最終更新:ID:JqKlqT3rlA 2024年04月13日(土) 20:13:23履歴
(撮影日:2023/12/10)
- イラスト担当はるしゃ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 朱珠の深海兵長 ムルーア | シーソルジャー | Lv1 | 953 | 160 | 130 | 15 | 2 | 15 | 10 | HP+263 攻撃力+53 | 進軍の波濤 | 穏やかなる潮流 | 編 集 |
Lv50 | 1350 | 275 | 181 | |||||||||||
シーソルジャー チーフ | Lv1 | 1357 | 278 | 182 | 15 | 2 | 18 | 13 | HP+630 攻撃力+126 HP+420 | |||||
Lv80 | 1890 | 511 | 258 | |||||||||||
シーソルジャー エリート | Lv1 | 1897 | 512 | 258 | 15 | 2 | 18 | 13 | HP+630 攻撃力+126 HP+420 | 進軍の波濤 ↓ ↑ 濁浪の激流 | 深海兵長の激励 | |||
Lv99 | 2565 | 668 | 310 | |||||||||||
海神防人 | Lv1 | 2635 | 669 | 272 | 15 | 3 | 18 | 13 | ||||||
Lv99 | 2835 | 812 | 335 | |||||||||||
コーラルウォリアー | Lv1 | 2568 | 736 | 310 | 15 | 2 | 18 | 13 | ||||||
Lv99 | 2768 | 930 | 348 |
シーソルジャー | シーソルジャー チーフ | シーソルジャー エリート | 海神防人 | コーラルウォリアー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
進軍の波濤 | Lv1 | 30秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.1倍 防御力1.1倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 34 | 朱珠の深海兵長ムルーア | 編 集 |
Lv2 | 31秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.1倍 防御力1.2倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 33 | |||
Lv3 | 32秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.1倍 防御力1.3倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 32 | |||
Lv4 | 33秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.2倍 防御力1.4倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 31 | |||
Lv5 | 34秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.2倍 防御力1.5倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 30 | |||
Lv6 | 36秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.2倍 防御力1.6倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 29 | |||
Lv7 | 37秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.3倍 防御力1.7倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 28 | |||
Lv8 | 38秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.3倍 防御力1.8倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 27 | |||
