最終更新:ID:drSQKWMQgg 2024年01月21日(日) 13:20:56履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 守護騎士シェルト | グランドナイト | Lv1 | 2015 | 262 | 422 | 10 | 2 | 31 | 28 | 攻撃力+45 防御力+45 | パーフェクトガード | - | 編 集 |
Lv50 | 2750 | 389 | 559 | |||||||||||
ロードナイト | Lv1 | 2761 | 391 | 561 | 10 | 2 | 33 | 30 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | |||||
Lv70 | 3516 | 432 | 646 | |||||||||||
デュークナイト | Lv1 | 3633 | 520 | 803 | 10 | 2 | 33 | 30 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | パーフェクトガード ↓ ↑ 守護騎士の覚悟 | 旋風剣 | |||
Lv90 | 4284? | 579? | 1039? | |||||||||||
シュプリームナイト | Lv1 | 10 | 2 | 33 | 30 | |||||||||
Lv99 | 5625 | 767 | 1207 |
グランドナイト | ロードナイト | デュークナイト | シュプリームナイト | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | パーフェクトガード | 20秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 守護騎士の覚悟 | 20秒間攻撃力2.5倍 HPが0にならずスキル終了時にHPが全回復 戦闘中3回まで使用可能 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
2018/01/11に実装されたプラチナのグランドナイト。
先立って実装されたサファイアユニット・スズランの騎士レイファに続き、同クラスとしては2人目となる。
高HP・高防御の2ブロックで魔法耐性も10あり、壁役・避雷針役を兼ねることが可能。
好感度補正は攻撃力と防御力に入り、最終的には役目に合ったバランスの良い能力値を得る。
コストが高めなのを除けば素の能力値だけでも充分優秀だが、シェルトを特徴付ける最大の要素はスキル「パーフェクトガード」。
発動するとブロック数が5と大幅に増加*1し、効果時間中自分への攻撃を完全に無効化する。
どれほどの強敵であろうとノーダメージで最大5体を足止めでき、攻撃自体を無効化するので麻痺攻撃も防げる。
クラス特性により、スキル発動中に遠距離ユニットの範囲攻撃・マルチロック攻撃で一方的に殲滅することを期待できる。
発動までは長いとは言わないまでも少し時間がかかるので、本人の高コストとあわせ、しかるべき時に発動できるよう調整が必要になる。
例外として魔界に出現するワーラットや敵ラピスなどが持つスリップダメージ(DoTダメージ)・毒マップのスリップダメージを防ぐことはできない。
魔神キメリエス(第二形態)などの貫通攻撃についても無効化不可である。
絶対防御のスキルを持つユニットは非常に少なく、高いポテンシャルを持つといえる。
高い攻撃力や麻痺など厄介な効果を持つ敵に短期決戦を挑む時に輝くユニットである。
第一覚醒 デュークナイト
HPと防御力は大きく伸び、攻撃力はやや伸びる程度。
非スキル時でも高い生存力・足止め能力を発揮する。
覚醒アビリティは「旋風剣」。攻撃速度*2がわずかに遅くなるが、140程度の射程で範囲内の地上敵全てに対して同時攻撃。
非ブロック状態でも射程に入った時点で攻撃を行い、また「回転斬り」*3とは異なり確率にも依存しない。
スキル発動時にはブロック数増加の効果も手伝い、単独での対ラッシュ力が大幅に上がる。
ただし本人の攻撃力はそれほど高いとは言えないため、遠距離ユニットによる火力支援をもって磐石となるのは未覚醒時と変わらないだろう。
第二覚醒 シュプリームナイト
主にHPと攻撃力が大幅に上昇。さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.5倍の攻撃を行う。
この攻撃力上昇はいわゆる「必殺の一撃」タイプであり、料理人などの加算バフ分もあわせて増加する。
攻撃性能の上昇により、アビリティ及び覚醒スキルによる殲滅力の向上が見込める。
第一覚醒時以上に優秀な性能を発揮してくれることになるだろう。
スキル覚醒 ≪守護騎士の覚悟≫
通常スキルと効果時間・待ち時間は変わらず、攻撃力2.5倍+HPが0にならずスキル終了時にHPが全回復。戦闘中3回まで使用可能。
通常スキルでは防げない貫通攻撃や貫通DoTダメージに対しても無敵になれるのが強み。
また攻撃力もスキル中のフーコを超えるほどになるので、旋風剣でのラッシュ処理にも期待できる。
