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雑談スレ part81
0. senyou - 17/03/30 19:23:16
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24306/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
653.名無し - 17/05/09 12:29:08 - ID:Cy60Pg0Flw
コハル含む覚醒未実装クラスに関しては、最終形がわからないから
調整の前に覚醒実装じゃない。
攻撃しだしたり、強力なリジェネ付いたりしたら求めるものも全く変わるだろうし。
重装砲兵はあと一息なんか欲しい。
今でも便利ではあるけど、あえて使いたい、って感覚は薄いし。
654.名無し - 17/05/09 12:38:17 - ID:dainfdesKw
重装砲兵はもうちょっと火力欲しいなとは思う
まぁ便利職だからしょうがないんだろうけどコストに見合わないというか今一つ決め手に欠けるというか…
あとインペリのコスト軽くしてほしいなーとかいろいろ思うところはあるけど期待して待つか
655.名無し - 17/05/09 12:40:32 - ID:tUrLNs5GIw
>>653
レギーナ使ってるけどめちゃくちゃ便利だぞ
アビ強いし抱えてもハウリングで砲撃できるし
エルミラは…確かにちょっと足りないが…
コハルはいくら未覚醒でも現状見てるとさすがになぁ
同じ未覚醒のデモサモとかは普通に活躍してんのに、どうすりゃ強くなるのかビジョンも思い浮かばないし…
せめてデフレ対象から味方外してくれりゃあな
656.名無し - 17/05/09 12:43:37 - ID:tUrLNs5GIw
デフレじゃない
デバフだった
657.名無し - 17/05/09 12:48:57 - ID:VO6pI8sOZg
忍尻アザミさんのスキルが見直されます様に(︶人︶)
658.名無し - 17/05/09 12:49:04 - ID:Cy60Pg0Flw
>>655
レギーナもエルミラも覚醒して遊んでるけど、便利+αが欲しいのよね。
クラス調整でも、個々の特徴づけでもいいのだけれど。
ナタクのようにガラッと印象変わるケースもあるし、覚醒前はなかなか…
あえて呪術師とクラス分けたのだから、覚醒後に別方向へはっちゃける方が楽しそう。
659.名無し - 17/05/09 13:01:07 - ID:YELZVc+/gw
重装砲兵は火力足りんよな
常時火力だせるから放置には向いてるけど、メイジアーマーの方が有能に感じる
レギーナはドラゴン撃ち切りなのがちょっとな
支援枠なのに射程減らしてどうすんだ
660.名無し - 17/05/09 13:12:57 - ID:ifpeK1BU7A
いまのうちに願望垂れ流しておこうかな
インペリアルオーダー系のHP増加、竜騎士系の防御アップ
真祖様にエナジードレイン付与! ネクロマンサー速度アップ
お願いしますなんでもはしません
661.名無し - 17/05/09 13:14:26 - ID:tUrLNs5GIw
真祖様にも物理回避ほしいよなぁ…
662.名無し - 17/05/09 13:17:18 - ID:bJxEM+Kqmg
魔神に眷属トークンあくするんだよ!
663.名無し - 17/05/09 14:30:53 - ID:94KPZnYlpg
エルミラはスキル中は間違いなく強い
スキル中能力が弱く見えるなら既にバランス感覚狂ってる
どっちかというとかなりスキルに頼るキャラなのにCTが長い方が気になる
664. - 17/05/09 18:24:20 - ID:Jmbv3vHw8A
>>663
エルミラハッピー決めて魔神15でも無理矢理使うぐらい好きだが逆の意見だな。
常時速度早い範囲ばらまけて便利。スキルでそれなり。神級ではいい火力だが魔神だとスキル中もやはり火力不足感じるな。
重コストにしてはね。で、重コストなのにアビリティが配置バフで対象が重コストのインペリアルだからなんだかなぁ。て感じ
ラキュアはエナジードレインじゃエデンと被るからせめてリジェネが欲しいな
魔神はクラス自体に再配置付いてラクシャーさんに別アビリティ付きそう。
665.名無し - 17/05/09 18:30:49 - ID:qX0FtZ8clw
魔神は今でもそうやろ?
