DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part81

0 senyou senyou - 17/03/30 19:23:16

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24306/l50

その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 667 - 17/05/09 19:47:24 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>665
    魔神の職特性にはついてないんだよ。再配置は固有アビ。で、魔神全員に付いてる。
    >>666
    アモンの蟻防御900だったから使ってはいないがさっきも言ったとおりエルミラは使ってるし評価してるよ。スキルに頼るキャラってのがピンと来なかっただけ。
    いずれにしろもう一声欲しいのは欲しい。

  • 668名無し - 17/05/09 19:52:59 - ID:qX0FtZ8clw

    分かってるけどラクシャーサは既に別アビあるしわざわざそれを言うのはバロウズキチぐらいじゃね

  • 669 - 17/05/09 19:58:32 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>668
    過去にヴァンプリカルマにエナジードレインがついてて職特性にエナジードレイン付いてカルマに別アビ付いた前例があるから予想してるだけよ

  • 670 - 17/05/09 20:01:16 - ID:Jmbv3vHw8A

    あ、時止めがあるからってことか。まー妄想だから適当なのはあしからず

  • 671名無し - 17/05/09 20:12:36 - ID:dainfdesKw

    魔神の職特性で再配置付いたら時間統一になっちゃわない?
    バロウズは再出撃長い代わりに鬼防御で耐えるキャラでしょ?
    それでさらに再出撃短縮付いちゃうとちょっと…と思っちゃう
    攻撃寄りですぐ死ぬけど再出撃でカバーの魔神様とルル 鬼防御で耐えるバロウズと用途が違うし一緒にするのは難しいんじゃない

  • 672 - 17/05/09 20:35:23 - ID:Jmbv3vHw8A

    あーそうか時間違うのか!まぁどうとでもなると言えばなるけどまぁそんな掘り下げんといてくれ。

  • 673名無し - 17/05/09 20:57:23 - ID:ifpeK1BU7A

    敵の魔神降臨についてだけど実際のシナリオ的には1回(Lv10の強さ)闘って倒して終わり?それとも1から10回倒して終わりどっちなのかな
    シナリオ的に倒されるたびに強くなる設定もちってフェネクスだけだよね・・・?

    魔神共通なら再出撃の度にステータスに倍率かかって再出撃って職特性あればおもしろそう

  • 674名無し - 17/05/09 22:05:21 - ID:B9RM81eejw

    >>673
    どれだったか忘れたけどなんど倒しても復活するとか説明された魔神がいた気がする。
    フールフールだったかな。
    自分の魔神級のイメージは何度も戦って追い返してると思ってる

  • 675名無し - 17/05/10 01:09:59 - ID:KvavMK0W6g

    総武線の車内広告にアイギスがいっぱい。(ほかのDMMゲームもあったが)
    シビラちゃんかわいい。

  • 676名無し - 17/05/10 08:49:19 - ID:UWQ4FNC0ZA

    モトリーの再配置がもうちょい早くなると嬉しいな。魔神で壊れそうだけど、通常マップでは長すぎて使えないし。

  • 677名無し - 17/05/10 09:00:57 - ID:AvOGxS6fgA

    >>674
    よく覚えてるね。
    以下フールフール開始時のイベント会話。

    また、別の証言者によれば、魔物を倒したとしても
    しばらくすると再び、どこからともなく現れては、
    戦地を暴れ回り始めるのだそうです。
    魔物が復活する理由に関しては、現状において、
    明確な答えは出ていません。ですが、とにかく今は、
    現れる魔物を倒し続ける他に対抗策はないかと……
    紫電を纏いし鹿頭の人型……残虐なまでのどう猛さ……
    代々王国に伝わる文献の中に、
    酷似する魔物の記述がありました。

  • 678名無し - 17/05/10 12:59:01 - ID:qX0FtZ8clw

    撃滅のCT減かコス20増にならんかなぁ

  • 679名無し - 17/05/10 13:02:23 - ID:ifpeK1BU7A

    真祖様が調整対象になったと判明した段階で小躍りしてる

  • 680名無し - 17/05/10 13:39:51 - ID:Cy60Pg0Flw

    スキル倍率UPのみとかあるから、踊るの早いでw
    まあ何でも強化してくれればうれしいけどね。
    何はともあれCTを短くしてくれい。

  • 681名無し - 17/05/10 14:31:13 - ID:tfA7RtKX6Q

    「バランス調整」であって「強化」ではないから弱体化の可能性も・・・

  • 682名無し - 17/05/10 14:44:32 - ID:hgqWQUP/Ww

    ファルネ自身で足りないところが思い浮かばないけどサモナー自体の調整なのかな?

