DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。





  • 入手方法
    • 緊急ミッション神官戦士とミスリルの巨兵の報酬(「ミスリル鉱」の獲得数により初期状態が違う)
    • 刻水晶150個(2体目以降は100個)と交換(2017/03/13〜2017/03/20)

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神官戦士セラ
神官戦士Lv19441691941521611攻撃力+35
防御力+35
ヒールウィンド-
Lv501250252312
神官戦士長Lv112582533131531914攻撃力+84
防御力+84
Lv701775294418
ディバイン
アーマー
Lv115702773731531914攻撃力+84
防御力+84
ヒールウィンド
↓ ↑
真銀の輝き
ミスリルアームズ
Lv902188353?470
(2次覚醒職)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
神官戦士神官戦士長ディバインアーマー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/14のアップデートより前の数値

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ヒールウィンドLv1攻撃力が1.1倍 射程が1.0倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----神官戦士セラ
Lv2攻撃力が1.1倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv3攻撃力が1.2倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv4攻撃力が1.2倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---18-36
Lv5攻撃力が1.2倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv6攻撃力が1.3倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv7攻撃力が1.3倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv8攻撃力が1.3倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---16-32
Lv9攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv10攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---15-30
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀神官戦士
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


覚醒後Lv1画像募集中

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金神官戦士
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ミスリルアームズ
    • 以下が各々15%の確率で発動
      • 攻撃が1.8倍に上昇
      • 攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

真銀の輝きレベル1030秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇 スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する初動まで18秒回復まで35秒

寝室

台詞

0%これでも戦士の端くれ、ただで済むとお思いですの?
15%平和を手にするため、私ができることをするだけですわ。
30%そんなところでサボっていると怒られますわよ?
50%王子が背負っているものは、私以上ですもの。
60%少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。
80%王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。
100%休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?
副官お疲れさまです、王子。少し休憩していきますか?

シーン

第1回好感度30%シックスナイン
第2回好感度100%松葉崩し

雑感

緊急ミッション「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬ユニット。
神官戦士はソルジャーとヘビーアーマーにヒーラーを足して割ったような性質のクラス。
コストも安めで使いやすく、特にセラの場合はイベントユニットなため、下限で入手した王子ならソルジャー並みのコストで配置できる。
金レア以上の神官戦士の中でも取り回しの良い性能を持った有力な戦力である。

神官戦士のスキルは持続的に回復を行えるものが多い中、セラの「ヒールウィンド」だけはスキルが単発といういわゆるボム仕様である。
回復力と射程を少し伸ばしつつ、範囲内の味方全員を同時回復できるため、味方が団子状態かつ自分も敵と戦わないといけない局面で有効。
注意すべきは、発動すると現在のモーションを中断して新たに専用モーションを行ってから回復が行われる点。
回復と被ダメージがつり合っているギリギリの状況では、発動タイミングを間違えると回復が遅くなって味方が落ちてしまうこともある。
味方に回復エフェクトが出た瞬間に発動するのが最もロスの少ないタイミングなので、スキルを活用するのであれば頭に入れておこう。

攻撃力が低い上にスキルが単発のため、ひとたび敵をブロックしてしまうと敵を処理するまでヒーラーの役割を果たせなくなってしまう。
なので、セラの近くには常に遠距離攻撃ユニットを配置し、抱えた敵を素早く処理できるようにしたい。
主力の後ろに置いて、雑魚ラッシュではアーマーの役割を、強敵に対してはヒーラーの役割をそれぞれ果たすという用法も効果的。
もっとも雑魚を抱える事を前提として、ラッシュの隙間で自身と周囲を回復するといったところでも彼女の真骨頂は発揮される。
他の神官戦士と比べて防御力が高く、銀アーマーのレアンベルナールにも引けを取らない壁性能を持つため、気軽に前線に配置できる。

他にも防御寄りのステータスを活かすという意味では避雷針運用も悪くない。最低コスト14で出せるユニットとしてはかなり打たれ強く、魔法耐性も持っている。
敵を抱えない限り回復行動をするので、孤立状態でも数値以上に避雷針としての耐性は高い。特に足が遅く長射程の敵ならば単騎で進軍を大幅に遅らせることができる。

覚醒
覚醒アビリティ「ミスリルアームズ」を習得。
攻撃と防御、それぞれのタイミングにおいて15%の確率で攻撃力1.8倍と攻撃の完全無効化が発生する。
攻撃力アップの確率がやや低いものの、回復もできる近接型ユニットとしての価値が上がるだろう。

スキル覚醒 「真銀の輝き」
30秒ミスリルアームズの発動率が50%に上昇、スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。
全体回復はミスリルアームズの効果により後述の確率アップもあって50%で1.8倍になるが確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。
王子や攻撃力バフのあるユニットの有無やセラのレベルによって回復量は変動するが、基本的には何度も発動できる「癒しの小奇跡」のようなものと考えてよいだろう。
配置した味方全員が対象となるので、毒沼マップや大討伐など、細かいダメージが蓄積し続けるような状況でも活躍してくれる。
アビリティ強化は攻撃1.8倍と攻撃完全無効化、双方の発動率が50%に向上する。
確率アビリティではあるものの、攻撃力と回復力が1.8倍と敵の攻撃無効化が2分の1の確率で発動するので実際はかなり使い勝手がいい。
元々の防御ステータスの高さもあり、スキル発動中はキマイラ等の強敵を抱えることも可能なほどの耐久力を見せてくれるだろう。
WT・CTはヒールウィンドとさほど変わらないが、こちらはスキル効果時間が長いのでその分範囲回復の回転率は下がってしまう。ヒールウィンドに慣れていた王子は使用感の違いに注意しよう。
なお、効果時間とCTが防御力強化Iとほぼ完全に一致する。スキルの使用感としてはそれに攻撃力の強化や回復の付いた大幅な強化版と考えるといいかもしれない。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

そういった予想の類は編集用のコメント欄じゃなく雑談スレでお願いします

Posted by  2017年08月22日(火) 08:16:33

おれも二次覚醒予想
ヾ霑奪好洞化型
回復範囲が伸び、範囲内の味方を徐々に回復し、ドット攻撃を無効化する。

⊇泥灰好鳩(脳筋)
体力が大幅に増える。
同時回復数プラス。
範囲内の味方のダメージを一部代わりに受ける。
ブロック中はその事を忘れる。

Posted by  2017年08月22日(火) 08:07:16

50体あっても使い始めたらあっという間に消えるのがクリスティア。ボンボリあるならある分は使う、が鉄則。
せめて言うならクリスティア99で倉庫から溢れる場合だろ。50程度で慢心とか話にならん。

Posted by  2017年05月16日(火) 15:16:59

2017年03月18日(土) 23:17:42
今更だけど
ポーラとエターナーの例もあるからつかいまわしできないと言い切ってしまうのもどうかと

Posted by   2017年05月13日(土) 19:01:18

覚醒するとサイドテールとおへそがなくなるのが残念すぎる

Posted by  2017年05月13日(土) 18:29:27

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