DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part81

0 senyou senyou - 17/03/30 19:23:16

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24306/l50

その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 632名無し - 17/05/06 15:42:09 - ID:P3b77VRgKA

    >>631
    強さだけなら勿論強いよ
    ただ高コストで序盤出しにくい上に、完全体まで時間掛かるから長いステージじゃないと使いづらいが

  • 633名無し - 17/05/06 19:21:42 - ID:94KPZnYlpg

    長いいっても60秒だし雑魚と戦う分には真っ先に攻撃力上がってくれるから
    そんな気にならない、というか全く気にならない

  • 634名無し - 17/05/06 21:14:57 - ID:gEuEscZB7A

    早く…早く魔水晶を拾わせてくれぇ〜

  • 635名無し - 17/05/06 23:08:32 - ID:vqRo0zlU8w

    普段から魔水晶の在庫は1,000個は持っとけってばっちゃんが言ってた

  • 636名無し - 17/05/07 05:56:46 - ID:dainfdesKw

    ナギさんいるからサキさんいいかなと思ってたけどやっぱり取っておくべきかなぁ
    人参S覚サキさん強そうだしなぁ…でもマズイ晶300はきついなぁ…

  • 637名無し - 17/05/07 12:44:01 - ID:vmmq6hCXyA

    アッコにおまかせのトイレのウォシュレットって、
    アイギスじゃないのかな?
    メジャーになっちゃう(´⊙ω⊙`)

  • 638名無し - 17/05/07 14:04:02 - ID:FDv99onpaA

    ブラックチケットなに交換するか悩んでて、リンネ、セーラ、オリヴィエで悩み続ける日々だったけど
    オリヴィエ選んですっきりしたー

  • 639名無し - 17/05/07 15:06:38 - ID:513vfDu+sA

    元々ヒナ使ってたけども第2で更に使いやすくなってホクホクしてる王子。
    今回の収集もヒナひとりで鎧さんを削り倒してくれるし放置が楽でとても良い

  • 640名無し - 17/05/07 15:27:00 - ID:8ecy/hkrdA

    >>636
    普段使いだとサキの方が使いやすい、高速3体攻撃は大きい

  • 641名無し - 17/05/07 15:39:35 - ID:ZCPSqtuaZQ

    ドルチェっての出たけどどうなん?
    神級でも使える?

  • 642名無し - 17/05/07 15:43:00 - ID:RoEMcN0iJQ

    神級ならモンスレ誰でも使えるぞ
    未覚醒でも使えるからとりあえず育ててみ

  • 643名無し - 17/05/07 15:47:48 - ID:ZCPSqtuaZQ

    使えるならよかった。コスト増えるみたいだから微妙なのかなと(モンスレは他にアオバとhmがいる)
    見た目好みだからフロイデ突っ込むわ

  • 644名無し - 17/05/07 16:04:56 - ID:nIa6uuMOEw

    ドルチェは魔神でも活躍するようなユニットなんで育てて損はない。

  • 645名無し - 17/05/07 16:05:59 - ID:XSG4AQK5VA

    ドルチェ? そんなに強くないよ?

  • 646名無し - 17/05/07 16:08:34 - ID:ek6KD4TrFw

    使えるっつーか魔神とかデーモンマップのエースだぞ
    とにかくデーモン特攻がえぐすぎる
    ちょっと前のベルディナート復刻で出てきたハエ あれ2発で殺せる
    あ、出てきた、と思ったら5秒程で死んでたからな
    再来週デイリーのアイーダ極と神で出てくるので試しに使ってみるといい
    今のフェネクスもLV4までならフェネクスの左に置くだけで殺せるし覚醒・S覚優先させるべきキャラ

  • 647名無し - 17/05/07 16:15:08 - ID:3BrahiJz4A

    ドルチェとかいう防御2000の魔神を上から殴り潰す火力厨の鑑

  • 648名無し - 17/05/07 21:56:21 - ID:zlJz06CvYQ

    おそろしい娘・・!