  • 683名無し - 17/05/10 15:23:44 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>681
    まあ純粋な弱体化は来たことないから…多分大丈夫

    >>682
    あえて言えば共通だけどケットシーが物足りない
    面白いんだけど、線香花火見てるような切なさがある
    もうちょっと長居させるか、数増やすかして欲しい

  • 684名無し - 17/05/10 16:19:34 - ID:K+4ymB3VQA

    >>683
    始めたばっかの頃だからユニット調整できたのか、不具合調整で来たのか忘れたけど
    ネクロマンサーがトークン数を有限にされたり、トークン差込によるノックバックができなくされて弱体化させられたことあったような・・・?
    自分はリアナ王子でメメント持ってないからあんまり記憶にないんだが、そんなことあったような

    あの時って弱体化した分、トークン職になにかしらの言い訳的な上方修正処置あったっけ
    記憶違いならスマン

  • 685 - 17/05/10 16:29:16 - ID:00QWSJMlwA

    トークン数有限が弱体って騒いでたの一部のような…配置CT短くなって使いやすくなったって意見のが多かった印象。
    あと草トークンの隠密化。

  • 686名無し - 17/05/10 16:31:59 - ID:K+4ymB3VQA

    >>685
    ああ・・・・トークン数の有限化と、ノックバック不可能化はそもそも別だっけ

  • 687名無し - 17/05/10 17:21:24 - ID:ELtShwa3sA

    一応CTは短縮されたから完全に弱体化だけじゃなかったけど普通に弱体化とは言われてたと思う
    ゴーレムをはじめとした大ボスをトークン無限ループで完封されることが多かったから
    弱体化やむ無しって感じで大騒ぎにはならなかっただけで

  • 688名無し - 17/05/10 17:38:28 - ID:Cy60Pg0Flw

    ノックバックは調整ではなくバグ修正の類で、話題になった後さっさと修正された。
    ユーザー側も最初からこれはあかんやつや、って反応だったと思う。

    有限化は指摘の通り、CT減との引き換え。
    隠密化は避雷針で使えなくなった、という王子がいたけど、魔神で使われて静かになった。

    まあ調整直後は実戦で使う前に騒ぐ王子が必ずいるし、気にしてもしゃあない。

  • 689名無し - 17/05/10 18:22:45 - ID:8ecy/hkrdA

    ノックバックというか配置したら敵の位置がずれるのは当時は全キャラ共通の仕様
    全てのブロック出来る敵は配置されたキャラに対して近い方の端に配置された(キャラが重なる事はなかった)

    トークンでズレなくなったのはむしろトークンの為だけに新しいシステムを導入している
    プログラム的な話で言えばバグじゃないよ、当時の共通仕様通りちゃんと動いてたんだから。
    それが良くない結果になっただけで別に不具合でもなければバグでもない、単に運営にとって都合が悪いシステムを改良しただけ

  • 690名無し - 17/05/10 18:30:21 - ID:Cy60Pg0Flw

    プログラム的な話ではないので 類 と書いたつもりなのだが、まあ言葉の話なのでこの辺で。

  • 691名無し - 17/05/10 18:34:44 - ID:4qPt6cndCg

    「バグ」というのはプログラム上のミスで起きるものであって
    正しく動作してるなら類でもなんでもなく確実にバグではないわけだが
    バグの定義に広義も狭義もないぞ

  • 692名無し - 17/05/10 18:56:36 - ID:RoEMcN0iJQ

    何回引いてもティファ来ねえんだけどこりゃバグか?

  • 693名無し - 17/05/10 19:11:41 - ID:rc2LlkXjPw

    >>692
    神聖結晶を大量に消費するとアイギス様の加護で自然治癒するレベルの軽微なバグだな
    どんどん割っていいぞ

  • 694名無し - 17/05/11 09:43:50 - ID:QnrkBlnm5w

    お知らせ見てまだ女3倍期間だったのを思い出し合成漏れがないか確認したところナディアラキュアついでにトトノも埋もれていたのを発見
    ナディアは累計5体、ラキュアはストレートで下限達成
    流れ来てるな!