Lv9 | 39秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.3倍 防御力1.9倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 26 | |||
Lv10 | 40秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.4倍 防御力2.0倍 遠距離攻撃を行う | - | - | - | - | 1 | 25 | |||
備考 | - |
通常 | 進軍の波濤 | 40秒出撃コストが徐々に増加 攻撃力1.4倍 防御力2.0倍 遠距離攻撃を行う | 初動まで1秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 濁浪の激流 | 出撃コストが25回復 永続的に・ブロック数+1 防御力+30% 敵3体まで一発当てると麻痺させる遠距離攻撃を一度だけ行う 次回スキル変化 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
出撃コストが25回復 敵3体まで一発当てると麻痺させる遠距離攻撃を一度だけ行う | - | 回復まで60秒 |
2022/09/15に開始された「第九回人気闘兵決定戦」のメイン報酬ユニット。
最高レアリティ・ブラックのシーソルジャーで、イベント産ながらかなり優秀な序盤要員である。
好感度ボーナスのおかげでかなり高いHPを持ち、攻撃力もそれなり。
スキル「進軍の波濤」発動中は2秒当たり1のペースでコストを回復し、攻防を強化した上で射程200の遠距離攻撃を行う。
コスト回復のペースは少々遅いが、序盤の雑魚散らし(飛行する敵にもある程度対処可能)とコスト稼ぎを両立できる優秀なスキルである。
スキル中は攻撃力だけでなく好感度補正がない防御力もそれなりの水準になるため、序盤の戦力として不足はない。
深海以外では使いにくいと評されることの多いシーソルジャーだが、ムルーアは地上でも優れた戦力となれる。
CCソルジャーよりブロック数が1少ない点を除けば、ほぼ互換として使っていけるだろう。
もちろん深海マップではクラス特性や配置中深海の悪影響を20%軽減するアビリティ「穏やかなる潮流」も輝き、より頼れる存在となる。
覚醒後はアビリティのさらなる強化と高性能なスキル覚醒を獲得するので、育成価値も高いユニットである。
第一覚醒
アビリティが「深海兵長の激励」に変化し、覚醒前の効果増強に加えて毒・状態異常無効と深海での出撃コスト3減少を得る。
特に毒・状態異常無効はイベント産近接ユニットの中でも非常に希少な特性で、活躍の可能性を大きく広げることができる。
深海でのコスト低下も、有効なマップが限られるとはいえ序盤に出すユニットとして重要な効果である。
スキル覚醒が解放されるのも第一覚醒の重要な恩恵である。
第二覚醒 海神防人
第一覚醒時よりHPを中心に能力値が増加、特効対象である水棲の敵からの物理・魔法ダメージを20%軽減できるようになる。
さらに大きな変化としてブロック数が3に増加。覚醒スキル発動後はコスト13の4ブロックという破格のブロック数を出せる。
ただし高難度マップの強力な雑魚を4体も止めて耐えられるほど防御は高くないので、魔神降臨などで使うなら配置場所などに注意が必要。
第二覚醒 コーラルウォリアー
第一覚醒時よりHPと攻撃力を中心に能力値が上昇、深海での攻撃力アップや水棲特効の倍率も上がる。
あまり使用感を変えることなく全体的に一回り強くなる、正統強化の第二覚醒である。
入手しやすいリトヴァと温泉フィーヌがどちらも海神防人になるので、その意味でも選びやすい分岐か。
スキル覚醒 ≪濁浪の激流≫
単発型のスキルになり、発動と同時に出撃コストが25回復、射程250内の敵3体まで一撃麻痺効果のある遠距離攻撃を一度だけ行う。
配置から5秒で25コスト得られるというのが何より強力で、召喚枠まで見渡しても優秀なコスト回復力を持つといえる。
また初回発動時だけブロック数+1と防御力+30%の永続効果が付くため、ブロック数と防御力の不足という弱点も補ってしまえる。
麻痺攻撃に関しては攻撃力の倍率がなくなるので火力は出ないが、殲滅の補助や敵の進攻の妨害としては有用である。
難点は、再使用までの待ち時間が60秒と大幅に伸びてしまうこと。長期的なコスト回復効率は「援軍要請III」とほぼ同程度である。
1回だけ発動して即撤退させる場合は問題にならないが、継続的なコスト要員として使うなら後衛戦術家などと併用するのが望ましい。
最高レアリティ・ブラックのシーソルジャーで、イベント産ながらかなり優秀な序盤要員である。
好感度ボーナスのおかげでかなり高いHPを持ち、攻撃力もそれなり。