  • 649名無し - 17/05/09 07:20:38 - ID:kP3+WQXEiQ

    そういえば三連射クロスボウ持った骨騎兵がフェネクスのとこにいたけど
    騎馬バンパイアハンターとかいうカオスな新職くんのかな

  • 650名無し - 17/05/09 12:13:22 - ID:tUrLNs5GIw

    やっとバランス調整来たか
    調整されるとしたら誰になるだろ

    コハル辺りはいくら覚醒前とはいえ流石にクラス自体の調整もらわんと辛いなぁ
    ティファは新しすぎて調整抜けしそうだけど
    シルヴィアキュウビの永続持ちの流れでアリス永続化とか地味にありそう
    あとは霧分身以外のトークンの調整ほしいかも。いくらなんでもシルヴィアだけトークンのスペックおかしいし

  • 651名無し - 17/05/09 12:15:56 - ID:02H0V/xqqw

    クロスボウはバンパイアハンターしか使えない武器ならそうかもな

    あとドルチェは微妙だよなー
    手持ちが黒満載でも出番があるくらいには微妙だわー

  • 652名無し - 17/05/09 12:18:00 - ID:tUrLNs5GIw

    この期に及んでドルチェ強化とか海賊が泣くわ…

  • 653名無し - 17/05/09 12:29:08 - ID:Cy60Pg0Flw

    コハル含む覚醒未実装クラスに関しては、最終形がわからないから
    調整の前に覚醒実装じゃない。
    攻撃しだしたり、強力なリジェネ付いたりしたら求めるものも全く変わるだろうし。

    重装砲兵はあと一息なんか欲しい。
    今でも便利ではあるけど、あえて使いたい、って感覚は薄いし。

  • 654名無し - 17/05/09 12:38:17 - ID:dainfdesKw

    重装砲兵はもうちょっと火力欲しいなとは思う
    まぁ便利職だからしょうがないんだろうけどコストに見合わないというか今一つ決め手に欠けるというか…
    あとインペリのコスト軽くしてほしいなーとかいろいろ思うところはあるけど期待して待つか

  • 655名無し - 17/05/09 12:40:32 - ID:tUrLNs5GIw

    >>653
    レギーナ使ってるけどめちゃくちゃ便利だぞ
    アビ強いし抱えてもハウリングで砲撃できるし
    エルミラは…確かにちょっと足りないが…

    コハルはいくら未覚醒でも現状見てるとさすがになぁ
    同じ未覚醒のデモサモとかは普通に活躍してんのに、どうすりゃ強くなるのかビジョンも思い浮かばないし…
    せめてデフレ対象から味方外してくれりゃあな

  • 656名無し - 17/05/09 12:43:37 - ID:tUrLNs5GIw

    デフレじゃない
    デバフだった

  • 657名無し - 17/05/09 12:48:57 - ID:VO6pI8sOZg

    忍尻アザミさんのスキルが見直されます様に(︶人︶)

  • 658名無し - 17/05/09 12:49:04 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>655
    レギーナもエルミラも覚醒して遊んでるけど、便利+αが欲しいのよね。
    クラス調整でも、個々の特徴づけでもいいのだけれど。

    ナタクのようにガラッと印象変わるケースもあるし、覚醒前はなかなか…
    あえて呪術師とクラス分けたのだから、覚醒後に別方向へはっちゃける方が楽しそう。

  • 659名無し - 17/05/09 13:01:07 - ID:YELZVc+/gw

    重装砲兵は火力足りんよな
    常時火力だせるから放置には向いてるけど、メイジアーマーの方が有能に感じる

    レギーナはドラゴン撃ち切りなのがちょっとな
    支援枠なのに射程減らしてどうすんだ

  • 660名無し - 17/05/09 13:12:57 - ID:ifpeK1BU7A

    いまのうちに願望垂れ流しておこうかな
    インペリアルオーダー系のHP増加、竜騎士系の防御アップ
    真祖様にエナジードレイン付与! ネクロマンサー速度アップ

    お願いしますなんでもはしません

  • 661名無し - 17/05/09 13:14:26 - ID:tUrLNs5GIw

    真祖様にも物理回避ほしいよなぁ…

  • 662名無し - 17/05/09 13:17:18 - ID:bJxEM+Kqmg

    魔神に眷属トークンあくするんだよ!