666.名無し - 17/05/09 18:35:15 - ID:8ecy/hkrdA
フェネクスでは論外だったがアモン15じゃスキル大活躍だったぞ
ドラゴンのうち落としとアリの処理を同時に行えて、射程長いから前にもう一つ壁置いても全然気にせず攻撃できる超優秀スキルだった
スキル時以外はそもそも重装砲兵に限らずメイジだろうが砲術だろうが
範囲遠距離とうい職業自体が魔神15だと力不足
667. - 17/05/09 19:47:24 - ID:Jmbv3vHw8A
>>665
魔神の職特性にはついてないんだよ。再配置は固有アビ。で、魔神全員に付いてる。
>>666
アモンの蟻防御900だったから使ってはいないがさっきも言ったとおりエルミラは使ってるし評価してるよ。スキルに頼るキャラってのがピンと来なかっただけ。
いずれにしろもう一声欲しいのは欲しい。
668.名無し - 17/05/09 19:52:59 - ID:qX0FtZ8clw
分かってるけどラクシャーサは既に別アビあるしわざわざそれを言うのはバロウズキチぐらいじゃね
669. - 17/05/09 19:58:32 - ID:Jmbv3vHw8A
>>668
過去にヴァンプリカルマにエナジードレインがついてて職特性にエナジードレイン付いてカルマに別アビ付いた前例があるから予想してるだけよ
670. - 17/05/09 20:01:16 - ID:Jmbv3vHw8A
あ、時止めがあるからってことか。まー妄想だから適当なのはあしからず
671.名無し - 17/05/09 20:12:36 - ID:dainfdesKw
魔神の職特性で再配置付いたら時間統一になっちゃわない?
バロウズは再出撃長い代わりに鬼防御で耐えるキャラでしょ?
それでさらに再出撃短縮付いちゃうとちょっと…と思っちゃう
攻撃寄りですぐ死ぬけど再出撃でカバーの魔神様とルル 鬼防御で耐えるバロウズと用途が違うし一緒にするのは難しいんじゃない
672. - 17/05/09 20:35:23 - ID:Jmbv3vHw8A
あーそうか時間違うのか!まぁどうとでもなると言えばなるけどまぁそんな掘り下げんといてくれ。
673.名無し - 17/05/09 20:57:23 - ID:ifpeK1BU7A
敵の魔神降臨についてだけど実際のシナリオ的には1回(Lv10の強さ)闘って倒して終わり?それとも1から10回倒して終わりどっちなのかな
シナリオ的に倒されるたびに強くなる設定もちってフェネクスだけだよね・・・?
魔神共通なら再出撃の度にステータスに倍率かかって再出撃って職特性あればおもしろそう
674.名無し - 17/05/09 22:05:21 - ID:B9RM81eejw
>>673
どれだったか忘れたけどなんど倒しても復活するとか説明された魔神がいた気がする。
フールフールだったかな。
自分の魔神級のイメージは何度も戦って追い返してると思ってる
675.名無し - 17/05/10 01:09:59 - ID:KvavMK0W6g
総武線の車内広告にアイギスがいっぱい。(ほかのDMMゲームもあったが)
シビラちゃんかわいい。
676.名無し - 17/05/10 08:49:19 - ID:UWQ4FNC0ZA
モトリーの再配置がもうちょい早くなると嬉しいな。魔神で壊れそうだけど、通常マップでは長すぎて使えないし。
677.名無し - 17/05/10 09:00:57 - ID:AvOGxS6fgA
>>674
よく覚えてるね。
以下フールフール開始時のイベント会話。
また、別の証言者によれば、魔物を倒したとしても
しばらくすると再び、どこからともなく現れては、
戦地を暴れ回り始めるのだそうです。
魔物が復活する理由に関しては、現状において、
明確な答えは出ていません。ですが、とにかく今は、
現れる魔物を倒し続ける他に対抗策はないかと……
紫電を纏いし鹿頭の人型……残虐なまでのどう猛さ……
代々王国に伝わる文献の中に、
酷似する魔物の記述がありました。
678.名無し - 17/05/10 12:59:01 - ID:qX0FtZ8clw
撃滅のCT減かコス20増にならんかなぁ
679.名無し - 17/05/10 13:02:23 - ID:ifpeK1BU7A
真祖様が調整対象になったと判明した段階で小躍りしてる
680.名無し - 17/05/10 13:39:51 - ID:Cy60Pg0Flw
スキル倍率UPのみとかあるから、踊るの早いでw
まあ何でも強化してくれればうれしいけどね。
何はともあれCTを短くしてくれい。
681.名無し - 17/05/10 14:31:13 - ID:tfA7RtKX6Q
「バランス調整」であって「強化」ではないから弱体化の可能性も・・・
682.名無し - 17/05/10 14:44:32 - ID:hgqWQUP/Ww
ファルネ自身で足りないところが思い浮かばないけどサモナー自体の調整なのかな?
