最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:23:38履歴
(撮影日:2023/03/16)
- イラスト担当は魔太郎
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 神官戦士セラ | 神官戦士 | Lv1 | 1044 | 182 | 218 | 15 | 2 | 16 | 11 | 攻撃力+45 防御力+45 | ヒールウィンド | - | 編 集 |
Lv50 | 1375 | 276 | 360 | |||||||||||
神官戦士長 | Lv1 | 1384 | 277 | 361 | 15 | 3 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | |||||
Lv70 | 1955 | 329 | 475 | |||||||||||
ディバイン アーマー | Lv1 | 2043 | 337 | 493 | 15 | 3 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | ヒールウィンド ↓ ↑ 真銀の輝き | ミスリルアームズ | |||
Lv90 | 2188? | 385? | 470? | |||||||||||
ゴッドウォリアー | Lv1 | 2794 | 385 | 661 | 40 | 3 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 3438 | 504 | 756 |
神官戦士 | 神官戦士長 | ディバインアーマー | ゴッドウォリアー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ヒールウィンド | Lv1 | 攻撃力が1.5倍射程が1.2倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 19 | - | - | 29 | 神官戦士セラ ちびセラ | 編 集 | |
Lv2 | 攻撃力が1.6倍射程が1.2倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 19 | - | - | 28 | ||||
Lv3 | 攻撃力が1.7倍射程が1.2倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 18 | - | - | 27 | ||||
Lv4 | 攻撃力が1.8倍射程が1.3倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 17 | - | 18? | - | 26 | |||
Lv5 | 攻撃力が1.9倍射程が1.3倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 17 | - | - | 25 | ||||
Lv6 | 攻撃力が2.0倍射程が1.4倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 16 | - | - | 24 | ||||
Lv7 | 攻撃力が2.1倍射程が1.4倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 15 | - | - | 23 | ||||
Lv8 | 攻撃力が2.2倍射程が1.5倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 15 | - | 16? | - | 22 | |||
Lv9 | 攻撃力が2.3倍射程が1.5倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 14 | - | - | 21 | ||||
Lv10 | 攻撃力が2.5倍射程が1.6倍になり範囲内の味方を同時に回復する | - | 13 | - | 10 | - | 20 | |||
備考 | -最終調整:2023/03/16 攻撃力の倍率を増加、スキル再使用までの待ち時間を短縮。 |
通常 | ヒールウィンド | 攻撃力が2.5倍射程が1.6倍になり範囲内の味方を同時に回復する | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
覚醒 | 真銀の輝き | 30秒攻撃力1.7倍、射程1.2倍 ミスリルアームズの発動率が60%に上昇 スキル発動時に味方全員を回復 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
収集型緊急ミッション「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬ユニットとして2015/06/25に配布されたプラチナの神官戦士。