    なおコストが重要なトトノ選手、-2チャレンジ連敗記録を5回に伸ばした模様
    禿げる(禿げる

  • 695名無し - 17/05/11 10:37:20 - ID:CKvcypzZZQ

    >>694
    シャーリーとプリム合成すんの忘れてたわ。
    まあいつでもできるからいいけどさ…。

  • 696名無し - 17/05/11 10:43:45 - ID:GAPld9cMhg

    そういやアーシェラとかあの辺のマルチロック系のスキルが飛行優先じゃないのって結局仕様ってことで片付いたらしいな
    問い合わせで聞いた王子がいたらしくて、その答えが仕様なんだと
    だから修正されることはないって

  • 697名無し - 17/05/11 10:44:43 - ID:qX0FtZ8clw

    まぁ今更だしな

  • 698名無し - 17/05/11 14:18:37 - ID:wAdMr7eZZA

    ずっと前からそうだったけどフェネクスで仕様が目立ただけだしな

  • 699名無し - 17/05/11 14:26:08 - ID:M8mJ2FFGWQ

    今更だからって理由で修正しないのもあれだけどな。
    修正しないならせめてスキル説明分なりに「スキル中は飛行対象を優先しなくなる」とかも入れるべきだが。まあ手間なんだろね。

  • 700名無し - 17/05/11 15:16:53 - ID:dainfdesKw

    調整でいろいろ変わったんかな
    織部の攻撃力が1000超えててちょっとびっくりしたけど
    魔法耐性30あるし壁能力上がったなぁ
    そして重装砲兵は攻撃力上がらずか…

  • 701名無し - 17/05/11 15:20:10 - ID:yJ9P6tBNyQ

    さらっと調整にダンが混じってるうえに名前が奇跡の男www

  • 702名無し - 17/05/11 15:29:19 - ID:Yb/M6EDiFQ

    悪霊の迷宮で属性:人間禁止きやがった。
    つか、人間以外がいないわけじゃないが主戦力じゃなくてな。
    まぁ攻略のほうに書き込むことだなこれは

  • 703名無し - 17/05/11 15:31:23 - ID:ifpeK1BU7A

    真祖様すごい防御上がったなあ 初動22.5くらい 復活は25秒程度(おおざっぱ)

  • 704名無し - 17/05/11 15:56:37 - ID:+BYU7ysc9w

    ▼格闘家ダン
     アビリティ『体力アップ』
     ・『奇跡の男』に変更しました

    これにおもわず吹いたw

  • 705名無し - 17/05/11 15:59:38 - ID:8QuWF5Fm7g

    レアンの防御が600超えとるw

  • 706名無し - 17/05/11 16:06:39 - ID:CKvcypzZZQ

    >>705
    最初は400ちょっとだったんだぜ・・・

    いくつか修正を見てみたけど、露骨に「スキル覚醒推し」になったね。
    エルミラとかイングとか元スキルにしておく理由がなくなった感じ。
    マシーネンの強化を求めていた者としては残念だが、心置きなくシュツルムに出来るようになったか。

  • 707 - 17/05/11 16:57:13 - ID:00QWSJMlwA

    エルミラはなかなか嬉しい強化だね。ステータス強化が耐久のみなのが残念だがまぁいい。
    ティファ持ってないが気になる。ステータスで攻撃上がってスキル覚醒の倍率も上がっておりゅられるのこれ?
    他は伝説さんとスーの射程バフは初ですな。嬉しい。

  • 708名無し - 17/05/11 17:18:20 - ID:BfhyLdk9Ww

    マキナのスチームタンクがコスト10になってたわ

  • 709名無し - 17/05/11 17:36:14 - ID:Yss8r6ha0A

    人間禁止で久しぶりにトコヨ使ったけど、やはりガリアンソー…スキルの蛇腹剣カッコいい(厨二脳)