683.名無し - 17/05/10 15:23:44 - ID:Cy60Pg0Flw
>>681
まあ純粋な弱体化は来たことないから…多分大丈夫
>>682
あえて言えば共通だけどケットシーが物足りない
面白いんだけど、線香花火見てるような切なさがある
もうちょっと長居させるか、数増やすかして欲しい
684.名無し - 17/05/10 16:19:34 - ID:K+4ymB3VQA
>>683
始めたばっかの頃だからユニット調整できたのか、不具合調整で来たのか忘れたけど
ネクロマンサーがトークン数を有限にされたり、トークン差込によるノックバックができなくされて弱体化させられたことあったような・・・?
自分はリアナ王子でメメント持ってないからあんまり記憶にないんだが、そんなことあったような
あの時って弱体化した分、トークン職になにかしらの言い訳的な上方修正処置あったっけ
記憶違いならスマン
685. - 17/05/10 16:29:16 - ID:00QWSJMlwA
トークン数有限が弱体って騒いでたの一部のような…配置CT短くなって使いやすくなったって意見のが多かった印象。
あと草トークンの隠密化。
686.名無し - 17/05/10 16:31:59 - ID:K+4ymB3VQA
>>685
ああ・・・・トークン数の有限化と、ノックバック不可能化はそもそも別だっけ
687.名無し - 17/05/10 17:21:24 - ID:ELtShwa3sA
一応CTは短縮されたから完全に弱体化だけじゃなかったけど普通に弱体化とは言われてたと思う
ゴーレムをはじめとした大ボスをトークン無限ループで完封されることが多かったから
弱体化やむ無しって感じで大騒ぎにはならなかっただけで
688.名無し - 17/05/10 17:38:28 - ID:Cy60Pg0Flw
ノックバックは調整ではなくバグ修正の類で、話題になった後さっさと修正された。
ユーザー側も最初からこれはあかんやつや、って反応だったと思う。
有限化は指摘の通り、CT減との引き換え。
隠密化は避雷針で使えなくなった、という王子がいたけど、魔神で使われて静かになった。
まあ調整直後は実戦で使う前に騒ぐ王子が必ずいるし、気にしてもしゃあない。
689.名無し - 17/05/10 18:22:45 - ID:8ecy/hkrdA
ノックバックというか配置したら敵の位置がずれるのは当時は全キャラ共通の仕様
全てのブロック出来る敵は配置されたキャラに対して近い方の端に配置された(キャラが重なる事はなかった)
トークンでズレなくなったのはむしろトークンの為だけに新しいシステムを導入している
プログラム的な話で言えばバグじゃないよ、当時の共通仕様通りちゃんと動いてたんだから。
それが良くない結果になっただけで別に不具合でもなければバグでもない、単に運営にとって都合が悪いシステムを改良しただけ
690.名無し - 17/05/10 18:30:21 - ID:Cy60Pg0Flw
プログラム的な話ではないので 類 と書いたつもりなのだが、まあ言葉の話なのでこの辺で。
691.名無し - 17/05/10 18:34:44 - ID:4qPt6cndCg
「バグ」というのはプログラム上のミスで起きるものであって
正しく動作してるなら類でもなんでもなく確実にバグではないわけだが
バグの定義に広義も狭義もないぞ
692.名無し - 17/05/10 18:56:36 - ID:RoEMcN0iJQ
何回引いてもティファ来ねえんだけどこりゃバグか?