  • 663名無し - 17/05/09 14:30:53 - ID:94KPZnYlpg

    エルミラはスキル中は間違いなく強い
    スキル中能力が弱く見えるなら既にバランス感覚狂ってる

    どっちかというとかなりスキルに頼るキャラなのにCTが長い方が気になる

  • 664 - 17/05/09 18:24:20 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>663
    エルミラハッピー決めて魔神15でも無理矢理使うぐらい好きだが逆の意見だな。
    常時速度早い範囲ばらまけて便利。スキルでそれなり。神級ではいい火力だが魔神だとスキル中もやはり火力不足感じるな。
    重コストにしてはね。で、重コストなのにアビリティが配置バフで対象が重コストのインペリアルだからなんだかなぁ。て感じ
    ラキュアはエナジードレインじゃエデンと被るからせめてリジェネが欲しいな
    魔神はクラス自体に再配置付いてラクシャーさんに別アビリティ付きそう。

  • 665名無し - 17/05/09 18:30:49 - ID:qX0FtZ8clw

    魔神は今でもそうやろ?

  • 666名無し - 17/05/09 18:35:15 - ID:8ecy/hkrdA

    フェネクスでは論外だったがアモン15じゃスキル大活躍だったぞ
    ドラゴンのうち落としとアリの処理を同時に行えて、射程長いから前にもう一つ壁置いても全然気にせず攻撃できる超優秀スキルだった

    スキル時以外はそもそも重装砲兵に限らずメイジだろうが砲術だろうが
    範囲遠距離とうい職業自体が魔神15だと力不足

  • 667 - 17/05/09 19:47:24 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>665
    魔神の職特性にはついてないんだよ。再配置は固有アビ。で、魔神全員に付いてる。
    >>666
    アモンの蟻防御900だったから使ってはいないがさっきも言ったとおりエルミラは使ってるし評価してるよ。スキルに頼るキャラってのがピンと来なかっただけ。
    いずれにしろもう一声欲しいのは欲しい。

  • 668名無し - 17/05/09 19:52:59 - ID:qX0FtZ8clw

    分かってるけどラクシャーサは既に別アビあるしわざわざそれを言うのはバロウズキチぐらいじゃね

  • 669 - 17/05/09 19:58:32 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>668
    過去にヴァンプリカルマにエナジードレインがついてて職特性にエナジードレイン付いてカルマに別アビ付いた前例があるから予想してるだけよ

  • 670 - 17/05/09 20:01:16 - ID:Jmbv3vHw8A

    あ、時止めがあるからってことか。まー妄想だから適当なのはあしからず

  • 671名無し - 17/05/09 20:12:36 - ID:dainfdesKw

    魔神の職特性で再配置付いたら時間統一になっちゃわない?
    バロウズは再出撃長い代わりに鬼防御で耐えるキャラでしょ?
    それでさらに再出撃短縮付いちゃうとちょっと…と思っちゃう
    攻撃寄りですぐ死ぬけど再出撃でカバーの魔神様とルル 鬼防御で耐えるバロウズと用途が違うし一緒にするのは難しいんじゃない

  • 672 - 17/05/09 20:35:23 - ID:Jmbv3vHw8A

    あーそうか時間違うのか!まぁどうとでもなると言えばなるけどまぁそんな掘り下げんといてくれ。

  • 673名無し - 17/05/09 20:57:23 - ID:ifpeK1BU7A

    敵の魔神降臨についてだけど実際のシナリオ的には1回(Lv10の強さ)闘って倒して終わり?それとも1から10回倒して終わりどっちなのかな
    シナリオ的に倒されるたびに強くなる設定もちってフェネクスだけだよね・・・?