  • 710名無し - 17/05/11 17:36:32 - ID:pJFEsGqxcQ

    ティファにbuffがガッツリ来たのが意外だったな。
    スキル時含めて全ステup何て極端なbuff受けたって事はやっぱり回す人少なかったのかね。

  • 711名無し - 17/05/11 18:10:19 - ID:3BrahiJz4A

    ティファは倍率がそれぞれ1.5倍から1.7倍に。ドラゲナイの強化でカンストナディアが攻撃力1000超えてたから、それぐらいにはなったんじゃないかな
    くっそ中途半端な育成ですまんが、こんな感じ

  • 712名無し - 17/05/11 18:13:10 - ID:FibMxycwxg

    ティファは一目ぼれして出るまでガチャだヒャッホイって乗り込んだら十回も引かずに出てきたから絆と虹で下限して終わっちゃったんだ

  • 713 - 17/05/11 18:16:11 - ID:00QWSJMlwA

    >>711
    結構大きいねー。
    実装から2週間でこれか。元々これより強化入れたほうが喜ばれるからわざとなのかな

  • 714名無し - 17/05/11 18:20:20 - ID:3BrahiJz4A

    ちなみにナディアがこんなもん
    個別補正の防御減ったらしいけど改めて見ると硬いなティファ

  • 715名無し - 17/05/11 18:32:31 - ID:iTOK1j4omg

    アルティア、コスト増加量+1って……。
    わけがわからないよ

  • 716名無し - 17/05/11 18:44:42 - ID:5882QxZBZQ

    モルテナェ…

  • 717名無し - 17/05/11 19:49:20 - ID:8QuWF5Fm7g

    スーは滅茶苦茶良くなった
    アルティアは運営から本格的に喧嘩を売られた

  • 718名無し - 17/05/11 19:51:42 - ID:CKvcypzZZQ

    ティファは元々普通に全方面バランスよく強そうだなって思ってたから、基礎ステアップ+倍率アップで全方面隙無しになりそうやね。
    ノーバフでHP7500攻防2000とか行くんじゃないだろか。そんでダブルファイアーか。
    楽しそう。

  • 719 - 17/05/11 19:51:46 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>715
    おーアルティア20回復になったのかー。見る。そっと閉じる。まじネタとしか思えんww
    >>716
    だ、第2覚醒で化けるから

  • 720名無し - 17/05/11 20:09:07 - ID:BwuxFyKHZQ

    アルティアせめて17だったらわかるけど16ってこんなん笑うわ
    てかシルヴィアの登場でトークン全体に調整入るかと思ったらまさかそのまんまとは思わんかった
    モルテナというか魔物使いは何でそっち行くん…

  • 721名無し - 17/05/11 20:40:26 - ID:PMWdiqFL5Q

    17だったら「なんで18じゃねーんだよ」っていうに決まってるんだよなぁ……そもそも元から強いんだからテコ入れなんていらんと思うけど
    魔物使いは第二覚醒で一方が一体目の枠消費なしでかくていかな

  • 722名無し - 17/05/11 21:03:32 - ID:YzcMFuW42Q

    わんわん射程延びて普通に使いやすくなったぞ?
    前衛の周囲に配置すればガンガン焼いてくれる

  • 723名無し - 17/05/11 21:39:47 - ID:dainfdesKw

    アルティア持ってないけどこれはキレていいと思う
    黒で覚醒スキルなんだしぶっちゃけ20でもいいくらい

  • 724 - 17/05/11 21:40:35 - ID:Jmbv3vHw8A

    >>721
    ジェロニキのコスト2を補うかたちで増加量+2ならわかるでしょ。
    >>722
    10。スキル覚醒で13伸びて使用感はそう変わらないよ…

  • 725名無し - 17/05/11 21:46:48 - ID:bJxEM+Kqmg

    コスト1や2で使用感は変わりますか……?(小声)

  • 726名無し - 17/05/11 21:48:20 - ID:CKvcypzZZQ

    短射程ほど射程増の旨味は大きいし、使ってると13違うと結構違う物だと思うが
    さすがにこの短時間で使い勝手が大きく違ったと思えるとしたら相当のモルテニストだよね。

  • 727名無し - 17/05/11 21:50:53 - ID:k46RhVRC4A

    5秒コス20とかになったら、低コス近接はソル以外要りませんを加速させることになるからやめて欲しいなあ
    ようやくワルとかローグもそれなりに立場ができてきたのに

