DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/03/13)

iOS用A版イラスト(キャミソール・スカートの布地増量、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神官戦士セラ
神官戦士Lv19441691941521611攻撃力+35
防御力+35
ヒールウィンド-
Lv501250252312
神官戦士長Lv112582533131531914攻撃力+84
防御力+84
Lv701775294418
ディバイン
アーマー
Lv115702773731531914攻撃力+84
防御力+84
ヒールウィンド
↓ ↑
真銀の輝き
ミスリルアームズ
Lv902188353?470
(2次覚醒職)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
神官戦士神官戦士長ディバイン
アーマー
第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2016/11/22)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ヒールウィンドLv1攻撃力が1.1倍 射程が1.0倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----神官戦士セラ
Lv2攻撃力が1.1倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv3攻撃力が1.2倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv4攻撃力が1.2倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---18-36
Lv5攻撃力が1.2倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv6攻撃力が1.3倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv7攻撃力が1.3倍 射程が1.1倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv8攻撃力が1.3倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---16-32
Lv9攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv10攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---15-30
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒

覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!

(撮影日:2016/07/17)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2016/07/17)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ミスリルアームズ
    • 以下が各々15%の確率で発動
      • 攻撃が1.8倍に上昇
      • 攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

通常ヒールウィンド攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する初動まで15秒回復まで30秒
覚醒真銀の輝き30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇 スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する初動まで18秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬ユニットとして2015/06/25に配布されたプラチナの神官戦士
金レア以上の神官戦士の中でも防御面に優れ、取り回しの良い性能を持った優秀な戦力である。

神官戦士のスキルは持続的に回復を行えるものが多い中、セラの「ヒールウィンド」だけはスキルが単発といういわゆるボム仕様である。
回復力と射程を少し伸ばしつつ、範囲内の味方全員を同時回復できるため、味方が団子状態かつ自分も敵と戦わないといけない局面で有効。
注意すべきは、発動すると現在のモーションを中断して新たに専用モーションを行ってから回復が行われる点。
回復と被ダメージがつり合っているギリギリの状況では、発動タイミングを間違えると回復が遅くなって味方が落ちてしまうこともある。
味方に回復エフェクトが出た瞬間に発動するのが最もロスの少ないタイミングなので、スキルを活用するのであれば頭に入れておこう。

攻撃力が低い上にスキルが単発のため、ひとたび敵をブロックしてしまうと敵を処理するまでヒーラーの役割を果たせなくなってしまう。
なので、セラの近くには常に遠距離攻撃ユニットを配置し、抱えた敵を素早く処理できるようにしたい。
主力の後ろに置いて、雑魚ラッシュではアーマーの役割を、強敵に対してはヒーラーの役割をそれぞれ果たすという用法も効果的。
もっとも雑魚を抱える事を前提として、ラッシュの隙間で自身と周囲を回復するといったところでも彼女の真骨頂は発揮される。
他の神官戦士と比べて防御力が高く、銀アーマーのレアンベルナールにも引けを取らない壁性能を持つため、気軽に前線に配置できる。

他にも防御寄りのステータスを活かすという意味では避雷針運用も悪くない。最低コスト14で出せるユニットとしてはかなり打たれ強く、魔法耐性も持っている。
敵を抱えない限り回復行動をするので、孤立状態でも数値以上に避雷針としての耐性は高い。特に足が遅く長射程の敵ならば単騎で進軍を大幅に遅らせることができる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「ミスリルアームズ」を習得。
攻撃と防御、それぞれのタイミングにおいて15%の確率で攻撃力1.8倍と攻撃の完全無効化が発生する。
攻撃力アップの確率がやや低いものの、回復もできる近接型ユニットとしての価値が上がるだろう。

スキル覚醒 「真銀の輝き」
30秒ミスリルアームズの発動率が50%に上昇、スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。
全体回復はミスリルアームズの効果により後述の確率アップもあって50%で1.8倍になるが確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。
王子や攻撃力バフのあるユニットの有無やセラのレベルによって回復量は変動するが、基本的には何度も発動できる「癒しの小奇跡」のようなものと考えてよいだろう。
配置した味方全員が対象となるので、毒沼マップや大討伐など、細かいダメージが蓄積し続けるような状況でも活躍してくれる。
アビリティ強化は攻撃1.8倍と攻撃完全無効化、双方の発動率が50%に向上する。
確率アビリティではあるものの、攻撃力と回復力が1.8倍と敵の攻撃無効化が2分の1の確率で発動するので実際はかなり使い勝手がいい。
元々の防御ステータスの高さもあり、スキル発動中はキマイラ等の強敵を抱えることも可能なほどの耐久力を見せてくれるだろう。
WT・CTはヒールウィンドとさほど変わらないが、こちらはスキル効果時間が長いのでその分範囲回復の回転率は下がってしまう。ヒールウィンドに慣れていた王子は使用感の違いに注意しよう。
なお、効果時間とCTが防御力強化Iとほぼ完全に一致する。スキルの使用感としてはそれに攻撃力の強化や回復の付いた大幅な強化版と考えるといいかもしれない。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ブロックで回復が止まるのが神官戦士の危うい点なのに
アビリティがブロック前提ってのがね

Posted by  2017年12月26日(火) 09:45:46

確率発動系は忌避されるけど、わりとバカにできないんだよなこれ

Posted by    2017年12月25日(月) 01:08:35

改めて見ると、かなり神獣向けの能力してるな
低コスト、3ブロ、全体回復、S覚醒で攻防UP
普段使いはルチアが便利すぎるけど、これからいたら助かる場面増えそう

Posted by   2017年12月25日(月) 01:06:57

新幹線氏ならルチアが簡単に手に入るから交換はよく考えろ。というのはわかる。
だがちょっと待ってほしい、まだ第二覚醒という将来性があるってことを。それぞれ違う方向へ行くんならルチアとは違う価値が出てくる、かもしれんのだ。


せっかくだから、おれはこの赤の美少女を選ぶぜ!

Posted by   2017年12月25日(月) 00:46:49

セラの確率付画面全体回復好き。
ヒールが届かないユニットへの支援が可能になる。

Posted by  2017年12月21日(木) 10:38:28

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