現在はイベントヒストリー中の「神官戦士とミスリルの巨兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
金レア以上の神官戦士の中でも防御面に優れ、扱いやすい性能を持った優秀なユニットである。
神官戦士のスキルは持続的に回復を行えるものが多い中、セラの「ヒールウィンド」は単発型、いわゆるボム仕様のスキルである。
回復力と射程を伸ばしつつ、範囲内の味方全員を同時回復できるため、味方が団子状態かつ自分も敵と戦わないといけない局面で有効に働く。
注意すべきは、発動すると現在のモーションを中断して新たに専用モーションを行ってから回復が行われる点。
回復と被ダメージがつり合っているギリギリの状況では、発動タイミングを間違えると回復が遅くなって味方が落ちてしまうこともある。
味方に回復エフェクトが出た瞬間に発動するのが最もロスの少ないタイミングなので、スキルを活用するのであれば頭に入れておこう。
攻撃力が低めである上にスキルが単発のため、ひとたび敵をブロックしてしまうと敵を処理するまでヒーラーの役割を果たせなくなってしまう。
なので、セラの近くには常に遠距離攻撃ユニットを配置し、抱えた敵を素早く処理できるようにしたい。
主力の後ろに置いて、雑魚ラッシュではアーマーの役割を、強敵に対してはヒーラーの役割をそれぞれ果たすという用法も効果的。
もっとも雑魚を抱えることを前提として、ラッシュの隙間で自身と周囲を回復するといったところでも彼女の力は発揮される。
他にも防御寄りのステータスを活かすという意味では避雷針運用も悪くない。
最低コスト14で出せるユニットとしてはかなり打たれ強く、魔法耐性も他のプラチナ神官戦士より5高い。
敵を抱えない限り回復行動をするので、孤立状態でも数値以上に避雷針としての適性は高い。
特に足が遅く長射程の敵ならば単騎で進軍を大幅に遅らせることができる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ミスリルアームズ」により、攻撃と防御それぞれのタイミングにおいて15%の確率で攻撃力1.8倍と攻撃の完全無効化が発生する。
素の確率が低いので出ればラッキー程度に思った方が良く、より有効に活かすにはスキル覚醒と合わせていきたいところ。
また貫通攻撃は無効化の対象にならないので、敵の攻撃属性には一応注意が必要。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
攻撃後の待ち時間が短縮されHP・防御力を中心に能力値が上昇、魔法耐性も25アップして40になる。
防御寄りの性能を持つセラの強みに合った第二覚醒といえる。
スキル覚醒 ≪真銀の輝き≫
30秒攻撃力と射程が1.7倍になり、ミスリルアームズの発動率が60%に上昇、スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。
全体回復にも覚醒アビリティの効果が乗るので、60%でさらに1.8倍の回復力を出せるが、確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。
王子や攻撃力バフのあるユニットの有無やセラのレベルによって回復量は変動するが、基本的には何度も発動できる「癒しの小奇跡」のようなものと考えてよいだろう。
配置した味方全員が対象となるので、毒沼マップや大討伐など、細かいダメージが蓄積し続けるような状況でも活躍してくれる。
アビリティ強化の方も確率次第なのは相変わらずだが、60%ともなればそれなりに発動するので実際はかなり使い勝手がいい。
元々の防御ステータスの高さもあり、スキル発動中はキマイラ等の強敵を抱えられるほどの耐久力を見せてくれる。
待ち時間が元スキルより少し伸びる上、効果時間がある分回転率は大幅に下がってしまうので、使用感の違いに注意し運用しよう。
余談
現在はイベントヒストリー中の「神官戦士とミスリルの巨兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
金レア以上の神官戦士の中でも防御面に優れ、扱いやすい性能を持った優秀なユニットである。
神官戦士のスキルは持続的に回復を行えるものが多い中、セラの「ヒールウィンド」は単発型、いわゆるボム仕様のスキルである。
回復力と射程を伸ばしつつ、範囲内の味方全員を同時回復できるため、味方が団子状態かつ自分も敵と戦わないといけない局面で有効に働く。
注意すべきは、発動すると現在のモーションを中断して新たに専用モーションを行ってから回復が行われる点。
回復と被ダメージがつり合っているギリギリの状況では、発動タイミングを間違えると回復が遅くなって味方が落ちてしまうこともある。
味方に回復エフェクトが出た瞬間に発動するのが最もロスの少ないタイミングなので、スキルを活用するのであれば頭に入れておこう。
攻撃力が低めである上にスキルが単発のため、ひとたび敵をブロックしてしまうと敵を処理するまでヒーラーの役割を果たせなくなってしまう。