  • 728名無し - 17/05/11 22:41:44 - ID:I8wtfwoeJQ

    撃滅はCT削減じゃダメだったのか

  • 729名無し - 17/05/11 22:45:43 - ID:RoEMcN0iJQ

    モルテナはまた調整待ちか…。
    永続の時に持ち上げてた人間だけど、使ってるうちにやっぱり弱いわって結論になった。
    雑魚専じゃなくてもっとガチに活躍してほしいんだよなぁ。せめて魔神lv10くらいでも使える性能が欲しい。

  • 730名無し - 17/05/11 23:19:12 - ID:a2Q+jKXzeA

    キュウビシルヴィアいるしアリスも永続化貰えるかなって期待してたワイ、まさかのスルーに無事死亡
    せめて回転蹴りをスキル中くらいは確定にしてほしかったんだが

  • 731名無し - 17/05/11 23:22:48 - ID:sOPINTWGDQ

    >>730
    低確率だが、ダン=トークンが面白いことになっているではないか

  • 732名無し - 17/05/12 00:12:31 - ID:YzcMFuW42Q

    2発でミスゴKOしてたなw
    これからはダンの時代が来るのか

  • 733名無し - 17/05/12 00:31:48 - ID:8ecy/hkrdA

    >>729
    魔神10くらい普通に使えるし戦力になるぞ、
    アモンアガレス辺りでは一人で相当な量の処理できるから他の戦力思いっきり落としても楽勝になる
    正直今のモルテナを魔神10で使えんかったらトークン系の職どれが来ても弱いとしか思えんと思うで

  • 734名無し - 17/05/12 00:54:44 - ID:I8wtfwoeJQ

    ダンはバフ盛りまくりでミスゴワンパンしてたぞ

  • 735名無し - 17/05/12 01:10:09 - ID:8ecy/hkrdA

    >>734
    あれなぁ、4万くらいまではわかるけどそれ以上のダメージどうやって出してるのかわからねぇ
    ロゼットとかシェリーとかも入れて加護いれても出て5万なんだよな・・・

  • 736名無し - 17/05/12 01:27:45 - ID:I8wtfwoeJQ

    フル版がニコ動で上がってるぞ

  • 737名無し - 17/05/12 01:32:05 - ID:8ecy/hkrdA

    疑問には思うが別に動画見てまで回答が欲しいとも思わないのでまぁうん
    一応分からねぇ言いながらもミスゴを一撃で倒す必要条件はダメージ6万与える事ではないから想像はつくけどな

  • 738名無し - 17/05/12 01:41:23 - ID:M8mJ2FFGWQ

    まさかの呪い説

  • 739名無し - 17/05/12 01:45:20 - ID:I8wtfwoeJQ

    ワンパン8万超えだったか

  • 740名無し - 17/05/12 01:46:00 - ID:02H0V/xqqw

    わからねぇからの想像つくけどな(キリッ
    わからねぇわ…マジその感性がわからねぇわ

  • 741名無し - 17/05/12 06:56:13 - ID:tfA7RtKX6Q

    仕事から戻ってきたらスーのコメ欄が凍結されてた、なにがあったんだろう

  • 742名無し - 17/05/12 09:35:10 - ID:M5uKyk6Vew

    他のキャラの方がどうだのいつものあれです
    普通に射程UPに喜んでる人多かったし特別荒れてるわけじゃなかったけど

  • 743名無し - 17/05/12 09:44:21 - ID:/phghJEDqQ

    >>741
    4時頃は新着コメ欄埋めててマガレがどうこうやってたよ
    昨日はベルティモルテナあたりも産廃連呼で調整のコメント流してて邪魔だなあと思いました(たまにコメ拾い反映してる人並みの感想

  • 744名無し - 17/05/12 09:52:55 - ID:KqgPyrxPNQ

    733
    そうか?俺は魔神で何か足りないときにモルテナ使おうってならなかったわ
    トークン系全般そんなに強いと思わないってのは確かだが、使いこなせてないだけみたいなマウンティングやめてくれよ

