最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:54:54履歴
(撮影日:2023/02/07)
- イラスト担当はSin-Go
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 渚の槍騎兵 キャリー | ワルキューレ | Lv6 | 930 | 257 | 183 | 25 | 1 | 13 | 8 | HP+150 攻撃力+60 | 特製ヤシの実ジュース | - | 編 集 |
Lv50 | 1264 | 345 | 259 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1270 | 346 | 260 | 25 | 1 | 16 | 11 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | |||||
Lv70 | 1706 | 432 | 335 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1776 | 446 | 276 | 25 | 1 | 13 | 8 | HP+360 攻撃力+144 防御力+58 | 特製ヤシの実ジュース ↓ ↑ 波打ち際の槍鍛錬 | 魅惑の紅水着 | |||
Lv90 | 2337 | 531 | 312 | |||||||||||
ゲイレルル | Lv1 | 1869 | 446 | 276 | 25 | 2 | 15 | 10 | ||||||
Lv99 | 2461 | 545 | 320 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | ゲイレルル | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
特製ヤシの実ジュース | Lv1 | スキル発動時に最大HPの50%回復し20秒攻撃力が1.4倍 | - | - | - | 17 | - | 34 | 渚の槍騎兵キャリー | 編 集 |
Lv2 | スキル発動時に最大HPの50%回復し21秒攻撃力が1.4*1倍 | - | - | - | 17 | - | 33 | |||
Lv3 | スキル発動時に最大HPの50%回復し22秒攻撃力が1.4*2倍 | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
Lv4 | スキル発動時に最大HPの50%回復し23秒攻撃力が1.5*3倍 | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
Lv5 | スキル発動時に最大HPの50%回復し24秒攻撃力が1.5*4倍 | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
Lv6 | スキル発動時に最大HPの50%回復し26秒攻撃力が1.6*5倍 | - | - | - | 15 | - | 29 | |||
Lv7 | スキル発動時に最大HPの50%回復し27秒攻撃力が1.6倍 | - | - | - | 14 | - | 28 | |||
Lv8 | スキル発動時に最大HPの50%回復し28秒攻撃力が1.7倍 | - | - | - | 14 | - | 27 | |||
Lv9 | スキル発動時に最大HPの50%回復し29秒攻撃力が1.7倍 | - | - | - | 13 | - | 26 | |||
Lv10 | スキル発動時に最大HPの50%回復し30秒攻撃力が1.8倍 | - | - | - | 12.5 | - | 25 | |||
備考 | - |
通常 | 特製ヤシの実ジュース | スキル発動時に最大HPの50%回復し30秒攻撃力が1.8倍 | 初動まで12.5秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 波打ち際の槍鍛錬 | 20秒攻撃と防御1.3倍 敵撃破時コスト回復2倍 終了後スキルが「夏空の一息」に変化 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
夏空の一息(1回目) | 10秒ブロック数0 自身のHPが徐々に回復 終了後スキルが「波打ち際の激槍鍛錬」に変化 | 回復まで10秒 | ||
波打ち際の激槍鍛錬 | 30秒攻撃と防御1.7倍 敵撃破時コスト回復2倍 終了後スキルが「夏空の一息」に変化 | 回復まで20秒 | ||
夏空の一息(2回目) | 10秒ブロック数0 自身のHPが徐々に回復 終了後スキルが「猛槍サマーラッシュ」に変化 | 回復まで10秒 | ||
