最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:25:12履歴
(撮影日:2018/07/26)
- イラスト担当は未表記
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 関羽 | 武将【恋姫】 | Lv1 | 1313? | 409? | 231? | 0 | 2 | 23 | 20 | 攻撃力+180 防御力+90 | 青龍の太刀 | 黒髪の勇将 | 編 集 |
Lv80 | 2340? | 675? | 365? | |||||||||||
大将軍【恋姫】 | Lv1 | 2582 | 757 | 447 | 0 | 2 | 23 | 20 | 攻撃力+180 防御力+90 | 青龍の太刀 ↓ ↑ 青龍逆鱗陣 | 無双の美髪公 | |||
Lv99 | 3380 | 891 | 581 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | |||||||||||||
Lv99 | ||||||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | |||||||||||||
Lv99 |
武将【恋姫】 | 大将軍【恋姫】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
青龍の太刀 | Lv1 | 30秒攻撃防御1.3?倍 物理ダメージを30?%減少 ブロック数4になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | - | - | - | - | 1 | - | 関羽 | 編 集 |
Lv2 | 33秒攻撃防御1.4?倍 物理ダメージを30?%減少 ブロック数4になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | - | - | - | - | 1 | - | |||
Lv3 | 35秒攻撃防御1.5?倍 物理ダメージを30?%減少 ブロック数4になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | - | - | - | - | 1 | - | |||
Lv4 | 38秒攻撃防御1.6?倍 物理ダメージを30?%減少 ブロック数4になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | - | - | - | - | 1 | - | |||
Lv5 | 40秒攻撃防御2.2倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数4になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 青龍の太刀 | 40秒攻撃防御2.2倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数4になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 青龍逆鱗陣 | 20秒攻撃防御3.0倍 物理ダメージを50%減少 ブロック数5になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
いずれも覚醒後クラス特性によるスキル攻撃倍率1.2倍される前の数値 |
2018/07/26にコラボプレミアム召喚で実装されたブラック武将【恋姫】。
毒・状態異常の無効と、敵をブロックすることで強くなる性能が特徴。
覚醒前からアビリティ「黒髪の勇将」を所持しており、表示ステータスには変化がないがブロック中は攻撃力と防御力が上昇する。
遠距離攻撃を持たないため倍率違いの「攻撃力アップ」などと同じ効果に見えるが、計算タイミングの違いからダンサー分まで増加する上位互換アビリティとなる。
細かな差であるが、小数点以下切り捨て処理により計算タイミングが後になるほうが損をしにくいという利点もある。
スキル「青龍の太刀」は攻防を増加させ物理被ダメージ軽減、ブロック数と攻撃対象を4に増加させる。
クラス特性やアビリティもあり高い殲滅力・防御力を得られるが、魔法耐性は0なのでブロックする相手は注意。
第一覚醒
アビリティが「無双の美髪公」に強化され、ブロック時の攻撃力・防御力がさらに増加する。
HPや防御力は相変わらず複数ブロックの近接ユニットとしては控えめだが、クラス特性・アビリティにより場持ちはする。