スキル「進軍の波濤」発動中は2秒当たり1のペースでコストを回復し、攻防を強化した上で射程200の遠距離攻撃を行う。
コスト回復のペースは少々遅いが、序盤の雑魚散らし(飛行する敵にもある程度対処可能)とコスト稼ぎを両立できる優秀なスキルである。
スキル中は攻撃力だけでなく好感度補正がない防御力もそれなりの水準になるため、序盤の戦力として不足はない。
深海以外では使いにくいと評されることの多いシーソルジャーだが、ムルーアは地上でも優れた戦力となれる。
CCソルジャーよりブロック数が1少ない点を除けば、ほぼ互換として使っていけるだろう。
もちろん深海マップではクラス特性や配置中深海の悪影響を20%軽減するアビリティ「穏やかなる潮流」も輝き、より頼れる存在となる。
覚醒後はアビリティのさらなる強化と高性能なスキル覚醒を獲得するので、育成価値も高いユニットである。
第一覚醒
アビリティが「深海兵長の激励」に変化し、覚醒前の効果増強に加えて毒・状態異常無効と深海での出撃コスト3減少を得る。
特に毒・状態異常無効はイベント産近接ユニットの中でも非常に希少な特性で、活躍の可能性を大きく広げることができる。
深海でのコスト低下も、有効なマップが限られるとはいえ序盤に出すユニットとして重要な効果である。
スキル覚醒が解放されるのも第一覚醒の重要な恩恵である。
第二覚醒 海神防人
第一覚醒時よりHPを中心に能力値が増加、特効対象である水棲の敵からの物理・魔法ダメージを20%軽減できるようになる。
さらに大きな変化としてブロック数が3に増加。覚醒スキル発動後はコスト13の4ブロックという破格のブロック数を出せる。
ただし高難度マップの強力な雑魚を4体も止めて耐えられるほど防御は高くないので、魔神降臨などで使うなら配置場所などに注意が必要。
第二覚醒 コーラルウォリアー
第一覚醒時よりHPと攻撃力を中心に能力値が上昇、深海での攻撃力アップや水棲特効の倍率も上がる。
あまり使用感を変えることなく全体的に一回り強くなる、正統強化の第二覚醒である。
入手しやすいリトヴァと温泉フィーヌがどちらも海神防人になるので、その意味でも選びやすい分岐か。
スキル覚醒 ≪濁浪の激流≫
単発型のスキルになり、発動と同時に出撃コストが25回復、射程250内の敵3体まで一撃麻痺効果のある遠距離攻撃を一度だけ行う。
配置から5秒で25コスト得られるというのが何より強力で、召喚枠まで見渡しても優秀なコスト回復力を持つといえる。
また初回発動時だけブロック数+1と防御力+30%の永続効果が付くため、ブロック数と防御力の不足という弱点も補ってしまえる。
麻痺攻撃に関しては攻撃力の倍率がなくなるので火力は出ないが、殲滅の補助や敵の進攻の妨害としては有用である。
難点は、再使用までの待ち時間が60秒と大幅に伸びてしまうこと。長期的なコスト回復効率は「援軍要請III」とほぼ同程度である。
1回だけ発動して即撤退させる場合は問題にならないが、継続的なコスト要員として使うなら後衛戦術家などと併用するのが望ましい。
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このページへのコメント
魔神の救世主
さらっと異常無効がニクイ
覚醒スキルの次回スキル変化って永続的にブロック数+1 防御力+30%って部分が消えるだけなのね
次回スキル変化って書いてあるのに変化後書いてないから何でやってなっちゃった
通常イラストの下半分の絵が女性用のパンティーに見えてしまったのは俺だけではないと信じたい。
うぉ!?見えた・・・私にも見えるぞ!貴殿は天才か、もしくは・・・ラ〇ァてきな。。。なにか
良いソルジャー持ってない人には良ユニット
配置1秒で遠距離攻撃しながらコストを稼いでくれるので 多少の対空もこなしてくれる 再動時間も短い
コストが徐々に増えるタイプなので出したいユニットのコスト分まで増加した時点でお釣りが無く出したいユニットが出せる
初動1秒から40秒間かけて20コスト増える
まさに優秀な万能選手。
どの能力も平均的〜ちょい上程度だけど何でも出来るので初手にはぴったりですね。
この子とメアリがプレボにいたおかげで真面目にアイギスやるようになりました。
いなかったら挫折してた。
俺にサリエット買わせたのはこの子とメアリのせいとも言える・・・。
S覚は援軍3とほぼ同じ時間効率
それを黒のWT5秒で点火できるので援軍ソルとのコスト差を考慮しても優秀
置きっぱなしでも良いし一回の増加コストの多さを活かして初回点火から即撤退でも良い
特に高倍率のCTカットと合わせると強い
湯ズリー使用時はディエーラと競り合う性能で3回以上点火する場合は最強のコスト稼ぎキャラと言える
その上状態異常無効と低頻度とはいえ麻痺攻撃も持ってるんで深海以外でも余裕で活躍できる