猛槍サマーラッシュ | 60秒攻撃と防御2.2倍 敵撃破時コスト回復2倍 | 回復まで20秒 |
2018/07/19開始のドロップ型緊急ミッション「渚に咲きし水着騎兵」で入手できるプラチナのワルキューレ。
ゴールドのワルキューレである槍騎兵キャリーの別衣装&レアリティ昇格版である。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手できるようになっている。
覚醒前の段階では、いろいろな意味でバランスの良いワルキューレといえる。
好感度ボーナスがHPと攻撃力に入り、補正値も素の能力値も悪くないので、雑魚散らしや差し込みなどワルキューレの仕事をこなすには十分。
スキル「特製ヤシの実ジュース」は攻撃力強化と回復を合わせたようなスキルで、持続・回転率ともに良好な方。
ただし水着であるためか防御力はそこまで高くなく、強敵とのタイマンはさせにくい。その辺りは上手く他と使い分けよう。
第一覚醒
この辺りから強敵に対する差し込みよりも序盤〜中盤の雑魚散らしが得意となってくる。
覚醒アビリティ「魅惑の紅水着」によりコストが3減少するが、防御力が20%低下する。
出撃コストの下限値は驚異の8。これはCC後シルバーワルキューレの下限値と同じである。
プラチナのスペックをシルバーのコストで繰り出すことができるのは強力で、序盤要員としてさらに盤石な性能を得る。
デメリットとしてただでさえ高くなかった防御力がさらに低下、レベル最大時ですら覚醒前の防御力を超えられなくなる。
その分HPが伸びるので序盤の雑魚相手に不足は感じないが、やはり強敵を抱えるのには不向きで、撤退前提の運用が基本となる。
クラス特性が強化され撤退時にはコストが全て返ってくるので、無駄が生じることもない。
第二覚醒 ゲイレルル
ステータスはほぼ据え置きで、2ブロック2アタック化する。
出撃コストが2増加するが、(トークンを除く)配置ユニットが2体以下であれば-3され、下限なら7とさらなる低コストで配置できる。
レベル上限が上がる分だけ強くもなるため、序盤の雑魚ラッシュを単騎でより捌きやすくなる。
余計な敵を抱えやすいため差し込みには不向きになるが、それ以上に序盤〜中盤向きの個性を伸ばしたと言えるだろう。
第二覚醒ワルキューレ中の実質最低コストを実現でき、スキル覚醒のコスト回復2倍も噛み合いが良く、序盤要員としてとても適したユニットになる。
スキル覚醒 ≪波打ち際の槍鍛錬/夏空の一息/波打ち際の激槍鍛錬/猛槍サマーラッシュ≫
素直な通常スキルと打って変わって、やや変則的な性能の段階強化スキルになる。*6
性能の控えめな攻防強化スキル「波打ち際の槍鍛錬」、ブロック数0&HP回復スキル「夏空の一息」を交互に使うことでスキルが強化されていく。
「夏空の一息」を2回使った後、60秒間攻防とコスト回復量がそれぞれ2倍になる「猛槍サマーラッシュ」になる。
高い倍率と優秀な回転率を持つ「猛槍サマーラッシュ」の性能は高いが、ここまで到達するには最短でも140秒かかってしまう。
一方で戦乙女エミリアもスキルにほぼ同じ倍率を持ち、かつ初動もずっと優秀なので、使いやすさではエミリアの方が上。*7
また注意点として、覚醒後の彼女の防御力が強化されたところで、強敵を相手に出来るほどのものは得られない。
コスト稼ぎをメインに、使い方次第で中ボス程度なら相手に出来るようになるスキルと考えると良いだろう。
またブロック数が0になるスキルが間に挟まるというのも癖が強い点。
強敵をスルーするために意図的に使うということもできるが、効果時間が短く狙いにくい。
基本的には次のスキル準備のため最速で使ってしまうべきであろう。
具体的な運用としては、初手で出撃して早めに「波打ち際の槍鍛錬」を使い、最初の雑魚ラッシュを退けたら「夏空の一息」。
その後状況に応じて「波打ち際の激槍鍛錬」と「夏空の一息」を使い、長丁場のマップなら「猛槍サマーラッシュ」を目指すという感じになる。
通常スキルの方が取り回しが良いことは確実だが、戦況と使い方次第ではこちらの方が居座りに適する可能性もある。
「波打ち際の槍鍛錬」だけでもコスト回復2倍の恩恵は充分得られるため、これだけ使って撤退というのでも悪くない。
通常スキルとは一長一短で癖も強いので、陣容や好みに応じて切り替えて使うとよいだろう。
ゴールドのワルキューレである槍騎兵キャリーの別衣装&レアリティ昇格版である。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手できるようになっている。
覚醒前の段階では、いろいろな意味でバランスの良いワルキューレといえる。
好感度ボーナスがHPと攻撃力に入り、補正値も素の能力値も悪くないので、雑魚散らしや差し込みなどワルキューレの仕事をこなすには十分。
スキル「特製ヤシの実ジュース」は攻撃力強化と回復を合わせたようなスキルで、持続・回転率ともに良好な方。