    魔神共通なら再出撃の度にステータスに倍率かかって再出撃って職特性あればおもしろそう

  • 674名無し - 17/05/09 22:05:21 - ID:B9RM81eejw

    >>673
    どれだったか忘れたけどなんど倒しても復活するとか説明された魔神がいた気がする。
    フールフールだったかな。
    自分の魔神級のイメージは何度も戦って追い返してると思ってる

  • 675名無し - 17/05/10 01:09:59 - ID:KvavMK0W6g

    総武線の車内広告にアイギスがいっぱい。(ほかのDMMゲームもあったが)
    シビラちゃんかわいい。

  • 676名無し - 17/05/10 08:49:19 - ID:UWQ4FNC0ZA

    モトリーの再配置がもうちょい早くなると嬉しいな。魔神で壊れそうだけど、通常マップでは長すぎて使えないし。

  • 677名無し - 17/05/10 09:00:57 - ID:AvOGxS6fgA

    >>674
    よく覚えてるね。
    以下フールフール開始時のイベント会話。

    また、別の証言者によれば、魔物を倒したとしても
    しばらくすると再び、どこからともなく現れては、
    戦地を暴れ回り始めるのだそうです。
    魔物が復活する理由に関しては、現状において、
    明確な答えは出ていません。ですが、とにかく今は、
    現れる魔物を倒し続ける他に対抗策はないかと……
    紫電を纏いし鹿頭の人型……残虐なまでのどう猛さ……
    代々王国に伝わる文献の中に、
    酷似する魔物の記述がありました。

  • 678名無し - 17/05/10 12:59:01 - ID:qX0FtZ8clw

    撃滅のCT減かコス20増にならんかなぁ

  • 679名無し - 17/05/10 13:02:23 - ID:ifpeK1BU7A

    真祖様が調整対象になったと判明した段階で小躍りしてる

  • 680名無し - 17/05/10 13:39:51 - ID:Cy60Pg0Flw

    スキル倍率UPのみとかあるから、踊るの早いでw
    まあ何でも強化してくれればうれしいけどね。
    何はともあれCTを短くしてくれい。

  • 681名無し - 17/05/10 14:31:13 - ID:tfA7RtKX6Q

    「バランス調整」であって「強化」ではないから弱体化の可能性も・・・

  • 682名無し - 17/05/10 14:44:32 - ID:hgqWQUP/Ww

    ファルネ自身で足りないところが思い浮かばないけどサモナー自体の調整なのかな?

  • 683名無し - 17/05/10 15:23:44 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>681
    まあ純粋な弱体化は来たことないから…多分大丈夫

    >>682
    あえて言えば共通だけどケットシーが物足りない
    面白いんだけど、線香花火見てるような切なさがある
    もうちょっと長居させるか、数増やすかして欲しい

  • 684名無し - 17/05/10 16:19:34 - ID:K+4ymB3VQA

    >>683
    始めたばっかの頃だからユニット調整できたのか、不具合調整で来たのか忘れたけど
    ネクロマンサーがトークン数を有限にされたり、トークン差込によるノックバックができなくされて弱体化させられたことあったような・・・?
    自分はリアナ王子でメメント持ってないからあんまり記憶にないんだが、そんなことあったような

    あの時って弱体化した分、トークン職になにかしらの言い訳的な上方修正処置あったっけ
    記憶違いならスマン

  • 685 - 17/05/10 16:29:16 - ID:00QWSJMlwA

    トークン数有限が弱体って騒いでたの一部のような…配置CT短くなって使いやすくなったって意見のが多かった印象。
    あと草トークンの隠密化。

  • 686名無し - 17/05/10 16:31:59 - ID:K+4ymB3VQA

    >>685
    ああ・・・・トークン数の有限化と、ノックバック不可能化はそもそも別だっけ

  • 687名無し - 17/05/10 17:21:24 - ID:ELtShwa3sA

    一応CTは短縮されたから完全に弱体化だけじゃなかったけど普通に弱体化とは言われてたと思う
    ゴーレムをはじめとした大ボスをトークン無限ループで完封されることが多かったから
    弱体化やむ無しって感じで大騒ぎにはならなかっただけで