  • 745名無し - 17/05/12 09:59:02 - ID:HdarRC4bPA

    ここの※欄に住んでる連中って本スレの連中をさらに悪化させたようなのばっかだからなぁ…
    ヴェルティもあくまでイベユニなんだってのも考えてなさそうだわ。そもそもデモサモって職自体が普通に強いんだからスキルゴミでもあんま問題ないと思うのだが
    ラピスリヴル持ってる奴ならまず走らんだろうし、大方文句つけてるのはただただ叩きたい荒らしたいって奴だろうね
    イベユニ縛り動画だと普通に採用されそう

    なおワイ王子、リヴルもラピスも持ってるけど普通に完走したもよう
    別に後悔はしてないけど

  • 746名無し - 17/05/12 10:02:49 - ID:swBqryD5yQ

    便利型ユニットの宿命だろうな
    肝心な時は特化型の方が使えるってのは
    特にトークン持ちって極一部除くと大概本体が微妙だったりするんだよな

    ほんと何でシルヴィアとか言う頭おかしいの作っちゃったんだろ運営
    あのトークンとか他のトークン職より頭三つくらい飛び抜けてるイメージ

  • 747名無し - 17/05/12 10:14:14 - ID:afNCrH1ATQ

    モルテナは犬一体枠0とアビに犬の攻撃もアップつけてくれたらそれでいいや感
    それに追加でお願いできればで犬の首の数だけマルチターゲットしてくれたらやったー壊れトークンだー
    わんこはやっぱわんわんおのことを見捨ててなかったんだね って手のひらドリルしてあげたい

  • 748名無し - 17/05/12 10:25:01 - ID:94KPZnYlpg

    個人的にはシルヴィアトークンはすさまじく中途半端だから枠消費なしでないと使う気にすらならない

    タンクとか犬みたいに通常キャラで出来ない芸をもってるわけでもないし
    単に壁するだけなら骨でも猫でもいいから使う理由もない

    敵普通にたおしたいなら低コストキャラ差し込めばいいだけで
    バフ恩恵ほとんどなくて言うほどステ伸びないトークンにそこまでさせたいと思わない

    結局3番目の仕事を枠とらないからやっとやる意味があるかな程度

    単純に敵倒すだけならシルヴィアトークンで倒せる相手なら犬で近づかれる前にやれる

  • 749名無し - 17/05/12 10:31:29 - ID:6yvHcfe0CQ

    >>748
    トークン単独でメイド狩れるんけど犬でもできますか?
    犬が確率物理回避持ってますか?
    犬が避雷針になってられますか?

    本気でそれ言ってんのならシルヴィア本当に持ってるのか疑わしいレベルだぞ
    枠無しで大概のしばらく抱えてられるから壊れてるってことなんだが

  • 750名無し - 17/05/12 10:36:25 - ID:Cy60Pg0Flw

    回復できない系のユニットは、あれぐらいしとかないと文句言われるんよ。
    あのトークン仕様じゃなければ、本体あれでも文句出たと思うよ。
    フェネクス戦ではトークンさんにも大変お世話になりました。

    周回が多くなるアイギスでは実際には便利ユニットの出番は多くて、
    人気の砲兵禁止なんかもうちではウズメモル犬犬で放置したり。
    モルさん強くなって困ることはないけど、別に現状でも不満もないな。

  • 751名無し - 17/05/12 10:43:22 - ID:qX0FtZ8clw

    砲兵禁止は王子とトトノとマシーナリーで放置してるんで…

  • 752名無し - 17/05/12 10:46:11 - ID:HdarRC4bPA

    さすがにアレは盛りすぎだと思うんや…
    回復できないって言っても簡単には落ちないし、完全体になったらフールフールやらキマリス除けば大概の敵を抱えられるし

    何よりあのトークンをコスト10で置けるうえに、四体もストックあるのがな
    あれ見てたら式鬼とかゴーレムとか悲しくなってくるわ

  • 753名無し - 17/05/12 10:49:34 - ID:Uqcr5BRWEQ

    シルヴィア持ってない俺王子よりシルヴィア持ってる王子の方がシルヴィアトークンの評価低いなんて・・・やっぱ高評価してても持ってないエアプな俺にはわからない次元なんだな

  • 754名無し - 17/05/12 10:50:49 - ID:dfUOS1rF1w

    抱えられるのもそうだし、普通に戦えるからね。
    面倒なミミックはシルヴィアトークンで一体ずつ撃破というのもあり。

    シルヴィアトークンは枠無しでいいんだけどステ値は極力落としてほしかった。
    霧分身で敵を惑わして防御に使うのは分かるけど、ガッツリ殴られても耐えてプリンセス並みに殺傷力がある霧とは一体・・・

  • 755名無し - 17/05/12 11:12:45 - ID:G23tC81iZQ

    今さら気づいたんだけどラピスを副官にした時の攻撃力増加率がものすごいね
    みんな誰を副官にしてる?