693.名無し - 17/05/10 19:11:41 - ID:rc2LlkXjPw
>>692
神聖結晶を大量に消費するとアイギス様の加護で自然治癒するレベルの軽微なバグだな
どんどん割っていいぞ
694.名無し - 17/05/11 09:43:50 - ID:QnrkBlnm5w
お知らせ見てまだ女3倍期間だったのを思い出し合成漏れがないか確認したところナディアラキュアついでにトトノも埋もれていたのを発見
ナディアは累計5体、ラキュアはストレートで下限達成
流れ来てるな!
なおコストが重要なトトノ選手、-2チャレンジ連敗記録を5回に伸ばした模様
禿げる(禿げる
695.名無し - 17/05/11 10:37:20 - ID:CKvcypzZZQ
>>694
シャーリーとプリム合成すんの忘れてたわ。
まあいつでもできるからいいけどさ…。
696.名無し - 17/05/11 10:43:45 - ID:GAPld9cMhg
そういやアーシェラとかあの辺のマルチロック系のスキルが飛行優先じゃないのって結局仕様ってことで片付いたらしいな
問い合わせで聞いた王子がいたらしくて、その答えが仕様なんだと
だから修正されることはないって
697.名無し - 17/05/11 10:44:43 - ID:qX0FtZ8clw
まぁ今更だしな
698.名無し - 17/05/11 14:18:37 - ID:wAdMr7eZZA
ずっと前からそうだったけどフェネクスで仕様が目立ただけだしな
699.名無し - 17/05/11 14:26:08 - ID:M8mJ2FFGWQ
今更だからって理由で修正しないのもあれだけどな。
修正しないならせめてスキル説明分なりに「スキル中は飛行対象を優先しなくなる」とかも入れるべきだが。まあ手間なんだろね。
700.名無し - 17/05/11 15:16:53 - ID:dainfdesKw
調整でいろいろ変わったんかな
織部の攻撃力が1000超えててちょっとびっくりしたけど
魔法耐性30あるし壁能力上がったなぁ
そして重装砲兵は攻撃力上がらずか…
701.名無し - 17/05/11 15:20:10 - ID:yJ9P6tBNyQ
さらっと調整にダンが混じってるうえに名前が奇跡の男www
702.名無し - 17/05/11 15:29:19 - ID:Yb/M6EDiFQ
悪霊の迷宮で属性:人間禁止きやがった。
つか、人間以外がいないわけじゃないが主戦力じゃなくてな。
まぁ攻略のほうに書き込むことだなこれは
703.名無し - 17/05/11 15:31:23 - ID:ifpeK1BU7A
真祖様すごい防御上がったなあ 初動22.5くらい 復活は25秒程度(おおざっぱ)
704.名無し - 17/05/11 15:56:37 - ID:+BYU7ysc9w
▼格闘家ダン
アビリティ『体力アップ』
・『奇跡の男』に変更しました
これにおもわず吹いたw
705.名無し - 17/05/11 15:59:38 - ID:8QuWF5Fm7g
レアンの防御が600超えとるw
706.名無し - 17/05/11 16:06:39 - ID:CKvcypzZZQ
>>705
最初は400ちょっとだったんだぜ・・・
いくつか修正を見てみたけど、露骨に「スキル覚醒推し」になったね。
エルミラとかイングとか元スキルにしておく理由がなくなった感じ。
マシーネンの強化を求めていた者としては残念だが、心置きなくシュツルムに出来るようになったか。
707. - 17/05/11 16:57:13 - ID:00QWSJMlwA
エルミラはなかなか嬉しい強化だね。ステータス強化が耐久のみなのが残念だがまぁいい。
ティファ持ってないが気になる。ステータスで攻撃上がってスキル覚醒の倍率も上がっておりゅられるのこれ?