  • 688名無し - 17/05/10 17:38:28 - ID:Cy60Pg0Flw

    ノックバックは調整ではなくバグ修正の類で、話題になった後さっさと修正された。
    ユーザー側も最初からこれはあかんやつや、って反応だったと思う。

    有限化は指摘の通り、CT減との引き換え。
    隠密化は避雷針で使えなくなった、という王子がいたけど、魔神で使われて静かになった。

    まあ調整直後は実戦で使う前に騒ぐ王子が必ずいるし、気にしてもしゃあない。

  • 689名無し - 17/05/10 18:22:45 - ID:8ecy/hkrdA

    ノックバックというか配置したら敵の位置がずれるのは当時は全キャラ共通の仕様
    全てのブロック出来る敵は配置されたキャラに対して近い方の端に配置された(キャラが重なる事はなかった)

    トークンでズレなくなったのはむしろトークンの為だけに新しいシステムを導入している
    プログラム的な話で言えばバグじゃないよ、当時の共通仕様通りちゃんと動いてたんだから。
    それが良くない結果になっただけで別に不具合でもなければバグでもない、単に運営にとって都合が悪いシステムを改良しただけ

  • 690名無し - 17/05/10 18:30:21 - ID:Cy60Pg0Flw

    プログラム的な話ではないので 類 と書いたつもりなのだが、まあ言葉の話なのでこの辺で。

  • 691名無し - 17/05/10 18:34:44 - ID:4qPt6cndCg

    「バグ」というのはプログラム上のミスで起きるものであって
    正しく動作してるなら類でもなんでもなく確実にバグではないわけだが
    バグの定義に広義も狭義もないぞ

  • 692名無し - 17/05/10 18:56:36 - ID:RoEMcN0iJQ

    何回引いてもティファ来ねえんだけどこりゃバグか?

  • 693名無し - 17/05/10 19:11:41 - ID:rc2LlkXjPw

    >>692
    神聖結晶を大量に消費するとアイギス様の加護で自然治癒するレベルの軽微なバグだな
    どんどん割っていいぞ

  • 694名無し - 17/05/11 09:43:50 - ID:QnrkBlnm5w

    お知らせ見てまだ女3倍期間だったのを思い出し合成漏れがないか確認したところナディアラキュアついでにトトノも埋もれていたのを発見
    ナディアは累計5体、ラキュアはストレートで下限達成
    流れ来てるな!

    なおコストが重要なトトノ選手、-2チャレンジ連敗記録を5回に伸ばした模様
    禿げる(禿げる

  • 695名無し - 17/05/11 10:37:20 - ID:CKvcypzZZQ

    >>694
    シャーリーとプリム合成すんの忘れてたわ。
    まあいつでもできるからいいけどさ…。

  • 696名無し - 17/05/11 10:43:45 - ID:GAPld9cMhg

    そういやアーシェラとかあの辺のマルチロック系のスキルが飛行優先じゃないのって結局仕様ってことで片付いたらしいな
    問い合わせで聞いた王子がいたらしくて、その答えが仕様なんだと
    だから修正されることはないって

  • 697名無し - 17/05/11 10:44:43 - ID:qX0FtZ8clw

    まぁ今更だしな

  • 698名無し - 17/05/11 14:18:37 - ID:wAdMr7eZZA

    ずっと前からそうだったけどフェネクスで仕様が目立ただけだしな

  • 699名無し - 17/05/11 14:26:08 - ID:M8mJ2FFGWQ

    今更だからって理由で修正しないのもあれだけどな。
    修正しないならせめてスキル説明分なりに「スキル中は飛行対象を優先しなくなる」とかも入れるべきだが。まあ手間なんだろね。

