DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


目的と定義

ユニットの火力を比較する際には、攻撃力ステータスの数値ではなく単位時間当たりの与ダメージ量(いわゆるDPS, damage per second)で比較する必要がある。
そのために、ユニット毎に異なる攻撃速度を1秒間に可能な攻撃回数、秒間攻撃回数 として下表に示す。

測定上の注意

  • 1秒間に何回攻撃できるか、フレームレートを使って測定する。
  • ラグがあるため、基準をスキルのウォームタイムの秒数表示と同期で測定する。
    • ちなみに出撃コストが1増加するのには、0.9秒を要する。
  • 遠隔型ユニットの射程内にターゲットが複数ある場合は、ターゲット選択によるラグも発生するようなので、単一敵に攻撃をし続ける時に測定する。
    • なお、遠隔型クラスの弾速は、ヒーラー系=パイレーツ系(即時)>ウィッチ系(速)>アーチャー系(中)>メイジ系(遅)となっている。

攻撃速度表

近接型ユニット

近接型クラス攻撃間隔
(秒)
秒間攻撃回数
(回/秒)
王子1.170.855
ソルジャー1.030.968
ソルジャーチーフ
ローグ0.871.154
アサシン
バンデット1.380.725
バーサーカー
ワルキューレ1.100.909
ユニコーンナイト
ヘビーアーマー1.170.855
上記のうち
マリーベルのみ
1.030.968
バトルマスター1.030.968
上記のうち
マリーベルのみ
0.931.072
プリンセス1.270.790
竜戦士
ドラゴンプリンセス
上記のうち
オリヴィエのみ
1.240.799
サムライ1.200.833
サムライマスター
忍者0.731.364
忍者マスター
上記のうち
覚醒サキのみ
0.561.785

遠隔型ユニット

遠隔型クラス攻撃間隔
(秒)
秒間攻撃回数
(回/秒)
アーチャー0.931.072
上記のうち
スピカのみ
0,881.098
スナイパー1.070.938
上記のうち
スピカのみ
0.990.964
上記のうち
覚醒ストレイのみ
1.430.699
ウィッチ2.030.492
ロードウィッチ
上記のうち
覚醒デスピアのみ
1.650.606
メイジ3.230.309
ウォーロック
ヒーラー2.830.353
プリースト
ドラゴンシャーマン
パイレーツ2.400.417
クイックショット
スキルLv1発動時
同スキルLv2発動時
同スキルLv3発動時
同スキルLv4発動時
同スキルLv5発動時
キャプテン2.400.417
クイックショット
スキルLv1発動時
同スキルLv2発動時
同スキルLv3発動時
同スキルLv4発動時
同スキルLv5発動時
ヴァンパイアハンター1.800.556
クイックショット
スキルLv1発動時
0.971.034
同スキルLv2発動時
同スキルLv3発動時
同スキルLv4発動時
同スキルLv5発動時

今後検証の必要がある事項

  • 簡易測定の手法確立
  • ターゲット選択やスキル発動によるラグの詳細検証
  • ヒーラー(プリースト)とドラゴンシャーマンの正しい数値
  • 発射点と着弾点の距離によるタイムラグの影響

検証不足ユニット

  • エキドナ:ヒーラーより遅い
  • カルマ:プリンセスより遅い
  • シホ:ウィッチより遅い
  • ユユ:ウィッチより速い
  • ユリナ:ソルジャーより速い
  • アトラ:不明
  • マリウス:不明
  • ケイティ:不明
  • ロアナ:不明
  • ロザリー:ソルジャーより速い
  • ローレン:不明
  • リン:ソルジャーより速い
  • ウズメ:不明
  • 修正後プリンセス:修正前プリンセスより速い

(攻撃速度を元にした簡易DPS表(覚醒抜きLVMAX数値))

このページへのコメント

完全にそんな感じ。
中途半端にあるぐらいなら真っ白にして向こうにリンク飛ばせばいいのに、と思ってるぐらいだけど
さすがに双方の管理者さんが許可しないと問題になりそうなのでそのまま。

まあ編集方針に関しては「編集者用スレ」マターかな。

Posted by  2015年03月11日(水) 19:38:46

正直wikiが二つあってもう片方のwikiのが攻撃速度の検証が進んでるから、わざわざこっちでもやろうと思う気になれないんだよな
二番煎じになる
だからこそこっちの攻撃速度のページは空白ばっかなんだと思ってたが

Posted by   2015年03月11日(水) 19:27:45

無茶を言うたらいかん。
ずれた時に本当に調べようと思ったら、お互いのずれた理由とか計測方法の違いまで把握しにいかないといけないから
結局個別で好きにやってました、にあんまり意味はないし、勝手に情報だけ利用して一方だけ修正するのはフェアではない。
結局本気でやろうと思ったら、きちんと協力しないといけないし、現状においては向こうで集中して協力してやった方がまだいい。

管理者さんがいらっしゃれば交渉の余地があるんだろうけどね…

Posted by  2015年03月11日(水) 18:48:39

一利用者としては測定者は複数いる方がありがたいな。
片方だけだと測定ミスとかあるかもしれないし、今までとは挙動の違うクラスやユニットが出てくるかもしれないし、そうした理由でこちらと向こうで食い違う測定結果が出てきてしまった場合にどちらが正しいかを検証してもらえると嬉しいなと思う。

Posted by  2015年03月11日(水) 18:21:20

情報の勝手なコピペはNGね。
画像の共有とかで過去にもめたりしてるし。

気になる時は、自分は素直に向こう見に行くよ。
個別に検証するのも面倒だし、絶対にこっちに乗ってないと困るようなしょっちゅう見たい情報でもないし。

Posted by  2015年03月11日(水) 18:07:32

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