なので、セラの近くには常に遠距離攻撃ユニットを配置し、抱えた敵を素早く処理できるようにしたい。
主力の後ろに置いて、雑魚ラッシュではアーマーの役割を、強敵に対してはヒーラーの役割をそれぞれ果たすという用法も効果的。
もっとも雑魚を抱えることを前提として、ラッシュの隙間で自身と周囲を回復するといったところでも彼女の力は発揮される。
他にも防御寄りのステータスを活かすという意味では避雷針運用も悪くない。
最低コスト14で出せるユニットとしてはかなり打たれ強く、魔法耐性も他のプラチナ神官戦士より5高い。
敵を抱えない限り回復行動をするので、孤立状態でも数値以上に避雷針としての適性は高い。
特に足が遅く長射程の敵ならば単騎で進軍を大幅に遅らせることができる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ミスリルアームズ」により、攻撃と防御それぞれのタイミングにおいて15%の確率で攻撃力1.8倍と攻撃の完全無効化が発生する。
素の確率が低いので出ればラッキー程度に思った方が良く、より有効に活かすにはスキル覚醒と合わせていきたいところ。
また貫通攻撃は無効化の対象にならないので、敵の攻撃属性には一応注意が必要。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
攻撃後の待ち時間が短縮されHP・防御力を中心に能力値が上昇、魔法耐性も25アップして40になる。
防御寄りの性能を持つセラの強みに合った第二覚醒といえる。
スキル覚醒 ≪真銀の輝き≫
30秒攻撃力と射程が1.7倍になり、ミスリルアームズの発動率が60%に上昇、スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。
全体回復にも覚醒アビリティの効果が乗るので、60%でさらに1.8倍の回復力を出せるが、確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。
王子や攻撃力バフのあるユニットの有無やセラのレベルによって回復量は変動するが、基本的には何度も発動できる「癒しの小奇跡」のようなものと考えてよいだろう。
配置した味方全員が対象となるので、毒沼マップや大討伐など、細かいダメージが蓄積し続けるような状況でも活躍してくれる。
アビリティ強化の方も確率次第なのは相変わらずだが、60%ともなればそれなりに発動するので実際はかなり使い勝手がいい。
元々の防御ステータスの高さもあり、スキル発動中はキマイラ等の強敵を抱えられるほどの耐久力を見せてくれる。
待ち時間が元スキルより少し伸びる上、効果時間がある分回転率は大幅に下がってしまうので、使用感の違いに注意し運用しよう。
余談
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このページへのコメント
英傑14層で拠点前に配置したが、最後まで頑張ってくれた
S覚発動で迅天君の攻撃キンキンしながら麻痺もせず英雄王にがぶっ倒すまで守ってくれた
その後も拠点前ヒーラーとして居座り続けられた
おススメ
HP3125攻撃564(15%の確率で攻撃1015)防御840魔法耐性40
王子20%バフで攻撃676(15%の確率で攻撃1218)防御1008
物理耐久3965王子込4133
魔法耐久5208
で更に貫通以外15%の確率で無効化
S覚点火時
攻撃676(50%の確率で攻撃1218)防御1008
王子20%バフで攻撃812(50%の確率で攻撃1461)防御1209
射程216
物理耐久4133王子込4334
魔法耐久5208
で更に貫通以外50%の確率で無効化
クラス特性の攻撃後の待ち時間短縮効果もあって割と馬鹿にできない殴り性能
耐久面も物理魔法の両方に対応
物魔問わず受けて殴って回復して運ゲーしてが出来る神官戦士
二覚絵マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
みんな大好きリンネちゃんがいれば
通常時
1-((1-0.3)*(1-0.15))=0.405
約40%の対物理無力化
S覚点火時
1-((1-0.3)*(1-0.5))=0.65
65%の対物理無力化
軽くて自己回復できてそこそこ殴れる覚醒アーマーみたいなイメージかな。
ニ覚絵ほんと早くしてやくめでしょ
セラはやっぱり戦闘力特化か。
当時神官戦士層が薄くて頑張って育成した思い出がよみがえる
スキル覚醒の「全体回復はミスリルアームズの効果により後述の確率アップもあって50%で1.8倍になるが、確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。」ってあるけどスキル覚醒の1.2倍は乗るから通常時の回復量ではないんじゃ?
攻撃射程1.2倍追加のアプデが来てから雑感が更新されてないだけ
編集してもいいのよ
二覚か寝室来たら育てようと思ってるのに全然来ネーニャ