DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/05/07)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/05/07)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鍛冶職人ルミアン
鍛冶職人Lv11469249123012116攻撃力+144
防御力+72
HP+360
武具鍛錬・騎武具職人【騎兵】
Lv702617565229
マスタースミスLv12798611245012116攻撃力+144
防御力+72
HP+360
武具鍛錬・騎
↓ ↑
ブリードの火槌
逸品乗具の心得
Lv904103699299
神匠鍛冶師Lv12798660257011611
Lv994235817329
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鍛冶職人マスタースミス神匠鍛冶師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/09/12)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
武具鍛錬・騎Lv120秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------鍛冶職人ルミアン
Lv221秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv322秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv423秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv524秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv626秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv727秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv828秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv929秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍------
Lv1030秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍---30-60
備考-

覚醒


(撮影日:2022/02/08)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/06/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 逸品乗具の心得
    • 強化対象はワルキューレ、ペガサスライダー、ボウライダー、ドラゴンライダー、グリフィンライダー系
    • 編成中対象クラスの出撃コスト-1

スキル覚醒

通常武具鍛錬・騎30秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍初動まで30秒回復まで60秒
覚醒ブリードの火槌40秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍、自身は防御力無視の遠距離攻撃*1初動まで35秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「見習い鍛冶師と巨人の神威」の報酬ユニットとして2018/06/28に配布された、プラチナの鍛冶職人
現在はイベントヒストリー中の「見習い鍛冶師と巨人の神威」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
5人目の鍛冶職人であるがイベント産としては初の実装で、アビリティの効果により騎兵系にバフを与えるのが特徴。

編成に入れるだけでワルキューレ系、ペガサスライダー系、ボウライダー系、ドラゴンライダー系、グリフィンライダー系クラス及び王子の攻撃力、防御力が+5%される。
さらにルミアンを配置することで10%強化され、合計約15%*2のバフが乗る。
序盤はコスト生産に強いワルキューレやペガサスライダーを編成バフで、中盤以降はボウライダーやドラゴンライダー等を配置バフやスキルで支援する運用になるだろう。
各種バフの違いについてはバフページを参照。

スキル「武具鍛錬・騎」発動中は、スキルLv10ならば30秒間、強化対象と自身の攻撃力を1.3倍に強化する。
他のプラチナ以下鍛冶職人と違いバフが攻撃特化で倍率が高く、対象のスキル等と合わせればかなりの攻撃力を出せる。
強化対象が攻撃的なクラスなので防御バフが無くとも活用しやすいだろう。

なおルミアン自身は攻撃力を抑えたバンデットのような能力値を持つ。
プラチナ鍛冶職人の中では手甲鍛冶師フィスティアに次ぐ攻撃力を持ち、スキルも合わせると火力はそれなりに出る。
とはいえサポートメインのユニットには違いなく、特に耐久面はいささか頼りない。
強敵との積極的な戦闘は避けた方が良いだろう。

第一覚醒
編成バフは覚醒前と同じ攻防5%だが、配置時のバフが15%(合計約20%*3)に上昇する。
さらに対象クラスの出撃コストを-1する効果が追加される。
ワルキューレやペガサスライダーなど序盤に出したいクラスにはありがたい。
また成長させるとHPが大幅に上昇し、攻防もコストに見合った性能となる。

第二覚醒 神匠鍛冶師
攻撃力中心に能力値が上昇、強化対象へのスキルの攻撃強化倍率が0.1上がり、自身の出撃コストが5低下。
攻撃バフの強化はアタッカーの多い騎兵系との相性がとても良好。コスト低下も自身の後から重いドラゴンライダー等を出す場合に邪魔になりにくくなる。
覚醒スキルで遠距離攻撃を行う場合の火力も上がるため、ルミアンの運用を極めるなら第二覚醒が推奨される。

スキル覚醒 ≪ブリードの火槌≫
通常スキルのバフ効果はそのままで持続時間が40秒に延長され、さらにルミアンの攻撃が射程200の遠距離魔法攻撃になる。
途中でスキル切れを起こす心配が減るだけでなく、ルミアン自身も火力による支援が可能になるのは大きなメリット。
待ち時間が少し長くなってしまうが、元々対強敵用の切り札であり頻繁に点火するようなスキルではないため、あまり問題にはならないだろう。

余談
都市国家の住人であり、封印剣の使い手エレーヌとは幼馴染。
外見や一人称などから男の子とよく間違われるのが悩みのようだが、そうなった理由は一般版交流イベントで明かされる。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

そういえば、属性に騎兵が用意された訳だし、今後ドラグーンも対象になるんだろうな。
アビは…調整あるなら精々コスト軽減の増加くらいか

0
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2022年12月27日(火) 10:19:49 返信数(1) 返信

今となっては鍛冶職人自体が失敗クラスだったように感じる。

対象の広さとリジェネで市民権を得たティニーが唯一の例外だと思うが、調整で範囲が広くなるのならワンチャンあるのだろうか。
いうて属性バフ自体がもう古いが。

1
Posted by 名無し(ID:ILx5kpTMNQ) 2022年12月27日(火) 15:10:09

リオンの編成バフと対象が同じだから一緒に編成すると騎兵隊が楽しいことに。
勿論リオン自身も強化されるし。

3
Posted by 名無し(ID:U3yph59jaw) 2020年01月08日(水) 23:46:00 返信

この子のスキルのお陰で
ルミアン、ティファがより決戦兵器と化す。
立ち上がりの遅さや脆さも配置バフで補助可能。
素ステが高いから後半の強化っぷりはエグいやで

コスト稼ぎライダー系にも
編成バフが恩恵大きい。

2
Posted by   2019年02月26日(火) 12:19:35 返信

スイレン来てティファの底上げされるだろうし槍サーの時代来るよ

1
Posted by 名無し(ID:U1K3uqK50Q) 2019年02月24日(日) 11:33:37 返信

もう面倒だからルミアンとダンサーおいて終わりで良いんじゃない

5
Posted by 名無し(ID:4QngIsCLiw) 2018年06月30日(土) 15:23:00 返信

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5月9日(木)~5月16日(木)11:00

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5月9日(木)~5月16日(木)11:00
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