cy60Pg0Flw
プログラム的な話ではないので 類 と書いたつもりなのだが、まあ言葉の話なのでこの辺で。
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