DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/01/28)

iOS用A版イラスト(チューブトップブラ・スカート着用、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





紅血の皇女シルヴィア
ヴァンパイア
プリンセス
Lv120272904151512017攻撃力+173
防御力+72
魔剣フルンティング霧化
Lv804522546685
ヴァンパイア
クイーン
Lv142654826451512017攻撃力+173
防御力+72
魔剣フルンティング
↓ ↑
吸血剣フルンティング
霧分身
Lv995187637822
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヴァンパイア
プリンセス
ヴァンパイア
クイーン
第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/01/06)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔剣フルンティングLv190秒攻撃と防御1.1倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍----1164紅血の皇女シルヴィア
Lv295秒攻撃と防御1.2倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍----1163
Lv3100秒攻撃と防御1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍----1162
Lv4105秒攻撃と防御1.4倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍----1161
Lv5110秒攻撃と防御1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍----1160
備考-

アビリティ

  • 霧化
    • 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

覚醒


(撮影日:2018/01/06)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、チューブトップブラ・スカート着用、、撮影日:2018/01/06)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/02/01)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 霧分身
    • 自分とそっくりなトークンを使役可能*1
    • トークンは出撃人数に含まれず1体のみ配置可能
    • 自身とトークンは50%の物理回避能力
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

吸血剣フルンティングレベル520秒攻撃と防御1.4倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 効果終了後スキルが強化初動まで5秒回復まで30秒
20秒攻撃と防御2.2倍 攻撃毎のHPの回復量が7倍 効果終了後スキルが強化-回復まで30秒
攻撃と防御3倍 攻撃毎のHPの回復量が9倍 自動発動+効果時間無限-回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/01/26に実装された2人目のヴァンパイアプリンセス。レアリティは最高のブラック。
高いステータスとクラス特性の攻撃時HP回復能力をスキルで増強することにより、驚異的な単独戦闘力を発揮する対ボス用タイマンユニット。

最高レアに相応しい高い能力値を備えるが、ヒーラー等他のユニットから回復を受けることができない。
しかし攻撃ごとにHPを回復する特性に加え物理攻撃を50%の確率で回避するアビリティ「霧化」を持ち、他のアンデッドよりも継戦能力は高い。
ただし攻撃での回復量は2%で、未覚醒では1回で90程度(覚醒カンスト時でも100程度)と少し心もとない。スキル発動を前提とした特性と考えよう。

スキルは「魔剣フルンティング」。最大110秒もの間攻撃防御1.5倍に加え、攻撃時のHP回復効果が5倍になる。
回復は最大HPの10%、つまり未覚醒では1回の攻撃で約450強(覚醒カンストで500強)にまでなる。
大抵のボスならば殴り勝つことができ、雑魚の群れに放り込んでも片っ端から切り刻みながらモリモリ回復できる。
レアリティブラックの特性として配置後1秒でスキルを発動できるので、ボス級への差し込み要員としてはきわめて強力。
ヒーラーが不要であるため、範囲攻撃持ちも安全に隔離できる。

弱点とするのは歩行が遅く、遠距離攻撃をしてくる敵*3
攻撃できなければ回復もできないので、接触する前にジリジリと削られてしまう。
また魔法攻撃は回避不能であり、魔法耐性を強化する術はないため、物理と比べると苦手。
得手不得手はやはりあることに注意して運用しよう。

未覚醒でも大型ユニットとしての風格は充分持っているが、覚醒するとトークンを手に入れるなど大幅に強化される。
黒ゆえに育成は大変だが、運用するならぜひ覚醒まで育て上げ、そのタイマン能力を最大限に引き出してあげたい。

第一覚醒
攻撃速度の上昇、ステータスの増強に加え、アビリティが「霧分身」に強化される。
シルヴィアそっくりなトークンを4体まで使役できるようになり、そのトークンも本体同様の回避能力を持つ。
この分身体、編成バフは無効だが発動型スキルや配置バフは有効。王子バフも乗る。
ただし注意点として、トークンはクラスや属性を持たないため、セーラやメトゥス等の特定クラス・属性を対象にする補助は効果が無い。
分身体の基本となるステータスは好感度ボーナスを除いた本体の能力と全く同じで、トークンの常としてHPは回復しない。
このステータス&特殊な特性のユニットをコスト10で配置できるのは破格と言えるだろう。物理攻撃回避の恩恵で思った以上に粘り強く生き残る。
同時出撃数は1体までだが出撃枠を取らず、差し込みや避雷針、後述の覚醒スキル3段階目の発動までの時間稼ぎにと非常に使い勝手の良いトークンである。

