最終更新:ID:V7axLdhL1w 2017年10月16日(月) 16:29:29履歴
SM023 亡者の鎧 | ||
ストーリーミッション一覧 | ||
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ユニット | 人数 | Lv |
王子 | 1 | 40〜 |
バンデット | 2 | 30〜 |
ソルジャー | 1〜2 | 30〜 |
ヘビーアーマー orバトルマスター | 1 | 40〜 15〜 |
ローグ orワルキューレ | 1〜3 | 30〜 |
アーチャー | 1〜2 | 30〜 |
ウィッチ | 1〜2 | 30〜 |
メイジ | 2〜3 | 30〜 |
ヒーラー orプリースト | 1〜2 | 30〜 15〜 |
ストーリーミッションはこのあたりから、難度が飛躍的に向上してゆく。
その意味で典型的な壁ミッションである。
序盤から数のゴブリンと質のヘビーアーマーが押し寄せるコスト責めマップ。
これまでの感覚でメイジ+ヘビーアーマー+ヒーラーなどといった悠長なことはできない。
一番重いメイジ部分をカットしたところで、殲滅力が足りずにゴブリンが拠点に直行するのがオチである。
なお、☆2クリアでいいのなら序盤の敵アーマーをスルーすれば難易度が下がる。
ゴブリンラッシュ対策はソルジャー+アーチャー1〜2+負荷分散用1ブロックユニット1〜2程度で無駄なく行いたい。
初手ケイティができる程度には時間の猶予がある。
1ブロックユニットはケイティが漏らした敵を処理するために後方に配置するのではなく、ケイティへの負担を減らすためにケイティの前に置く。
こうするとヒーラーの出撃を遅くできるため、その分だけコストに余裕が出る。
ウィッチが育っているなら、アーチャーの代わりに設置するとアーマー対策の援護も兼ねられる。
アーマー対策としては、序盤の敵ヘビーアーマーにはバンデットを差し込んでタイマンで倒す。
度重なるバンデットの上方修正により、銅山賊でも黒鎧にタイマンで勝てる。
コスト下げのしやすさもあるため、山賊バーガンを用いるのが複数の面でコストパフォーマンスが良い。
政務官アンナを所持しているならば、王子の攻撃を魔法化してそちらに敵アーマーの処理を任せてもいい。
ここまでをいなせればメイジを置く余裕が出てくるため、以降はそれほど難しい場面はないだろう。
遠距離攻撃を行う敵がいないため、メイジを狙う敵を警戒する必要もない。運営の情けだろうか。
↓はやや古い記述であるため、現在では過剰戦力となる。
なお、開始直後に黒アーマー(倒すと仲間になる)が出るか出ないかで、難易度が全く異なる。これに対応できるまで育成できているかどうか、それが問題だ。
2015/1/15からのイベントに伴い、一部ミッションのドロップ判定を持つ敵ユニット出現がランダムではなく確定で出るようになった。
ここでも序盤に黒鎧が確実に出るようになった為、☆3取得の壁ミッションとして大きく立ちはだかる事になる。
☆3が厳しいようなら初めの黒鎧は逃してもコンプリート報酬は貰えるので、あえてスルーしてレベルが上がってから☆3を狙うのも視野に入る。
★4は通常と同じく序盤の赤ゴブリンラッシュをどう捌くかがポイントだが、
攻撃力が上がっている為余程強い(CC50程度ではダメ)ソルジャーでなければ受け続けられない。
序盤のコストでは回復もほぼ無理で、加えて王子が参戦できないという状況である。
ここは近距離での受けを最小限にして、如何に遠距離で捌いていくかが現実的だと思われる。
道沿いにウィッチ、弓、VH系を配置していき、
遠距離攻撃で捌ききれない敵鎧には(コストの低い)ワルキューレ系やバンデット系を差し込む等で凌いでいこう。
コストが溜まってきたら最初の合流地点(M,L, N)あたりにメイジ系、ビショップ系を配置していけば
中盤以降は大きな問題はないだろう。
その意味で典型的な壁ミッションである。
序盤から数のゴブリンと質のヘビーアーマーが押し寄せるコスト責めマップ。
これまでの感覚でメイジ+ヘビーアーマー+ヒーラーなどといった悠長なことはできない。
一番重いメイジ部分をカットしたところで、殲滅力が足りずにゴブリンが拠点に直行するのがオチである。
なお、☆2クリアでいいのなら序盤の敵アーマーをスルーすれば難易度が下がる。
ゴブリンラッシュ対策はソルジャー+アーチャー1〜2+負荷分散用1ブロックユニット1〜2程度で無駄なく行いたい。
初手ケイティができる程度には時間の猶予がある。
1ブロックユニットはケイティが漏らした敵を処理するために後方に配置するのではなく、ケイティへの負担を減らすためにケイティの前に置く。
こうするとヒーラーの出撃を遅くできるため、その分だけコストに余裕が出る。
ウィッチが育っているなら、アーチャーの代わりに設置するとアーマー対策の援護も兼ねられる。
アーマー対策としては、序盤の敵ヘビーアーマーにはバンデットを差し込んでタイマンで倒す。
度重なるバンデットの上方修正により、銅山賊でも黒鎧にタイマンで勝てる。
コスト下げのしやすさもあるため、山賊バーガンを用いるのが複数の面でコストパフォーマンスが良い。
政務官アンナを所持しているならば、王子の攻撃を魔法化してそちらに敵アーマーの処理を任せてもいい。
ここまでをいなせればメイジを置く余裕が出てくるため、以降はそれほど難しい場面はないだろう。
遠距離攻撃を行う敵がいないため、メイジを狙う敵を警戒する必要もない。運営の情けだろうか。
↓はやや古い記述であるため、現在では過剰戦力となる。
2015/1/15からのイベントに伴い、一部ミッションのドロップ判定を持つ敵ユニット出現がランダムではなく確定で出るようになった。
ここでも序盤に黒鎧が確実に出るようになった為、☆3取得の壁ミッションとして大きく立ちはだかる事になる。
☆3が厳しいようなら初めの黒鎧は逃してもコンプリート報酬は貰えるので、あえてスルーしてレベルが上がってから☆3を狙うのも視野に入る。
★4は通常と同じく序盤の赤ゴブリンラッシュをどう捌くかがポイントだが、
攻撃力が上がっている為余程強い(CC50程度ではダメ)ソルジャーでなければ受け続けられない。
序盤のコストでは回復もほぼ無理で、加えて王子が参戦できないという状況である。
ここは近距離での受けを最小限にして、如何に遠距離で捌いていくかが現実的だと思われる。
道沿いにウィッチ、弓、VH系を配置していき、
遠距離攻撃で捌ききれない敵鎧には(コストの低い)ワルキューレ系やバンデット系を差し込む等で凌いでいこう。
コストが溜まってきたら最初の合流地点(M,L, N)あたりにメイジ系、ビショップ系を配置していけば
中盤以降は大きな問題はないだろう。
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このページへのコメント
攻略の内容に歴史を感じるな
今だとバンデットの上方修正で鎧相手にタイマンで勝てるから要求レベルがかなり下がってる
鎧はいいけど赤い敵が数多すぎてヘビーアーマーを抜けていくのがほんと鬼畜
なにこれ10回全滅させても胴がドロップしねえ・・・
雑魚たくさんいる上でいきなり鎧が二つあらわれてどうにも抜かれてしまい。ヒーラー配置したらコストが足りなくなる雑魚をブロックできません
今ランク56にほぼ全員レベル30〜40けど、やはりヒーラー練成が必要かな
ランク30でアモン倒せるとかヤベーナ
編成教えてくれ