  • 700名無し - 17/05/11 15:16:53 - ID:dainfdesKw

    調整でいろいろ変わったんかな
    織部の攻撃力が1000超えててちょっとびっくりしたけど
    魔法耐性30あるし壁能力上がったなぁ
    そして重装砲兵は攻撃力上がらずか…

  • 701名無し - 17/05/11 15:20:10 - ID:yJ9P6tBNyQ

    さらっと調整にダンが混じってるうえに名前が奇跡の男www

  • 702名無し - 17/05/11 15:29:19 - ID:Yb/M6EDiFQ

    悪霊の迷宮で属性:人間禁止きやがった。
    つか、人間以外がいないわけじゃないが主戦力じゃなくてな。
    まぁ攻略のほうに書き込むことだなこれは

  • 703名無し - 17/05/11 15:31:23 - ID:ifpeK1BU7A

    真祖様すごい防御上がったなあ 初動22.5くらい 復活は25秒程度(おおざっぱ)

  • 704名無し - 17/05/11 15:56:37 - ID:+BYU7ysc9w

    ▼格闘家ダン
     アビリティ『体力アップ』
     ・『奇跡の男』に変更しました

    これにおもわず吹いたw

  • 705名無し - 17/05/11 15:59:38 - ID:8QuWF5Fm7g

    レアンの防御が600超えとるw

  • 706名無し - 17/05/11 16:06:39 - ID:CKvcypzZZQ

    >>705
    最初は400ちょっとだったんだぜ・・・

    いくつか修正を見てみたけど、露骨に「スキル覚醒推し」になったね。
    エルミラとかイングとか元スキルにしておく理由がなくなった感じ。
    マシーネンの強化を求めていた者としては残念だが、心置きなくシュツルムに出来るようになったか。

  • 707 - 17/05/11 16:57:13 - ID:00QWSJMlwA

    エルミラはなかなか嬉しい強化だね。ステータス強化が耐久のみなのが残念だがまぁいい。
    ティファ持ってないが気になる。ステータスで攻撃上がってスキル覚醒の倍率も上がっておりゅられるのこれ?
    他は伝説さんとスーの射程バフは初ですな。嬉しい。

  • 708名無し - 17/05/11 17:18:20 - ID:BfhyLdk9Ww

    マキナのスチームタンクがコスト10になってたわ

  • 709名無し - 17/05/11 17:36:14 - ID:Yss8r6ha0A

    人間禁止で久しぶりにトコヨ使ったけど、やはりガリアンソー…スキルの蛇腹剣カッコいい(厨二脳)

  • 710名無し - 17/05/11 17:36:32 - ID:pJFEsGqxcQ

    ティファにbuffがガッツリ来たのが意外だったな。
    スキル時含めて全ステup何て極端なbuff受けたって事はやっぱり回す人少なかったのかね。

  • 711名無し - 17/05/11 18:10:19 - ID:3BrahiJz4A

    ティファは倍率がそれぞれ1.5倍から1.7倍に。ドラゲナイの強化でカンストナディアが攻撃力1000超えてたから、それぐらいにはなったんじゃないかな
    くっそ中途半端な育成ですまんが、こんな感じ