3回までしか使えないが、通常スキルも3回以上使う機会は少なく、回数制限はあまり問題無いだろう。
一方で攻撃を受けつつ食いしばる形になるため、麻痺攻撃を防げなくなる。
HPが減ることでヒールを吸い、ヒールワークに負担をかける可能性もある。
ブロック数も増えないため、通常スキルでは抑えられたラッシュを漏らすことも。
通常スキルと覚醒スキルで有効な状況が違うため、必要な状況を想定して選択したい。
余談
先立って実装されたサファイアユニット・スズランの騎士レイファに続き、同クラスとしては2人目となる。
高HP・高防御の2ブロックで魔法耐性も10あり、壁役・避雷針役を兼ねることが可能。
好感度補正は攻撃力と防御力に入り、最終的には役目に合ったバランスの良い能力値を得る。
コストが高めなのを除けば素の能力値だけでも充分優秀だが、シェルトを特徴付ける最大の要素はスキル「パーフェクトガード」。
発動するとブロック数が5と大幅に増加*1し、効果時間中自分への攻撃を完全に無効化する。
どれほどの強敵であろうとノーダメージで最大5体を足止めでき、攻撃自体を無効化するので麻痺攻撃も防げる。
クラス特性により、スキル発動中に遠距離ユニットの範囲攻撃・マルチロック攻撃で一方的に殲滅することを期待できる。
発動までは長いとは言わないまでも少し時間がかかるので、本人の高コストとあわせ、しかるべき時に発動できるよう調整が必要になる。
例外として魔界に出現するワーラットや敵ラピスなどが持つスリップダメージ(DoTダメージ)・毒マップのスリップダメージを防ぐことはできない。
魔神キメリエス(第二形態)などの貫通攻撃についても無効化不可である。
絶対防御のスキルを持つユニットは非常に少なく、高いポテンシャルを持つといえる。
高い攻撃力や麻痺など厄介な効果を持つ敵に短期決戦を挑む時に輝くユニットである。
第一覚醒 デュークナイト
HPと防御力は大きく伸び、攻撃力はやや伸びる程度。
非スキル時でも高い生存力・足止め能力を発揮する。
覚醒アビリティは「旋風剣」。攻撃速度*2がわずかに遅くなるが、140程度の射程で範囲内の地上敵全てに対して同時攻撃。
非ブロック状態でも射程に入った時点で攻撃を行い、また「回転斬り」*3とは異なり確率にも依存しない。
スキル発動時にはブロック数増加の効果も手伝い、単独での対ラッシュ力が大幅に上がる。
ただし本人の攻撃力はそれほど高いとは言えないため、遠距離ユニットによる火力支援をもって磐石となるのは未覚醒時と変わらないだろう。
第二覚醒 シュプリームナイト
主にHPと攻撃力が大幅に上昇。さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.5倍の攻撃を行う。
この攻撃力上昇はいわゆる「必殺の一撃」タイプであり、料理人などの加算バフ分もあわせて増加する。
攻撃性能の上昇により、アビリティ及び覚醒スキルによる殲滅力の向上が見込める。
第一覚醒時以上に優秀な性能を発揮してくれることになるだろう。
スキル覚醒 ≪守護騎士の覚悟≫
通常スキルと効果時間・待ち時間は変わらず、攻撃力2.5倍+HPが0にならずスキル終了時にHPが全回復。戦闘中3回まで使用可能。
通常スキルでは防げない貫通攻撃や貫通DoTダメージに対しても無敵になれるのが強み。
また攻撃力もスキル中のフーコを超えるほどになるので、旋風剣でのラッシュ処理にも期待できる。
3回までしか使えないが、通常スキルも3回以上使う機会は少なく、回数制限はあまり問題無いだろう。
一方で攻撃を受けつつ食いしばる形になるため、麻痺攻撃を防げなくなる。
HPが減ることでヒールを吸い、ヒールワークに負担をかける可能性もある。
ブロック数も増えないため、通常スキルでは抑えられたラッシュを漏らすことも。
通常スキルと覚醒スキルで有効な状況が違うため、必要な状況を想定して選択したい。
余談
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このページへのコメント
真人やライフリンカーで分散してる場合は食いしばりだと分散先が辛いから無敵受けできるシェルトはありがたい
殲滅力低いと雑魚抱えてしまって本命スルーする危険があるが、シェルトはブロ増でキャッチできる点も使いやすい
不死に防御盛ってもあんまりだし良いほうの分岐貰えたね
シュプリームナイト:通常時30%、スキル時100%の1.5倍撃
LV99、好感度150
HP:5625
攻:875
防:1387
魔耐:10
ブロック:2
S覚の倍率と1.5倍撃でアビの回転斬りすると案外馬鹿にならない攻撃力出そう?
王子の平均的なバフ20%だけで4000近い攻撃力になるね
19階層で使えるかと思ったけど
2倍マス+火力補助しても押し寄せるゴーレム倒しきれない感じ
スキルもコストも重いし塔での活躍は無理かな
シェルトの強みは”ステータスに依存しない”無敵部分にあるから
2倍マスを活用する(=ステータスに依存する)ならばシェルトではなく高ステのキャラ使わなきゃ。
コスト的にはあれだけど…英傑で如何にも使えそうな場面は幾つかあるか。
19階層とか18階層のキメリエス…とか?