スキル覚醒 ≪吸血剣フルンティング≫
このユニットのタイマン能力を最大まで発揮させるのがこのスキル覚醒である。
スキル覚醒前は差し込みに適していたのに対し、スキル覚醒後は完全に"待ち"のスキルとなり、使い勝手がガラリと変わる。
使用毎に強力になっていくタイプのスキルであり、3回目の発動が最大効果発揮&自動発動&効果時間永続となる。
3回目のスキルを発動したシルヴィアは、王子バフ込みでHP5000、攻撃・防御は2500を超え、攻撃時に1000弱の回復効果を持つという凄まじい戦闘力を発揮する。
効果時間永続であるため、苦手とする魔法耐性が高い相手も時間をかけて削りきる事が可能。
一人で受け+削り+自己回復(ヒーラー二人分以上)をこなす為、編成枠・出撃枠・コストの節約にもなる。

反面、初回使用時はスキル覚醒前より倍率が低く、効果時間も20秒と短い。
2回目は強化倍率こそ高くなるが効果時間は20秒のままであるため、ボスを抱えるには心許ない。
3回目のスキル発動までには、初回WT5秒+1回目効果時間20秒+CT30秒+2回目効果時間20秒+CT30秒の最低105秒の時間を要する。
この時間を凌ぐ必要があるため、トークンや他ユニットでのフォローが重要。

ちなみに麻痺等によるスキルの強制終了時でも次段階のCTに移行する。
3段階目で麻痺しても30秒後に再び3段階目から再発動が可能。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

どこでもそうだが、まず手駒とMAPを言ってからキャラ語れってばよ。
なぜそうしないのか? 自分の戦術の下手糞さが露見するからか?
なら素直に、「この手駒でこのMAP攻略するにはどうすればいいですかね?」って聞けばいいってばよ。

昔偉い人が「何がダメかより、どう活かせるかでキャラ語れ」って

Posted by 名無し(ID:exnpCNQB8Q) 2018年04月10日(火) 10:38:40

>>20:39:53
「極めつけはモトリーとか使わないといけない面倒さだし」
毎度毎度育ててからモトリーで回収してんの?
シルヴィアの欠点みたく書いてるけど、使い方おかしいだけじゃね?

Posted by  ccc ccc 2018年04月08日(日) 22:00:32

俺はこうしてクリアしたから、
・このユニットでは〇〇な運用が出来るよ
・このマップは、〇〇戦略が有効。
・〇〇すればクリア出来るよ

になって後は参考にするか、有用なら編集に繋げるんだが

>・このユニットでは〇〇な運用が出来るよ
俺と違う、お前そんな使い方するなんて頭おかしいんじゃねぇの

>・このマップは、〇〇戦略が有効。
俺と違う、お前そんな戦略使うなんて頭おかしいんじゃねぇの

>・〇〇すればクリア出来るよ
俺と違う、下手くそは黙ってろ

だからな

Posted by  wbf071733 wbf071733 2018年04月08日(日) 21:30:18

そもそも個人完結のTDで、
トレンドや主流を気にして発言やプレイしないといけない時点で異常だけどね

Posted by  wbf071733 wbf071733 2018年04月08日(日) 21:22:43

ここのログでもあったけど
今の流れが魔神も含めてラピスティニーミヤビで瞬殺っていうのが多いから若干評価下げてるのはあるとは思うよ
強い弱いなんて相対的なもんだからトレンドに合わなきゃ評価は下がるからね


シルヴィアは単体で完結できるけど
魔法攻撃、かつ攻撃速度もそんなに早くない単体攻撃だから
この辺の超バフ瞬殺とは徹底的に相性が悪い

それこそ↓でバカにされてるアリスとかお膳立てさえ完成すれば酒呑童子を30秒で第1形態から倒しきれる超火力だからね、今は
んでもって(近距離の超火力はネタにしても)今はそういう「超火力で瞬殺」がマップ的にもキャラの実装的にも主流になってるから。


一人で完結してる(しかもトークンで2か所ブロックできる)という理由で所謂最少編成には最適なユニットの一人だし
瞬殺とか別にしなくてもクリアできりゃいいやんっていう話であれば超強いと思うよ

Posted by  flugzeug flugzeug 2018年04月08日(日) 21:16:42

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