  • 712名無し - 17/05/11 18:13:10 - ID:FibMxycwxg

    ティファは一目ぼれして出るまでガチャだヒャッホイって乗り込んだら十回も引かずに出てきたから絆と虹で下限して終わっちゃったんだ

  • 713 - 17/05/11 18:16:11 - ID:00QWSJMlwA

    >>711
    結構大きいねー。
    実装から2週間でこれか。元々これより強化入れたほうが喜ばれるからわざとなのかな

  • 714名無し - 17/05/11 18:20:20 - ID:3BrahiJz4A

    ちなみにナディアがこんなもん
    個別補正の防御減ったらしいけど改めて見ると硬いなティファ

  • 715名無し - 17/05/11 18:32:31 - ID:iTOK1j4omg

    アルティア、コスト増加量+1って……。
    わけがわからないよ

  • 716名無し - 17/05/11 18:44:42 - ID:5882QxZBZQ

    モルテナェ…

  • 717名無し - 17/05/11 19:49:20 - ID:8QuWF5Fm7g

    スーは滅茶苦茶良くなった
    アルティアは運営から本格的に喧嘩を売られた

  • 718名無し - 17/05/11 19:51:42 - ID:CKvcypzZZQ

    ティファは元々普通に全方面バランスよく強そうだなって思ってたから、基礎ステアップ+倍率アップで全方面隙無しになりそうやね。
    ノーバフでHP7500攻防2000とか行くんじゃないだろか。そんでダブルファイアーか。
    楽しそう。

  • 719 - 17/05/11 19:51:46 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>715
    おーアルティア20回復になったのかー。見る。そっと閉じる。まじネタとしか思えんww
    >>716
    だ、第2覚醒で化けるから

  • 720名無し - 17/05/11 20:09:07 - ID:BwuxFyKHZQ

    アルティアせめて17だったらわかるけど16ってこんなん笑うわ
    てかシルヴィアの登場でトークン全体に調整入るかと思ったらまさかそのまんまとは思わんかった
    モルテナというか魔物使いは何でそっち行くん…

  • 721名無し - 17/05/11 20:40:26 - ID:PMWdiqFL5Q

    17だったら「なんで18じゃねーんだよ」っていうに決まってるんだよなぁ……そもそも元から強いんだからテコ入れなんていらんと思うけど
    魔物使いは第二覚醒で一方が一体目の枠消費なしでかくていかな

  • 722名無し - 17/05/11 21:03:32 - ID:YzcMFuW42Q

    わんわん射程延びて普通に使いやすくなったぞ?
    前衛の周囲に配置すればガンガン焼いてくれる

  • 723名無し - 17/05/11 21:39:47 - ID:dainfdesKw

    アルティア持ってないけどこれはキレていいと思う
    黒で覚醒スキルなんだしぶっちゃけ20でもいいくらい

  • 724 - 17/05/11 21:40:35 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>721
    ジェロニキのコスト2を補うかたちで増加量+2ならわかるでしょ。
    >>722
    10。スキル覚醒で13伸びて使用感はそう変わらないよ…

  • 725名無し - 17/05/11 21:46:48 - ID:bJxEM+Kqmg

    コスト1や2で使用感は変わりますか……?(小声)

  • 726名無し - 17/05/11 21:48:20 - ID:CKvcypzZZQ

    短射程ほど射程増の旨味は大きいし、使ってると13違うと結構違う物だと思うが
    さすがにこの短時間で使い勝手が大きく違ったと思えるとしたら相当のモルテニストだよね。

  • 727名無し - 17/05/11 21:50:53 - ID:k46RhVRC4A

    5秒コス20とかになったら、低コス近接はソル以外要りませんを加速させることになるからやめて欲しいなあ
    ようやくワルとかローグもそれなりに立場ができてきたのに

  • 728名無し - 17/05/11 22:41:44 - ID:I8wtfwoeJQ

    撃滅はCT削減じゃダメだったのか

  • 729名無し - 17/05/11 22:45:43 - ID:RoEMcN0iJQ

    モルテナはまた調整待ちか…。
    永続の時に持ち上げてた人間だけど、使ってるうちにやっぱり弱いわって結論になった。
    雑魚専じゃなくてもっとガチに活躍してほしいんだよなぁ。せめて魔神lv10くらいでも使える性能が欲しい。

  • 730名無し - 17/05/11 23:19:12 - ID:a2Q+jKXzeA

    キュウビシルヴィアいるしアリスも永続化貰えるかなって期待してたワイ、まさかのスルーに無事死亡
    せめて回転蹴りをスキル中くらいは確定にしてほしかったんだが

  • 731名無し - 17/05/11 23:22:48 - ID:sOPINTWGDQ

    >>730
    低確率だが、ダン=トークンが面白いことになっているではないか

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