  • 756名無し - 17/05/12 11:14:45 - ID:qX0FtZ8clw

    何言ってるの?

  • 757名無し - 17/05/12 11:18:26 - ID:HdarRC4bPA

    副官で攻撃力増加?
    あのちょっと何言ってるかわからんのですが…
    エアプとかそういう次元超越してないか

  • 758名無し - 17/05/12 11:22:00 - ID:Uqcr5BRWEQ

    >>755
    さっきまでの流れの中、いきなりその発言して場を和ませる君王子なかなか良いと思うゾw

  • 759名無し - 17/05/12 11:33:58 - ID:7/q/e9Sv1A

    好感度100%ボーナスがただ表示されてるだけなのか
    副官にすると更にボーナスがつくのかと思ってた…
    気づかせてくれてありがとう。
    そしてスレ汚し失礼しました

  • 760名無し - 17/05/12 11:50:07 - ID:M5uKyk6Vew

    そういうのがあったら面白いかもしれんけどまた調整が大変そうだよな

  • 761名無し - 17/05/12 11:57:09 - ID:+SiCE0XDWg

    >>749
    ケンカ腰で来られても実際そう思ってるんだから仕方ない
    メイドゴレにわざわざシルヴィアトークンあててどうこうしようとは思わないし
    倒したいなら織部なりシプリアなりあてるし
    枠とらなくてしぷーとかの代わり出来る(実際上は50%運ゲー2回で死ぬから完全な代わりにはならない)といわれても
    別に枠そこまで困ってないしとしか

    周回で適当に置くだけで遠距離で高速クリアしてくれる犬の方がはるかに使ってる率高いからな、現実の話として

    魔神級をやたら神格化する人も多いけど
    俺にとっては魔神級もステージの一つにすぎんから
    魔神一つ楽になるキャラよりイベント10個周回楽にしてくれるキャラのがいいわ

  • 762名無し - 17/05/12 12:12:57 - ID:Cy60Pg0Flw

    まあ喧嘩するような話じゃない。
    「俺は使わん」は自由。それを「あいつは使えん」に変換するとおかしくなる。
    自分はモルテナもシルヴィアも犬も霧分身も使う。
    本気で比較したいなら専用スレで。

  • 763名無し - 17/05/12 12:16:38 - ID:O2+buPInRA

    キャリーさん運営に愛されてるな。
    コストこそ下限ではないが我が軍の誇り、レベルマキャリーさんHP2911 攻撃938 防御448で特に攻撃力に大幅なテコ入れ。豪腕の槍騎兵のスキル時間は90秒に大増加。

    金とは思えない超ステータス。これが初期からいて運営にも王子にも愛されたキャラの貫禄か。

  • 764名無し - 17/05/12 12:22:27 - ID:tfA7RtKX6Q

    >>749
    その辺を単独で撃破しなきゃいけないほど戦力に困ってないから別に・・・

  • 765名無し - 17/05/12 12:29:47 - ID:zXnHgQgxKw

    >>763
    キャリーさん、素で2911あるの?
    うちのレギンクリッサよりもHP(2808)あるやんけ。

    育ててみるかな。レシア、シェリー、アリシアでバフのせれるし。

  • 766名無し - 17/05/12 12:34:09 - ID:dfUOS1rF1w

    好感度ボーナスが0とHPの一点張りだからのお。そりゃクリッサにも勝るわな

    それより今はダリアの方に魅力を感じている俺。魔耐と、何よりあの立ち絵。
    でもまだCC70だから75万ゴールドとオーブ6個はきちい。ワルオーブ貴重だし。
    ずっと足踏み状態ですわ。

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