ただし
第一覚醒
この辺りから強敵に対する差し込みよりも序盤〜中盤の雑魚散らしが得意となってくる。
覚醒アビリティ「魅惑の紅水着」によりコストが3減少するが、防御力が20%低下する。
出撃コストの下限値は驚異の8。これはCC後シルバーワルキューレの下限値と同じである。
プラチナのスペックをシルバーのコストで繰り出すことができるのは強力で、序盤要員としてさらに盤石な性能を得る。
デメリットとしてただでさえ高くなかった防御力がさらに低下、レベル最大時ですら覚醒前の防御力を超えられなくなる。
その分HPが伸びるので序盤の雑魚相手に不足は感じないが、やはり強敵を抱えるのには不向きで、撤退前提の運用が基本となる。
クラス特性が強化され撤退時にはコストが全て返ってくるので、無駄が生じることもない。
第二覚醒 ゲイレルル
ステータスはほぼ据え置きで、2ブロック2アタック化する。
出撃コストが2増加するが、(トークンを除く)配置ユニットが2体以下であれば-3され、下限なら7とさらなる低コストで配置できる。
レベル上限が上がる分だけ強くもなるため、序盤の雑魚ラッシュを単騎でより捌きやすくなる。
余計な敵を抱えやすいため差し込みには不向きになるが、それ以上に序盤〜中盤向きの個性を伸ばしたと言えるだろう。
第二覚醒ワルキューレ中の実質最低コストを実現でき、スキル覚醒のコスト回復2倍も噛み合いが良く、序盤要員としてとても適したユニットになる。
スキル覚醒 ≪波打ち際の槍鍛錬/夏空の一息/波打ち際の激槍鍛錬/猛槍サマーラッシュ≫
素直な通常スキルと打って変わって、やや変則的な性能の段階強化スキルになる。*6
性能の控えめな攻防強化スキル「波打ち際の槍鍛錬」、ブロック数0&HP回復スキル「夏空の一息」を交互に使うことでスキルが強化されていく。
「夏空の一息」を2回使った後、60秒間攻防とコスト回復量がそれぞれ2倍になる「猛槍サマーラッシュ」になる。
高い倍率と優秀な回転率を持つ「猛槍サマーラッシュ」の性能は高いが、ここまで到達するには最短でも140秒かかってしまう。
一方で戦乙女エミリアもスキルにほぼ同じ倍率を持ち、かつ初動もずっと優秀なので、使いやすさではエミリアの方が上。*7
また注意点として、覚醒後の彼女の防御力が強化されたところで、強敵を相手に出来るほどのものは得られない。
コスト稼ぎをメインに、使い方次第で中ボス程度なら相手に出来るようになるスキルと考えると良いだろう。
またブロック数が0になるスキルが間に挟まるというのも癖が強い点。
強敵をスルーするために意図的に使うということもできるが、効果時間が短く狙いにくい。
基本的には次のスキル準備のため最速で使ってしまうべきであろう。
具体的な運用としては、初手で出撃して早めに「波打ち際の槍鍛錬」を使い、最初の雑魚ラッシュを退けたら「夏空の一息」。
その後状況に応じて「波打ち際の激槍鍛錬」と「夏空の一息」を使い、長丁場のマップなら「猛槍サマーラッシュ」を目指すという感じになる。
通常スキルの方が取り回しが良いことは確実だが、戦況と使い方次第ではこちらの方が居座りに適する可能性もある。
「波打ち際の槍鍛錬」だけでもコスト回復2倍の恩恵は充分得られるため、これだけ使って撤退というのでも悪くない。
通常スキルとは一長一短で癖も強いので、陣容や好みに応じて切り替えて使うとよいだろう。
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このページへのコメント
今回のアップデートでs覚醒の攻撃力/防御力が王子バフ込み(約20%)で1357/653と1756/845になりました。ただそれぞれの段階までに出撃から70秒/140秒かかるのは変わらないため、使いどころを考えるのは難しそうです。
素直に大討伐で使うのが良いのではないかと思います。
2018年07月21日(土) 12:54:15 だけど、
ちびキャリー無事戻ってきたわ。
やっぱり不具合だったみたいね。
ここは渚の槍騎兵キャリーのページです
ちびキャリーの名前に脊髄反射で返信しないで、
ちゃんと内容読んで下のコメからの報告だって理解してやってくれ。
編集に関わる貴重な報告なのでは
ちびキャリーさんの雑感に追記案件ですね
鍛冶師バフ付いても-20%のデバフを打ち消すのは出来ないのか・・・
コスト下限で第二覚醒させた場合は初手のみ8コストで出せるの間違いだぞ
コスト最下限までいって第二覚醒で初手だと5コストで出せるってことでいいのかな
金のレアリティ昇格でイベント入手だし高性能を求めるものではないと認識した上で、銀並みの低コストで出撃させて雑魚を始末したら飛び道具や強敵にやられる前に撤退って運用ならアリなんじゃない?
よくない。
下限8なのは第一覚醒ブリュンヒルデまでで、ゲイレルルになった瞬間下限11になる。
その状態で初手出し-3が適用されるので、初手8コスト。