DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





竜騎士ルシル
ドラゴンライダーLv51134287223013227HP+175
攻撃力+35
ファイアブレス-
Lv501620384313
ドラゴンナイトLv11627386314013530HP+420
攻撃力+84
Lv702146574433
ドラゴンロードLv118135063781014035HP+420
攻撃力+84
ファイアブレス
↓ ↑
ドラゴンオーラ
魔法耐性
Lv903240744651
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ドラゴンライダードラゴンナイトドラゴンロード第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26のHP、防御力アップより前の数値。

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
ファイアブレスレベル110秒攻撃力が1.2倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで22秒回復まで44秒
レベル211秒攻撃力が1.3倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで21.5秒回復まで43秒
レベル312秒攻撃力が1.3倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで21秒回復まで42秒
レベル413秒攻撃力が1.4倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで20.5秒回復まで41秒
レベル514秒攻撃力が1.4倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで20秒回復まで40秒
レベル616秒攻撃力が1.5倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで19.5秒回復まで39秒
レベル717秒攻撃力が1.5倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで19秒回復まで38秒
レベル818秒攻撃力が1.6倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで18.5秒回復まで37秒
レベル919秒攻撃力が1.6倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで18秒回復まで36秒
レベル1020秒攻撃力が1.7倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃初動まで17.5秒回復まで35秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀アーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

ドラゴンオーラ20秒攻撃防御1.6倍 防御力無視の遠距離攻撃初動まで17秒回復まで35秒

寝室

0%竜が安心して住める世界を作ることが、私の使命。
15%離れていても、あの竜を想う気持ちは変わらないさ。
30%心配しすぎ?そうだろうか……。
50%卵に寄り添う竜を見ていると、私も嬉しくなる。
60%あの卵がかえったらどんな竜になるのか、楽しみだな。
80%私は、竜もそうだが王子も守りたい。
100%私は王子を愛しているのかもしれないな……。
副官戦へ赴くならば力を貸すぞ。一刻も早く、平和を取り戻そう。
第1回好感度30%シックスナイン(王子ブルーマン)
第2回好感度100%鴨の入り首(処女、王子ブルーマン)

雑感

2015年2月19に始まった竜騎士の誓いで実装された新クラス「ドラゴンライダー」のユニット。
高い能力値と強力なスキル、そして近接としては重量級なコストが特徴的なユニットである。

覚醒前でも他のプラチナの覚醒後にも匹敵する能力値を持ち、素ステの高さから安定した1ブロとして運用できるが、
攻撃速度は山賊とワルキューレの中間といった程度なので多くの敵を素早く処理するのは向かないケースもある。
撤退時には7〜8割のコストを回収可能だが、敵撃破時のコスト増加は無い。
尚、竜巫女エキドナの覚醒アビリティ「竜巫女の祝福」の対象クラスなので、覚醒エキドナを編成に入れておけばHPと防御力が強化される。

スキル「ファイアブレス」発動中は攻撃力が1.2〜1.7倍に強化され、射程200の単体遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃速度は3割ほど低下してしまうが、攻撃力1000超えの魔法攻撃は幅広く活用しやすいだろう。
遠距離攻撃化するため、周囲の味方ユニットに支援攻撃を飛ばすことも可能になる。

高ステータス・遠距離魔法攻撃スキル・撤退時コスト回収と強力な特性を多数併せ持つユニットだが、コストは下限でも30と近接型の中では超重量級。
変わった特性を持つユニットなので、配置やスキル発動、撤退のタイミングには細かな工夫と配慮が求められるが、
上手く扱えば高いステータスやスキル発動中の火力でコスト相応の活躍が見込めるユニットである。

覚醒
覚醒アビリティ「魔法耐性+10」を習得。リッチなど魔法系の強敵とも安定して戦えるようになる。
またクラス共通特性として、撤退時のコスト還元が100%に増加し、出撃コストが+5される。
コストは下限でも35と序盤の配置には苦労するが、そのコストは撤退時に全て戻ってくるので、
難所で随時投入し、撤退後に他のユニットで素早く陣容を整えるような運用もしやすくなる。
ステータス自体もさらに成長するので、ボスキラーとしての役割も顕著に。
もはや自分自身がドラゴンだといわんばかりの風貌。飛べそう。

スキル覚醒 ≪ドラゴンオーラ≫
20秒間、攻撃防御1.6倍で遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃力は元スキルよりも若干低下するが、防御力も強化されるようになる。
高いステータスを活かしてボス敵の相手をさせるなら有効だが、敵をブロックしなければ意味が無い。
また、効果時間20秒では高火力高耐久のボス相手では少々頼りないため、
ぶつける相手や任せる役割をよく考えてスキル覚醒させること。


余談

参考:スキル「ファイアブレス」の性能考察

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このページへのコメント

第二覚醒は単純にステUPと魔法耐性20or30になってくれれば何も文句ないけどな。

竜族特有ってのはスキルで十分確保されてるし、あとは最近の低コスト帯の強ユニットに負けないくらいコストに見合った圧倒的な1ブロとしての単純性能が欲しい。

Posted by   2017年02月02日(木) 20:40:41

第二覚醒で真竜覚醒してド○オーラをブッ放って欲しい

Posted by  2016年12月24日(土) 17:05:18

そもそも、自分でレアリティ=希少価値だって言ってるじゃん。
レアリティ=強さじゃないのは自覚してるんじゃない

Posted by  2016年11月08日(火) 19:27:23

間もなく実装なのだから、とりあえず第二覚醒を待とう。

Posted by  2016年10月21日(金) 18:58:20

竜族にもなにかコスト面での特殊性欲しいな

Posted by   2016年10月21日(金) 18:56:17

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