他は伝説さんとスーの射程バフは初ですな。嬉しい。
708.名無し - 17/05/11 17:18:20 - ID:BfhyLdk9Ww
マキナのスチームタンクがコスト10になってたわ
709.名無し - 17/05/11 17:36:14 - ID:Yss8r6ha0A
人間禁止で久しぶりにトコヨ使ったけど、やはりガリアンソー…スキルの蛇腹剣カッコいい(厨二脳)
710.名無し - 17/05/11 17:36:32 - ID:pJFEsGqxcQ
ティファにbuffがガッツリ来たのが意外だったな。
スキル時含めて全ステup何て極端なbuff受けたって事はやっぱり回す人少なかったのかね。
711.名無し - 17/05/11 18:10:19 - ID:3BrahiJz4A
ティファは倍率がそれぞれ1.5倍から1.7倍に。ドラゲナイの強化でカンストナディアが攻撃力1000超えてたから、それぐらいにはなったんじゃないかな
くっそ中途半端な育成ですまんが、こんな感じ
712.名無し - 17/05/11 18:13:10 - ID:FibMxycwxg
ティファは一目ぼれして出るまでガチャだヒャッホイって乗り込んだら十回も引かずに出てきたから絆と虹で下限して終わっちゃったんだ
713. - 17/05/11 18:16:11 - ID:00QWSJMlwA
>>711
結構大きいねー。
実装から2週間でこれか。元々これより強化入れたほうが喜ばれるからわざとなのかな
714.名無し - 17/05/11 18:20:20 - ID:3BrahiJz4A
ちなみにナディアがこんなもん
個別補正の防御減ったらしいけど改めて見ると硬いなティファ
715.名無し - 17/05/11 18:32:31 - ID:iTOK1j4omg
アルティア、コスト増加量+1って……。
わけがわからないよ
716.名無し - 17/05/11 18:44:42 - ID:5882QxZBZQ
モルテナェ…
717.名無し - 17/05/11 19:49:20 - ID:8QuWF5Fm7g
スーは滅茶苦茶良くなった
アルティアは運営から本格的に喧嘩を売られた
718.名無し - 17/05/11 19:51:42 - ID:CKvcypzZZQ
ティファは元々普通に全方面バランスよく強そうだなって思ってたから、基礎ステアップ+倍率アップで全方面隙無しになりそうやね。
ノーバフでHP7500攻防2000とか行くんじゃないだろか。そんでダブルファイアーか。
楽しそう。
719. - 17/05/11 19:51:46 - ID:Jmbv3vHw8A
>>715
おーアルティア20回復になったのかー。見る。そっと閉じる。まじネタとしか思えんww
>>716
だ、第2覚醒で化けるから
720.名無し - 17/05/11 20:09:07 - ID:BwuxFyKHZQ
アルティアせめて17だったらわかるけど16ってこんなん笑うわ
てかシルヴィアの登場でトークン全体に調整入るかと思ったらまさかそのまんまとは思わんかった
モルテナというか魔物使いは何でそっち行くん…
721.名無し - 17/05/11 20:40:26 - ID:PMWdiqFL5Q
17だったら「なんで18じゃねーんだよ」っていうに決まってるんだよなぁ……そもそも元から強いんだからテコ入れなんていらんと思うけど
魔物使いは第二覚醒で一方が一体目の枠消費なしでかくていかな
722.名無し - 17/05/11 21:03:32 - ID:YzcMFuW42Q
わんわん射程延びて普通に使いやすくなったぞ?