クラス特性のスキル攻撃倍率強化により火力面も大幅に向上。
スキル使用時にHPを回復できる特性も、スキル発動前の控えめの防御力で受けたダメージを素早くリカバリーできると考えれば悪くはないか。
スキル覚醒 ≪青龍逆鱗陣≫
攻撃力と防御力が3.0倍(アビリティとの相乗効果で実質4.2倍)に、物理被ダメージを50%軽減し、ブロック数・攻撃対象数が5体に強化される。
高めの倍率のスキルであり、なおかつサムライをさらに超える5体同時攻撃なので殲滅力が一挙に上がる。
高倍率に加えブロック時の防御力上昇、物理被ダメ軽減、クラス特性による軽減により物理相手なら5体抱えも問題無くこなせる。
同様のスキルとして蒼竜のリキュノスの覚醒スキルがある。
あちらは永続であるものの段階強化ゆえ発動まで時間がかかるのに対し、こちらは配置後5秒で発動可能。
効果時間は40秒から半分の20秒へと悪化する。
ただし40秒もの間続くラッシュは大討伐の最終局面など限られた場面と考えると、効果時間が20秒程度の方が次回スキルの使用がしやすくなる場合も多い。
マップの状況にもよるが、効果時間の半減は一概にデメリットとは言い切れないだろう。
余談
スキルの「ブロック中の敵全員を同時に攻撃」はクラス特性に記載されているため本来不要な一文である。
古参のユニットにも類似の記述が見られるため、誤解を予防するための措置と思われる。
毒・状態異常の無効と、敵をブロックすることで強くなる性能が特徴。
覚醒前からアビリティ「黒髪の勇将」を所持しており、表示ステータスには変化がないがブロック中は攻撃力と防御力が上昇する。
遠距離攻撃を持たないため倍率違いの「攻撃力アップ」などと同じ効果に見えるが、計算タイミングの違いからダンサー分まで増加する上位互換アビリティとなる。
細かな差であるが、小数点以下切り捨て処理により計算タイミングが後になるほうが損をしにくいという利点もある。
スキル「青龍の太刀」は攻防を増加させ物理被ダメージ軽減、ブロック数と攻撃対象を4に増加させる。
クラス特性やアビリティもあり高い殲滅力・防御力を得られるが、魔法耐性は0なのでブロックする相手は注意。
第一覚醒
アビリティが「無双の美髪公」に強化され、ブロック時の攻撃力・防御力がさらに増加する。
HPや防御力は相変わらず複数ブロックの近接ユニットとしては控えめだが、クラス特性・アビリティにより場持ちはする。
クラス特性のスキル攻撃倍率強化により火力面も大幅に向上。
スキル使用時にHPを回復できる特性も、スキル発動前の控えめの防御力で受けたダメージを素早くリカバリーできると考えれば悪くはないか。
スキル覚醒 ≪青龍逆鱗陣≫
攻撃力と防御力が3.0倍(アビリティとの相乗効果で実質4.2倍)に、物理被ダメージを50%軽減し、ブロック数・攻撃対象数が5体に強化される。
高めの倍率のスキルであり、なおかつサムライをさらに超える5体同時攻撃なので殲滅力が一挙に上がる。
高倍率に加えブロック時の防御力上昇、物理被ダメ軽減、クラス特性による軽減により物理相手なら5体抱えも問題無くこなせる。
同様のスキルとして蒼竜のリキュノスの覚醒スキルがある。
あちらは永続であるものの段階強化ゆえ発動まで時間がかかるのに対し、こちらは配置後5秒で発動可能。
効果時間は40秒から半分の20秒へと悪化する。
ただし40秒もの間続くラッシュは大討伐の最終局面など限られた場面と考えると、効果時間が20秒程度の方が次回スキルの使用がしやすくなる場合も多い。
マップの状況にもよるが、効果時間の半減は一概にデメリットとは言い切れないだろう。
余談
スキルの「ブロック中の敵全員を同時に攻撃」はクラス特性に記載されているため本来不要な一文である。
古参のユニットにも類似の記述が見られるため、誤解を予防するための措置と思われる。
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このページへのコメント
はわわとの格差が酷すぎる
開発の悪意によって生み出されたユニット
スキル終了時にも7割回復すればユニークでかつそこそこ強かったと思う
>コスト20超える奴置いてブロックするまでもない
グラシャラボラス「せやな」
2回天井で両方ともこの子だった…。あたったからには育てるけど、黒2人同時確率アップはやっぱりきっついなぁ。欲張りかもしれんが一人ずつ分けてほしい。
これで防御紙って言ってるのはおりゅの使い過ぎで感覚狂ってるよ。役割的にはコストも稼げるサムライでゴール前でお漏らし防ぐタイプ
サーセン。キャラ間違いです
コストを稼ぐ・・・?
同じ黒で比較するとヒバリとかと防御違いすぎて打たれ強さ全然違うのでサムライと比べるのもどうかと思う
どっちかというとステ的には火力特化したゲイとかに近いから