前衛の周囲に配置すればガンガン焼いてくれる
723.名無し - 17/05/11 21:39:47 - ID:dainfdesKw
アルティア持ってないけどこれはキレていいと思う
黒で覚醒スキルなんだしぶっちゃけ20でもいいくらい
724. - 17/05/11 21:40:35 - ID:Jmbv3vHw8A
>>721
ジェロニキのコスト2を補うかたちで増加量+2ならわかるでしょ。
>>722
10。スキル覚醒で13伸びて使用感はそう変わらないよ…
725.名無し - 17/05/11 21:46:48 - ID:bJxEM+Kqmg
コスト1や2で使用感は変わりますか……?(小声)
726.名無し - 17/05/11 21:48:20 - ID:CKvcypzZZQ
短射程ほど射程増の旨味は大きいし、使ってると13違うと結構違う物だと思うが
さすがにこの短時間で使い勝手が大きく違ったと思えるとしたら相当のモルテニストだよね。
727.名無し - 17/05/11 21:50:53 - ID:k46RhVRC4A
5秒コス20とかになったら、低コス近接はソル以外要りませんを加速させることになるからやめて欲しいなあ
ようやくワルとかローグもそれなりに立場ができてきたのに
728.名無し - 17/05/11 22:41:44 - ID:I8wtfwoeJQ
撃滅はCT削減じゃダメだったのか
729.名無し - 17/05/11 22:45:43 - ID:RoEMcN0iJQ
モルテナはまた調整待ちか…。
永続の時に持ち上げてた人間だけど、使ってるうちにやっぱり弱いわって結論になった。
雑魚専じゃなくてもっとガチに活躍してほしいんだよなぁ。せめて魔神lv10くらいでも使える性能が欲しい。
730.名無し - 17/05/11 23:19:12 - ID:a2Q+jKXzeA
キュウビシルヴィアいるしアリスも永続化貰えるかなって期待してたワイ、まさかのスルーに無事死亡
せめて回転蹴りをスキル中くらいは確定にしてほしかったんだが
731.名無し - 17/05/11 23:22:48 - ID:sOPINTWGDQ
>>730
低確率だが、ダン=トークンが面白いことになっているではないか
732.名無し - 17/05/12 00:12:31 - ID:YzcMFuW42Q
2発でミスゴKOしてたなw
これからはダンの時代が来るのか
733.名無し - 17/05/12 00:31:48 - ID:8ecy/hkrdA
>>729
魔神10くらい普通に使えるし戦力になるぞ、
アモンアガレス辺りでは一人で相当な量の処理できるから他の戦力思いっきり落としても楽勝になる
正直今のモルテナを魔神10で使えんかったらトークン系の職どれが来ても弱いとしか思えんと思うで
734.名無し - 17/05/12 00:54:44 - ID:I8wtfwoeJQ
ダンはバフ盛りまくりでミスゴワンパンしてたぞ
735.名無し - 17/05/12 01:10:09 - ID:8ecy/hkrdA
>>734
あれなぁ、4万くらいまではわかるけどそれ以上のダメージどうやって出してるのかわからねぇ
ロゼットとかシェリーとかも入れて加護いれても出て5万なんだよな・・・
736.名無し - 17/05/12 01:27:45 - ID:I8wtfwoeJQ
フル版がニコ動で上がってるぞ
737.名無し - 17/05/12 01:32:05 - ID:8ecy/hkrdA
疑問には思うが別に動画見てまで回答が欲しいとも思わないのでまぁうん
一応分からねぇ言いながらもミスゴを一撃で倒す必要条件はダメージ6万与える事ではないから想像はつくけどな
738.名無し - 17/05/12 01:41:23 - ID:M8mJ2FFGWQ
まさかの呪い説
739.名無し - 17/05/12 01:45:20 - ID:I8wtfwoeJQ
ワンパン8万超えだったか
740.名無し - 17/05/12 01:46:00 - ID:02H0V/xqqw
わからねぇからの想像つくけどな(キリッ
わからねぇわ…マジその感性がわからねぇわ
741.名無し - 17/05/12 06:56:13 - ID:tfA7RtKX6Q
仕事から戻ってきたらスーのコメ欄が凍結されてた、なにがあったんだろう
742.名無し - 17/05/12 09:35:10 - ID:M5uKyk6Vew
他のキャラの方がどうだのいつものあれです
普通に射程UPに喜んでる人多かったし特別荒れてるわけじゃなかったけど
743.名無し - 17/05/12 09:44:21 - ID:/phghJEDqQ
>>741
4時頃は新着コメ欄埋めててマガレがどうこうやってたよ
昨日はベルティモルテナあたりも産廃連呼で調整のコメント流してて邪魔だなあと思いました(たまにコメ拾い反映してる人並みの感想
744.名無し - 17/05/12 09:52:55 - ID:KqgPyrxPNQ
733
そうか?俺は魔神で何か足りないときにモルテナ使おうってならなかったわ
トークン系全般そんなに強いと思わないってのは確かだが、使いこなせてないだけみたいなマウンティングやめてくれよ
745.名無し - 17/05/12 09:59:02 - ID:HdarRC4bPA
ここの※欄に住んでる連中って本スレの連中をさらに悪化させたようなのばっかだからなぁ…
ヴェルティもあくまでイベユニなんだってのも考えてなさそうだわ。そもそもデモサモって職自体が普通に強いんだからスキルゴミでもあんま問題ないと思うのだが
ラピスリヴル持ってる奴ならまず走らんだろうし、大方文句つけてるのはただただ叩きたい荒らしたいって奴だろうね
イベユニ縛り動画だと普通に採用されそう
なおワイ王子、リヴルもラピスも持ってるけど普通に完走したもよう
別に後悔はしてないけど
746.名無し - 17/05/12 10:02:49 - ID:swBqryD5yQ
便利型ユニットの宿命だろうな
肝心な時は特化型の方が使えるってのは
特にトークン持ちって極一部除くと大概本体が微妙だったりするんだよな
ほんと何でシルヴィアとか言う頭おかしいの作っちゃったんだろ運営
あのトークンとか他のトークン職より頭三つくらい飛び抜けてるイメージ
747.名無し - 17/05/12 10:14:14 - ID:afNCrH1ATQ
モルテナは犬一体枠0とアビに犬の攻撃もアップつけてくれたらそれでいいや感
それに追加でお願いできればで犬の首の数だけマルチターゲットしてくれたらやったー壊れトークンだー
わんこはやっぱわんわんおのことを見捨ててなかったんだね って手のひらドリルしてあげたい
748.名無し - 17/05/12 10:25:01 - ID:94KPZnYlpg
個人的にはシルヴィアトークンはすさまじく中途半端だから枠消費なしでないと使う気にすらならない
タンクとか犬みたいに通常キャラで出来ない芸をもってるわけでもないし
単に壁するだけなら骨でも猫でもいいから使う理由もない
敵普通にたおしたいなら低コストキャラ差し込めばいいだけで
バフ恩恵ほとんどなくて言うほどステ伸びないトークンにそこまでさせたいと思わない
結局3番目の仕事を枠とらないからやっとやる意味があるかな程度
単純に敵倒すだけならシルヴィアトークンで倒せる相手なら犬で近づかれる前にやれる
749.名無し - 17/05/12 10:31:29 - ID:6yvHcfe0CQ
>>748
トークン単独でメイド狩れるんけど犬でもできますか?
犬が確率物理回避持ってますか?
犬が避雷針になってられますか?
本気でそれ言ってんのならシルヴィア本当に持ってるのか疑わしいレベルだぞ
枠無しで大概のしばらく抱えてられるから壊れてるってことなんだが
750.名無し - 17/05/12 10:36:25 - ID:Cy60Pg0Flw
回復できない系のユニットは、あれぐらいしとかないと文句言われるんよ。
あのトークン仕様じゃなければ、本体あれでも文句出たと思うよ。
フェネクス戦ではトークンさんにも大変お世話になりました。
周回が多くなるアイギスでは実際には便利ユニットの出番は多くて、
人気の砲兵禁止なんかもうちではウズメモル犬犬で放置したり。
モルさん強くなって困ることはないけど、別に現状でも不満もないな。
751.名無し - 17/05/12 10:43:22 - ID:qX0FtZ8clw
砲兵禁止は王子とトトノとマシーナリーで放置してるんで…
752.名無し - 17/05/12 10:46:11 - ID:HdarRC4bPA
さすがにアレは盛りすぎだと思うんや…
回復できないって言っても簡単には落ちないし、完全体になったらフールフールやらキマリス除けば大概の敵を抱えられるし
何よりあのトークンをコスト10で置けるうえに、四体もストックあるのがな
あれ見てたら式鬼とかゴーレムとか悲しくなってくるわ
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